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[[Datei:Cover Splittermond Die Regeln.png|miniatur|links|Cover]]
   
Der Band '''Splittermond: Die Regeln''', auch ''Grundregelwerk'' oder kurz ''GRW'' genannt, enthält die Spielregeln von [[Splittermond (System)|Splittermond]].
 
Der Band '''Splittermond: Die Regeln''', auch ''Grundregelwerk'' oder kurz ''GRW'' genannt, enthält die Spielregeln von [[Splittermond (System)|Splittermond]].
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{{Gratis-Download}}
    
==Klappentext==
 
==Klappentext==
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* Erstauflage: 29.6.2014 (Hardcover, limitiertes Hardcover, PDF)
 
* Erstauflage: 29.6.2014 (Hardcover, limitiertes Hardcover, PDF)
 
* Erratierte Erstauflage: 14.01.2016 (Taschenbuchausgabe, PDF)
 
* Erratierte Erstauflage: 14.01.2016 (Taschenbuchausgabe, PDF)
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* Zweitauflage: 10.03.2017 (Hardcover)
    
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==Rezensionen==
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Siehe auch: [http://www.amazon.de/Splittermond-Regelwerk-Patric-G%C3%B6tz/product-reviews/3942012677/ref=dpx_acr_txt?showViewpoints=1 Kundenrezensionen bei Amazon.de]
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! Rezensent !! Datum !! class="unsortable" | Rezension !! class="unsortable" | Auszug
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|Von der Seifenkiste herab || 01.07.2014 || [http://glgnfz.blogspot.de/2014/07/splittermond-charaktererschaffung-fur.html Splittermond Charaktererschaffung für Dummies...] || Fazit: Gut strukturiert, auf den ersten Blick sehr flexibel, die Wahl zwischen Modulen und freier Erschaffung... Was will man mehr? Ach ja, gedauert hat das Prozedere knappe 75 Minuten. Das finde ich durchaus noch im erträglichen Rahmen. Allerdings ist es deutlich über dem, was ich von regelarmen Systemen gewohnt bin und ich wäre schon etwas enttäuscht, wenn er im ersten Kampf ins Gras bisse, was mir sonst herzlich schnuppe ist, denn normalerweise bastle ich einfach einen neuen Charakter und gut ist.
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| Neue Abenteuer || 08.07.2014 || [http://neueabenteuer.com/splittermond-regelwerk/ Splittermond – Regelwerk / Das System für Abenteuer unter dem zersplitterten Mond] || Bei einem Grundregelwerk stellt sich ja immer die Frage ob man das System welches darin beschrieben ist vernünftig spielen kann und diese Frage kann man definitiv mit ja beantworten. Durch die lange Testphase ist bis auf ein paar Kleinigkeiten rundes System entstanden, welches sicherlich seine Anhänger und auch weitere Bände finden wird. Ziemlich schade ist, dass es kein Abenteuer enthält, aber zum Glück kann man welche einfach auf der [http://splittermond.de/bibliothek/downloads/ Splittermondseite] downloaden. Dort findet sich übrigens auch der [http://neueabenteuer.com/splittermond-schnellstarter/ Schnellstarter] für die Unentschlossenen, die einmal selbst die Regeln lesen wollen.
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| Tagschatten || 01.08.2014 || [http://tagschatten.blogspot.co.at/2014/08/meine-begegnung-mit-splittermond.html Meine Begegnung mit... Splittermond] || Die Erschaffung war halbwegs übersichtlich und mit 85 Minuten für ein feinkörniges System auch angemessen. Die Texte sind verständlich, das Blau ist abstoßend, ich mag es gesiezt zu werden, aber irgendwie springt der Funke da gar nicht über. Splittermond ist - ich möchte das betonen - als Regelwerk kein schlechtes Produkt, aber es ist ganz entschieden nicht mein Produkt. Mechanisch ist das sauber und funktional.
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| Sternenwanderer || 03.08.2014 || [http://sternenwanderer.blogg.de/2014/08/03/rezension-splittermond-die-regeln/ Rezension: Splittermond – Die Regeln] || Trotz Macken ist Splittermond ein rundes Rollenspiel geworden. Es bietet viele Spezialisierungs-Möglichkeiten, ohne zu kleinteilig zu werden, und bringt alles zum Spielen mit, was eine Gruppe braucht – außer Würfeln, Stiften und Papier. Gewisse Parallelen zu DSA sind zwar zu erkennen, doch bestehen genug Unterschiede, um Splittermond angenehm abzuheben. Beim Spielen mussten wir in meiner Gruppe jedenfalls nicht so viel nachschlagen, was jetzt wie geregelt ist.
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| Ringbote || 07.08.2014 || [http://www.ringbote.de/737+M5b843ce6de0.html Splittermond – Die Regeln] || Was „Die Welt“ auf inhaltlicher Ebene schon angedeutet hat, zeigt sich auch bei „Die Regeln“: „Splittermond“ ist den Traditionen der High-Fantasy-RPGs verschrieben und versucht weniger, Neues zu erfinden, als Bewährtes von unnötigem Ballast zu befreien und daraus ein schlankes Regelwerk zu formen. Das gelingt den Machern auch ziemlich gut und sie packen das Ergebnis in ein schönes Rollenspielbuch, das nicht immer perfekt gelayoutet ist, aber alles bietet, was man zum Losspielen benötigt.
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| NerdImpact || 29.09.2014 || [http://nerdimpact.de/2014/09/splittermond-grundregelwerk/ Das Splittermond Grundregelwerk] || Splittermond ist High-Fantasy vom Feinsten. Jeder kann Zaubern, überall lassen sich magische Gegenstände finden oder selbst herstellen und sogar Reisen durch eine andere Dimension sind keine große Sache. Eure Abenteurer lassen sich individuell erstellen und stetig weiterentwickeln. Splittermond ist aber auch komplex. Die Notation der Lebens- und Fokuspunkte sollte nicht im Halbschlaf gelesen werden und auch wenn das Ticksystem einen recht realistischen Ablauf der Geschehnisse bietet, so gibt es dabei unglaublich viel zu beachten.
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| Otherland || 19.11.2014 || [http://otherland-berlin.de/auslese-rollenspiel/items/splittermond-die-regeln.html Splittermond - Die Regeln] || Trotz und ein bisschen auch gerade wegen solcher Vertracktheiten ist Splittermond ein tolles Fantasy-Regelwerk mit Potenzial für jahrelanges Kampagnenspiel. Dafür spricht auch das hochmotivierte Team dahinter, das bereits innerhalb weniger Wochen nach Erscheinen zwei Abenteuerbände nachgeliefert und massenhaft weiteres Material in der Pipeline hat.
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| Durchgeblaettert || 05.01.2015 || [http://durchgeblaettert.blogspot.co.at/2015/01/splittermond-die-regeln.html Splittermond: Die Regeln (Video)] || Zwart schaut sich die Splittermond Regeln an.<br />
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{{#ev:youtube|-R5BfgBSTNU|150|center|Durchgeblättert zeigt Splittermond: Die Regeln}}
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| Teilzeithelden || 14.03.2015 || [http://www.teilzeithelden.de/2015/03/14/splittermond-meine-ersten-schritte/ Splittermond: Meine ersten Schritte] || Ich bin dem Spiel gegen­über nicht abge­neigt. Es hat seine guten wie auch schlech­ten Sei­ten, aber für mich steht und fällt es eben auch immer mit der Spiel­runde. Wenn die sich über Stil und Schwer­punkte einig ist, hat Split­ter­mond eine Menge zu bie­ten. Viel­leicht nicht mehr, als andere Rol­len­spiele … Aber von dem fri­schen Wind und vor allem auch den Bemü­hun­gen der Auto­ren, die Com­mu­nity mit ein­zu­be­zie­hen, kann man sich guten Gewis­sens mit­rei­ßen lassen.
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| Clawdeen spielt || 18.03.2015 || [http://clawdeenspielt.de/?p=540 Clawdeen liest: Splittermond Grundregelwerk] || (...)
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| Teilzeithelden || 30.05.2015 || [http://www.teilzeithelden.de/2015/05/30/splittermond-die-regeln-komplexer-preis-leistungssieger/ Splittermond: Die Regeln – Komplexer Preis-/Leistungssieger] || Fazit: Ein durch­dach­tes Regel­werk, eine span­nende Fantasy-Spielwelt, eine cle­vere Ver­kaufs­stra­te­gie – Der Uhrwerk-Verlag hat alles rich­tig gemacht! Eigent­lich kann ich Nicos per­sön­li­chem Fazit wirk­lich ohne Ein­schrän­kun­gen zustim­men: An Split­ter­mond kommt der­zeit nie­mand vor­bei, der sich auch nur halb­wegs für Fantasy-Rollenspiele inter­es­siert und keine Angst vor kom­ple­xen Regel­wer­ken hat!
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| Deutscher Rollenspielpreis || 16.06.2015 || [http://www.deutscher-rollenspielpreis.de/2015/06/16/laudatio-splittermond-regelwerk/ Laudatio: Splittermond – Regelwerk] || [[Datei:DRP 2015 - Verleihung für Splittermond - Die Regeln.jpg|thumb|Patric Götz nimmt den Deutschen Rollenspielpreis 2015 für Splittermond: Die Regeln entgegen ]]Im Premierenjahr des Deutschen Rollenspielpreises hat schon die Weltbeschreibung Lorakis‘ den Preis als bestes Zubehör gewonnen. Jetzt im Folgejahr hat auch das dazugehörige Rollenspiel den Preis als bestes Regelwerk errungen. Diese Konsequenz lässt erahnen, dass es dem Uhrwerk Verlag gelungen ist, den Grundstein für eine Reihe zu legen, die das deutsche Rollenspiel für viele Jahre begleiten wird.
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==Aus der Community==
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! Ort !! Titel !! Datum
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| Splittermond-Forum || [http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1676.0 Grundregelwerk / Schulnotenvergabe] || 26.06.2014
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| Orkenspalter || [http://www.orkenspalter.de/index.php/Thread/16885-Splittermond-Grundregelwerk/ Splittermond Grundregelwerk] || 28.06.2014
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==Autoren-Kommentare==
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Qualität ging vor schnellem Erscheinen
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|Text=Uns ist (..) die Qualität des fertigen Grundregelwerks wichtiger als ein früher Drucktermin, gerade da das Buch die Grundlage für die ganze Linie in den folgenden Jahren bilden soll. Gerade hier dürfen wir nichts übers Knie brechen. Der Regelkern steht und funktioniert gut, aber es sind noch einige Stellschrauben zu beachten, gerade was die Verzahnung von und die Wechselwirkungen zwischen solchen Komponenten wie etwa Meisterschaften, Zaubern und Grundfertigkeiten angeht. Auch die bisherigen Kommentare in Foren und im direkten Gespräch haben uns bestärkt, dass euch da draußen ein möglichst gut gebalancetes Grundregelwerk wichtiger ist als ein früher Release-Termin. Uns tut es für alle leid, die sich auf die Veröffentlichung im Oktober [2013] gefreut haben, aber wir hoffen, ihr habt Verständnis für unser Vorgehen in diesem Fall. Auch uns fällt es nicht leicht, den Termin aufzugeben – neben dem Wunsch, unser Projekt endlich in den Regalen zu sehen, kommen hier auch wirtschaftliche und organisatorische Überlegungen ins Spiel –, aber unsere eigenen Qualitätsansprüche machen es nötig.
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|Autor=Uli Lindner
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|Ort=Artikel "Neuer Fahrplan für Splittermond" bei Splittermond.de
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|Datum=21.08.2013
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|URL=http://splittermond.de/neuer-fahrplan-fuer-splittermond/
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Erfahrung der Regelredakteure
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|Text=Zum Punkt der Erfahrung:<br />
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Ja, von uns Regelredakteuren hat keiner so viel Systeme geschrieben oder veröffentlicht wie John Wick, Monte Cock oder Robin D. Laws.<br />
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Tatsächlich spielen wir vor allem in unserer Freizeit seit 20+ Jahren Rollenspiele und haben da einfach  viel gesehen, was uns gefallen oder auch nicht gepasst hat.<br />
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Chris als unser interner Regelchef gehört aber tatsächlich zu den wenigen Deutschen die Rollenspielautor/Redakteur/Designer als Hauptberuf ausgeübt haben.<br />
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Unter den andern gibt es einige Leute die sich bislang vor allem abseits von Pen&Paper mit Regeln beschäftigt haben (Juristen, Technische Redakteure, Mathematiker...) was uns (und hoffentlich Euch  ;)) zu Gute kommt.
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|Autor=A.Praetorius
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=08.09.2013
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=396.msg12911#msg12911
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Der Beta-Test
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|Text=Wir hatten viel Arbeit mit dem Beta-Test, aber es hat auch viel Spaß gemacht. Zu sehen, mit welchem Elan unsere Tester sich in die Diskussionen stürzten, dabei aber immer einen konstruktiven und freundlichen Umgang pflegten, war außerordentlich motivierend. Und das wichtigste: Wir haben das Gefühl, dass das Splittermond Grundregelwerk durch diesen Test deutlich besser geworden ist, als es ohne ihn möglich gewesen wäre.<br />
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Auf der anderen Seite bedauern wir natürlich auch, dass sich die Fertigstellung dadurch so weit verzögert hat. Aber uns war und ist es an dieser Stelle einfach wichtiger, ein möglichst gutes Regelwerk fertig zu stellen – dafür nehmen wir Verzögerungen gerne in Kauf. Denn auch euch als Spielern nützt es auf lange Sicht mehr, ein möglichst fehlerfreies Grundregelwerk in Händen zu halten als das Buch ein paar Wochen oder Monate früher zu besitzen.
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|Autor=Uli Lindner
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|Ort=Artikel "Status des Grundregelwerks ..." bei Splittermond.de
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|Datum=08.05.2014
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|URL=http://splittermond.de/status-des-grundregelwerks-und-roleplay-convention/
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}}
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Umfang des Buches
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|Text=Das Buch umfasst 352 vollfarbig illustrierte Seiten, auf denen ihr alle Informationen zur Erschaffung von Abenteurern, zum Einsatz von Fertigkeiten, zum Kampf sowie zum Wirken von Magie erhaltet – und natürlich noch vieles mehr. Mit Splittermond: Die Regeln haltet ihr alles in Händen, was ihr zum Spielen benötigt, weitere Bücher sind nicht notwendig.<br />
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Neben dem Regelwerk erscheint heute auch seine auf 300 Exemplare limitierte Sonderedition in hellblauem Kunstleder, der ein Poster des Covers der regulären Version im Format DIN A1 beigefügt ist.
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|Autor=Kathrin
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|Ort=Artikel "Grundregelwerk erscheint heute!" bei Splittermond.de
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|Datum=26.06.2014
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|URL=http://splittermond.de/grundregelwerk-erscheint-heute/
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}}
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Illustratoren
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|Text=Die Archetypen sind von Florian Stitz, die Ausbildungen von Florian und von Melanie Maier, aber es gibt auch noch eine ganze Reihe anderer Zeichner, auch bei Monstern und Waffen.
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|Autor=Noldorion
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=05.07.2014
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1676.msg33319#msg33319
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Absurde Sachen nicht berücksichtigt
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|Text=Ernsthaft, die Regeln müssen nicht für alle abwegigen Interpretationen Verbote aussprechen. Es wird ja auch nicht explizit verboten, mit Waffen die theoretisch 1W6-2 Schaden machen zu heilen, obwohl das nicht geht. Oder durch Fallschaden zu heilen, wenn dieser theoretisch negativ würde. Oder sonst irgendwas in der Richtung.<br />
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Ein Regelwerk, in dem absurde Sachen explizit verboten werden, lädt nämlich (neben der Tatsache, dass es künstlich aufgebläht wird) viel eher noch zu solchen Interpretationen ein - denn wo es dann nicht explizit verboten ist, kommt automatisch die Frage, ob es durch das fehlende Verbot erlaubt sei.
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|Autor=Quendan
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=26.08.2014
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2178.msg38511#msg38511
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