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'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zustand]], den ein [[Abenteurer]] und andere [[Wesen]] haben können.
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{{Kurzinfo}} ist ein [[Zustand]], den ein [[Abenteurer]] und andere [[Wesen]] haben können.
    
Der Abenteurer ist handlungsunfähig und gilt als [[liegend]]. [[Kontinuierliche Handlung]]en werden unterbrochen, [[Kanalisierter Zauber|kanalisierte Zauber]] enden. Angreifer erhalten gegen ihn einen [[Taktischer Vorteil|Taktischen Vorteil]].
 
Der Abenteurer ist handlungsunfähig und gilt als [[liegend]]. [[Kontinuierliche Handlung]]en werden unterbrochen, [[Kanalisierter Zauber|kanalisierte Zauber]] enden. Angreifer erhalten gegen ihn einen [[Taktischer Vorteil|Taktischen Vorteil]].
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* Lärm oder Störungen können den Abenteurer aber auch vorzeitig wecken, wenn ihm eine [[Wahrnehmung]]-Probe gegen Schwierigkeit 10 bis 35, je nach Grad des Lärms, gelingt.
 
* Lärm oder Störungen können den Abenteurer aber auch vorzeitig wecken, wenn ihm eine [[Wahrnehmung]]-Probe gegen Schwierigkeit 10 bis 35, je nach Grad des Lärms, gelingt.
 
* Ebenfalls erwacht er sofort, wenn ihm [[Schaden]] zugefügt wird.
 
* Ebenfalls erwacht er sofort, wenn ihm [[Schaden]] zugefügt wird.
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==Quellen==
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|Quellenangaben={{Quelle
* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 169
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