Semantische Suche
- Bun Lao (Familienverband ▪ ohne Kurzbeschreibung)
- Buntgras (Kräuter (Rauschpflanze) ▪ Pflanze auf dem Mahaluu-Archipel)
- Chomiterz (Besonderes Material ▪ dunkel metallisch glänzendes Erz)
- Citarra (Musikinstrument ▪ auch genannt: Zwielaute ▪ Saiteninstrument)
- Dahinsiechen (Zauber (Spruch, gg.: KW) ▪ Unterbindet die Regeneration von Lebenspunkten in Ruhephasen. ▪ Verstärkt: Unterbindet auch Erhöhungen der Regeneration)
- Dämmersicht (Stärke (Eigenschaft) (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Stufe-2-Stärke: Lichtverhältnisse um 2 Stufen verbessert (bei Generierung wählbar))
- Dämmersicht (Merkmal) (Gegnermerkmal ▪ Lichtverhältnisse +2)
- Das Glück gepachtet (Konkrete Meisterschaft (Schicksalsmagie, Schwelle 3) ▪ Die Ressourcen Ansehen, Kontakte oder Zuflucht können simuliert werden)
- Das letzte Aufgebot (Konkrete Meisterschaft (Anführen, Schwelle 3) ▪ Aktiv; verringert den Überzahlmalus)
- Das Wesen der Gottheit (Konkrete Meisterschaft (Geschichte und Mythen, Schwelle 2) ▪ Kenntnisse über priesterliche Magie)
- Das zweite Gesicht (Mondzeichen ▪ Diese Gabe lässt den Splitterträger Gefahren rechtzeitig erkennen)
- Dathrakk-Trommel, groß (Musikinstrument ▪ großes Schlaginstrument)
- Dathrakk-Trommel, klein (Musikinstrument ▪ kleines Schlaginstrument)
- Deckung (Waffenmerkmal ▪ Leichte Deckung im Fernkampf)
- Defensiv (Waffenmerkmal ▪ Erhöht die EG bei gelungener Aktiver Abwehr)
- Defensiver Zauberer (Konkrete Meisterschaft (Kampfmagie, Schwelle 1) ▪ Erhöht die Verteidigung durch Inkaufnahme eines Zaubermalus)
- Der Blitz (Mondzeichen ▪ Diese Gabe verkürzt einzelne Kampfhandlungen)
- Der Fels (Mondzeichen ▪ Mit dieser Gabe können niedrige Sicherheitswürfe erhöht werden)
- Der Spieler (Mondzeichen ▪ Diese Gabe erlaubt, einen Würfel bei einer Risiko-Probe neu zu werfen)
- Diamantpfeil (Zauber (Spruch, gg.: 15) ▪ Ein Geschoss erhält das Merkmal Durchdringend)
- Dickschädel (Konkrete Meisterschaft (Zähigkeit, Schwelle 3) ▪ Die Zustände Benommen, Bewusstlos und Erschöpft werden abgeschwächt)
- Diebesbande (Konkrete Meisterschaft (Fingerfertigkeit, Schwelle 1) ▪ Bonus bei Diebstählen durch Tierunterstützung)
- Diebesutensilien (Satz) (Allgemeiner Gegenstand ▪ Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Diebeswerkzeug)
- Dienstexperte (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Ein Dienst für beschworene Wesen kostet weniger Fokus)
- Dorfharfe (Musikinstrument ▪ einfaches Saiteninstrument)
- Drachenjäger (Konkrete Meisterschaft (Jagdkunst, Schwelle 2) ▪ Reduziert den Malus gegen fliegende Gegner)
- Drahtziehergilde (Organisation (Hauptsitz: Dakardsmyr) ▪ Gilde aus Dakardsmyr)
- Drei Muhmen (Sonstige Gemeinschaft (Gnom, Sonstiges) ▪ Drei Zauberweiber die angeblich Kinderherzen lieben)
- Dressurutensilien (Satz) (Allgemeiner Gegenstand ▪ Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Dressurausrüstung)
- Dringliche Botschaft (Konkrete Meisterschaft (Erkenntnismagie, Schwelle 2) ▪ Botschaften auf Kosten von LP übertragen)
- Drittes Haus (Organisation (Sonstiges, 742) ▪ auch genannt: Haus des Kosmos ▪ Das Haus des Kosmos des Zirkels der Zinne)
- Dunkelheit (Zauber (Spruch, gg.: 18) ▪ Verschlechtert Sichtverhältnisse ▪ Verstärkt: Stufe -2)
- Dunkelsicht (Merkmal) (Gegnermerkmal ▪ Keine Abzüge bei Finsternis)
- Dunkle Schutzaura (Zauber (Spruch, gg.: 24) ▪ Erhöht Widerstände gegen Lichtzauber ▪ Verstärkt: Mehr Wesen profitieren von Zauber)
- Durchdringe die Dunkelheit (Konkrete Meisterschaft (Kampfmagie, Schwelle 1) ▪ Ignoriert Modifikationen für Lichtverhältnisse)
- Durchdringung (Waffenmerkmal ▪ Ignoriert gegnerische Schadensreduktion)
- Edelstein-Orden (Organisation (Sonstiges) ▪ Der Edelsteinorden sichert den Edelsteinhandel Turubars)
- Effektive Bewegung (Konkrete Meisterschaft (Bewegungsmagie, Schwelle 2) ▪ Reduziert Fokuskosten der Zauber Bewegung stärken)
- Effektiver Bannmagier (Konkrete Meisterschaft (Bannmagie, Schwelle 2) ▪ Bannzauber vom Typus Zauber brechen kosten weniger)
- Effektiver Waffenschmied (Konkrete Meisterschaft (Handwerk, Schwelle 2) ▪ Waffen können mit einer höheren Qualität hergestellt werden)
- Effiziente Flammen (Konkrete Meisterschaft (Feuermagie, Schwelle 2) ▪ Feuerzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus)
- Effiziente Verhüllung (Konkrete Meisterschaft (Schattenmagie, Schwelle 1) ▪ Weniger Fokus bei Zaubern des Typus Verhüllung)
- Effizienter Jäger (Konkrete Meisterschaft (Jagdkunst, Schwelle 3) ▪ Erhöht Ausbeute eines Tieres)
- Einbruchswerkzeug (Satz) (Allgemeiner Gegenstand ▪ Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Diebeswerkzeug)
- Einen Schritt voraus (Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Stufe-2-Stärke: erhöht den Maximalen Bonus (einfach wählbar))
- Einfühlsamkeit (Konkrete Meisterschaft (Beherrschungsmagie, Schwelle 1) ▪ Erhöht Empathie)
- Eins mit dem Feuer (Zauber (Spruch, gg.: 30) ▪ Körper des Anwenders verwandelt sich in eine Feuergestalt ▪ Verstärkt: Gegenstände bis Last 4 werden mitverwandelt)
- Eins mit dem Wind (Konkrete Meisterschaft (Bewegungsmagie, Windmagie, Schwelle 4) ▪ Verbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr)
- Eins mit der Waffe (Konkrete Meisterschaft (Kampfmagie, Schwelle 2) ▪ Zauber des Typus Waffe können ein zusätzliches Waffenmerkmal erhalten)
- Einstellung (Zaubertypus) (Zaubertypus ▪ ohne Kurzbeschreibung)