Der Index zu Splittermond: Die Regeln führt 1658 Einträge.

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    A

    Abdrängen S.95
    Aberglaube (Schwäche) S.84
    Abgeleiteter Wert S.13-15
    Abhärtung durch Gewöhnung S.103
    Ablehnend S.145
    Ablenken S.126
    Abrichten (Schwerpunkt) S.134
    Abrollen S.101
    Absolutes Gehör S.136
    Abstammung S.51-54
    Adeshbid (Ausbildung) S.64
    Adler S.283
    Affe (Typus) S.266-286
    Agiler Rüstungsträger S.102
    Ahnensucher S.57
    Akrobatik S.100-102
    Akrobatische Vorführung (Schwerpunkt) S.109
    Aktive Abwehr gegen Fernkampfangriffe und Zauber S.163
    Aktive Abwehr S.138-139, 163-164
    Alarm S.223
    Alchemie S.103, 143-145
    Alchemist S.59 (Trankmeister)
    Alligator S.283
    Allverständnis S.223
    Alter (Zaubertypus) S.222
    Andauernder Verteidigungswirbel S.97
    Anderswelt (Zaubertypus) S.222
    Anderthalbhänder S.183
    Anführen S.103-104
    Angeschlagen S.172
    Angriff S.160ff.
    Angst (Schwäche) S.84
    Angsterfüllt S.168
    Animierung (Zaubertypus) S.222
    Ansehen S.75-76
    Antäuschen I S.101
    Antäuschen II S.101
    Antäuschen III S.102
    Apnoe S.129
    Arbeit unter Wasser S.129
    Archetyp S.324-341
    Architektur (Schwerpunkt) S.112
    Arkane Diagnose S.207
    Arkane Geschwindigkeit S.204
    Arkane Kunde S.105-106
    Arkane Verteidigung I S.105
    Arkane Verteidigung II S.106
    Arrou S.324 (Hintergrund), 328-329 (Charakterbogen)
    Artefakt S.254-255
    Artefakte (Schwerpunkt) S.105
    Artefaktkunde S.105
    Artefaktmeister S.201
    Artefaktqualität S.254-255
    Artentypus S.263
    Atem des Sterbenden S.216
    Athletik S.106-108
    Attraktivität S.72
    Auerochse S.283
    Auf Abstand halten S.99
    Aufgeschlossen S.145
    Aufmerksam S.128
    Auge des Zauberers S.201
    Aura (Zaubertypus) S.222, 201
    Aura der Entschlossenheit S.223
    Aura der Kontramagie S.223
    Aura der Lebenskraft S.223
    Aura der Schatten S.223
    Aura der Schmerzlosigkeit S.223
    Aura der Wärme S.223
    Aura des Anführers S.224
    Aus dem Kampf lösen S.159
    Ausbildung S.55-71
    Ausdauer stärken S.224
    Ausdauernd S.72
    Ausfall S.99
    Auslösezeit (Zauberoption) S.221
    Ausrüstungskategorie S.180-192
    Außenseiter (Schwäche) S.84
    Ausweichbewegungen S.102
    Ausweichen (Schwerpunkt) S.101
    Ausweichen I S.101
    Ausweichen II S.101
    Ausweichen III S.102

    B

    Balance S.101
    Balancieren (Schwerpunkt) S.101
    Bannende Hand S.202
    Bannlied S.109
    Bannmagie S.202
    Bannung der Form S.217
    Bannzauber-Experte S.202
    Bärenartiger (Schwerpunkt) S.122
    Bärenartiger (Typus) S.266-286
    Bärenstärke S.224
    Baruo-Priester S.58
    Bastler S.72
    Bauchreden (Schwerpunkt) S.109
    Baumwandler S.266
    Beflügelte Waffe S.224
    Begabter Alchemist S.103
    Begabter Fingerkünstler S.115
    Begabter Gelehrter S.123
    Begabter Handwerker S.111, 118
    Begabter Heiler S.119
    Begabter Historiker S.117
    Begabter Künstler S.109
    Begabter Lügner S.126
    Begabter Menschenkenner S.113
    Begabter Schleicher S.121
    Begabter Schwimmer S.129
    Begabter Seemann S.131
    Begabter Späher S.136
    Begabter Spurenleser S.122
    Begabter Straßenwanderer S.132
    Begabter Sturkopf S.114
    Beherrschung aufheben S.224
    Beherrschungsmagie widerstehen (Schwerpunkt) S.114
    Beherrschungsmagie S.202-203
    Behinderung S.181, 165
    Beidhändige Abwehr S.96
    Beidhändiger Angriff S.96
    Beine des Seemanns S.131
    Beißender Spott S.126
    Bekehren (Schwerpunkt) S.110
    Belagerungsschütze S.99
    Belebung (Zaubertypus) S.222
    Benommen S.168
    Berserker S.97
    Beruhigen (Schwerpunkt) S.113
    Beruhigen S.113
    Beschatten (Schwerpunkt) S.121
    Beschleunigen S.224
    Beschwörung (Zaubertypus) S.222
    Bestienform S.224
    Bestienjäger S.106
    Bestimmte Stadt (Schwerpunkt) S.132
    Betäubungsimmunität (Merkmal) S.264
    Betäubungsschaden S.174, 14
    Betäubungsschlag S.161
    Beute S.263
    Bevorzugte Gestalt S.217
    Bewegung stärken (Zaubertypus) S.222
    Bewegungshandlung S.159-160, 321 (Glossar)
    Bewegungsmagie S.203-204
    Bewusstlos S.168
    Bibliothekar S.117
    Biss (Schwerpunkt) S.96
    Blasinstrumente (Schwerpunkt) S.109
    Blattschuss S.122
    Blenden S.224
    Blick auf die Sterne S.131
    Blick in die Dunkelheit S.212
    Blick in die Sonne S.224
    Blitze rufen S.224-225
    Blitzreflexe S.101
    Blitzschlag S.225
    Block S.95
    Blutbad S.210
    Blutend S.168
    Blutiger Aderlass S.99
    Blutiges Antlitz des Mondes S.83
    Boote fahren (Schwerpunkt) S.131
    Botschaft (Zaubertypus) S.222
    Brandschaden S.174
    Brandstifter S.206
    Brecheisen S.190
    Breitschwert S.183
    Brennend S.168
    Brettspiel S.190
    Büchernarr S.117
    Buckler S.188
    Bär S.284

    C

    Cederion von Falkenberg S.324 (Hintergrund), 330-331 (Charakterbogen)
    Chakram S.187
    Chamäleon S.225
    Charakterbogen Fanwork S.344-345
    Charakterbogen S.344-345
    Chimäre (Typus) S.266-286

    D

    Dämmerlicht S.169
    Dämmersicht (Merkmal) S.264
    Dämmersicht S.72
    Darbietung S.108-109
    Das letzte Aufgebot S.104
    Das Wesen der Welt S.123
    Das zweite Gesicht S.82
    Deckung, leicht S.162
    Deckung, schwer S.162
    Defensiv S.186
    Delarain S.59
    Der Blitz S.83
    Der Fels S.83
    Der richtige Ton S.132
    Der Sage wahrer Kern S.117
    Der Spieler S.82
    Des Alchemisten Helfer S.124
    Dichtkunst (Schwerpunkt) S.109
    Dickschädel S.137
    Diesseits S.7
    Diplomat S.110
    Diplomatie S.109-111
    Djinn S.56, 269
    Dompteur S.133
    Doppelaxt S.183
    Doppelwaffe S.186
    Dornenhandschuh S.183
    Drachen (Schwerpunkt) S.124
    Dragorea S.289-290
    Drakenwächter S.64
    Dringliche Botschaft S.205
    Druide S.50 (Druiden in Zwingard) (Ausbildungsvariante Druide)
    Dryade S.267
    Dunkelheit S.225
    Dunkelsicht (Merkmal) S.264
    Durch Wände gehen S.225
    Durchdringung S.186
    Durchschlagender Hieb S.98
    Durchschlagendes Geschoss S.204
    Durchsuchung (Schwerpunkt) S.136
    Dämmerweide S.267
    Düsterfee S.268

    E

    Echsentarr S.176, 191 (Tabelle Alchemika Gifte und Kräuter)
    Edelhandwerk S.143, 111-112
    Effektive Bewegung S.204
    Effizienter Jäger S.122
    Effizienz S.103
    Eigener Vorteil S.215
    Eilige Identifikation S.202
    Eiliger Schutz S.214
    Einäschern S.225
    Einen Schritt voraus S.72
    Einfrieren S.225
    Einfühlsamkeit S.203
    Eins mit dem Feuer S.225
    Eins mit der Natur S.212
    Einschüchtern (Schwerpunkt) S.104
    Einsiedler S.51
    Einstellung (Zaubertypus) S.222
    Einstellung beeinflussen S.109
    Einstellung erspüren S.225
    Einstellung verbessern S.226
    Einstellung verschlechtern S.226
    Einstellung S.145
    Einzelne Epoche (Schwerpunkt) S.117
    Einzelne Kultur (Schwerpunkt) S.123
    Einzelne Region (Schwerpunkt) S.117
    Einzelne Tierart (Schwerpunkt) S.134
    Einzelner Themenbereich (Schwerpunkt) S.117
    Einzelnes Pantheon (Schwerpunkt) S.117
    Einzelnes Terrain (Schwerpunkt) S.124
    Einzelnes Volk (Schwerpunkt) S.117
    Eis (Zaubertypus) S.222
    Eiserne Aura S.226
    Eiserne Konzentration S.209
    Eiserner Wille S.114
    Eisglätte S.226
    Eisiges Gefängnis S.226
    Eislanze S.226
    Eisschaden S.175
    Eleganter Klingenwirbel S.99
    Elektrizität (Zaubertypus) S.222
    Elektrizitätsschaden S.175
    Elementarist des Zirkels S.56
    Elementarist S.56
    Elementarkontrolle (Zaubertypus) S.222
    Empathie S.112-113
    Ende des Weges S.226
    Enger Vertrauter S.145
    Entdecker S.57
    Entfernungssinn S.72
    Entfesseln (Schwerpunkt) S.105, 101
    Entfesselungskünstler S.101
    Entgiftung S.207
    Entschlossenheit S.113-114
    Entwaffnen S.96
    Entwaffnend S.186
    Entzünden S.226
    Erdbeben S.226
    Erde zu Schlamm S.227
    Erdstoß S.227
    Erdverbundenheit S.205
    Erfahrungspunkt S.86-87, 259-260 (Vergabe von Erfahrungspunkten), 321 (Glossar)
    Erfrischung S.227
    Erhöhte Fokusregeneration S.72
    Erhöhte Lebensregeneration S.72
    Erhöhter Fokuspool S.72
    Erinnerungslücke S.226
    Erkenntnis fälschen S.227
    Erkenntnis stören S.227
    Erkenntnismagie S.204-205
    Erschöpft S.168
    Erschöpfter Fokus (Zauberoption) S.221
    Erschöpfung widerstehen (Schwerpunkt) S.137
    Erschöpfungsresistenz (Merkmal) S.264
    Ersticken S.175
    Erwählter der ... S.72
    Erzfeind (Naturkunde) S.124
    Erzfeind S.145
    Esel S.191
    Eshi bid-Herar S.325 (Hintergrund), 332-333 (Charakterbogen)
    Etikette S.110
    Eulengespür S.227
    Explosion (Zaubertypus) S.222

    F

    Fachmann (Alchemie) S.103
    Fachmann (Darbietung) S.109
    Fachmann (Edelhandwerk) S.111
    Fachmann (Handwerk) S.118
    Fahrzeug lenken (Schwerpunkt) S.134
    Falchion S.183
    Falke S.284
    Fallen entdecken (Schwerpunkt) S.128
    Fallen entschärfen (Schwerpunkt) S.128
    Fallen konstruieren (Schwerpunkt) S.128
    Fallen stellen (Schwerpunkt) S.122
    Fallschaden S.174
    Falsche Hand S.171, 95 (Kampf mit zwei Waffen)
    Falsches Gesicht S.227
    Falschspiel (Schwerpunkt) S.115
    Fanatiker (Schwäche) S.84
    Faszinieren S.109
    Faustschlag (Schwerpunkt) S.96
    Feenblut (Merkmal) S.264
    Feensinn S.72
    Feenwesen (Typus) S.266-286
    Feenwesen (Zaubertypus) S.222
    Feenwesen bannen S.227
    Feenwesen beherrschen S.228
    Feigling (Merkmal) S.264
    Feilschen (Schwerpunkt) S.126, 110
    Feilscher S.109
    Feind S.124
    Feindlich S.145
    Feine Nase S.72
    Felddiagnose S.119
    Feldforschung S.117
    Fellrüstung, mittel S.188
    Fels formen S.228
    Felsgeschoss S.228
    Felshände S.228
    Felsling S.268
    Felsmagie S.205-206
    Felsmeisterschaft S.206
    Felsresistenz I S.206
    Felsresistenz II S.206
    Felsresistenz III S.206
    Felsschaden S.175
    Felswesen (Typus) S.266-286
    Felswesen (Zaubertypus) S.222
    Felswesen rufen I (Grundregelwerk) S.228
    Felszerstörung S.228
    Fernkampfangriff S.162
    Fernkampfwaffe bereitmachen S.163
    Fernsicht S.228
    Fernzauberer (Kampf) S.209
    Fernzauberer S.205 (Erkenntnismagie), 214 (Schutzmagie)
    Fertigkeit S.91-94
    Fertigkeitspunkt S.91, 18
    Fesseln (Schwerpunkt) S.115
    Fesseln/Knoten (Schwerpunkt) S.131
    Feuer entzünden (Schwerpunkt) S.134
    Feuerball S.228
    Feuerdjinn S.269
    Feuermagie S.206-207
    Feuermeisterschaft S.207
    Feuerresistenz I S.206
    Feuerresistenz II S.207
    Feuerresistenz III S.207
    Feuerrufer S.56
    Feuerschaden S.175
    Feuerstrahl S.228
    Feuerwesen (Typus) S.266-286
    Fingerfertigkeit S.114-116
    Finsternis S.169
    Finsterschwinge S.269
    Fisch (Schwerpunkt) S.122
    Fisch (Typus) S.266-286
    Fischen (Schwerpunkt) S.131
    Flamme S.229
    Flammende Rede (Schwerpunkt) S.104
    Flammende Waffe S.229
    Flammenhand S.229
    Flammenherrschaft S.229
    Flammenherz S.206
    Flammenkegel S.229
    Flammenschild S.229
    Flammenwand S.229
    Fleckengnom S.34
    Flederkatze S.133 (Erwähnung), 41
    Fliegen S.229
    Fliegend (Merkmal) S.264
    Fliegend S.170
    Flimmerfee S.270
    Flink S.72
    Flinke Dietriche S.128
    Flinker Verfolger S.107
    Fluch (Zaubertypus) S.201, 222
    Fluch brechen S.229
    Fluch der Schmerzen S.230
    Fluchbringer S.213
    Flussschifffahrt (Schwerpunkt) S.131
    Flusstaucher S.129
    Flöte S.190
    Fokus S.194, 13
    Fokuskontrolle S.201
    Foliant (leer) S.190
    Forschender Geist S.205
    Fortschrittspunkt S.19
    Freihändigkeit S.132
    Freiheit der Form S.217
    Freikletterer S.107
    Fremde Gestalt S.230
    Freund der Tiere S.230
    Freundlich S.145
    Freundschaft der Trabanten S.82
    Fulnisches Doppelschwert S.185
    Fulnisches Halbschwert S.183
    Furcht widerstehen (Schwerpunkt) S.114
    Furcht S.230
    Furchterregend (Merkmal) S.264

    G

    Gargyl S.270
    Gaukelei (Schwerpunkt) S.109
    Geblendet S.168
    Gedächtnis (Zaubertypus) S.222
    Gedächtnis verändern S.230
    Gedanken (Zaubertypus) S.222
    Gedankenlesen S.230
    Gedankenschutz S.230
    Gefolge S.77-78
    Gegenstand beschädigen S.230
    Gegenstand bewegen S.230-231
    Gegenstand verbessern S.231
    Gegenstand verstecken (Schwerpunkt) S.115
    Gegenstand verwenden S.165-167
    Gegenstände herstellen S.143-144
    Gegenstandsqualität fälschen S.144
    Gegenstandsqualität S.180, 142-143
    Gegenzauber S.231
    Gegner durchschauen I S.113
    Gegner durchschauen II S.113
    Gegnermerkmal S.263-265
    Geh noch nicht S.231
    Gehör verbessern S.231
    Gehorsam (Schwäche) S.84
    Geist (Merkmal) S.264
    Geist der Gedanken S.83
    Geister rufen I (Grundregelwerk) S.231
    Geisterblick S.231
    Geisterdolch S.231
    Geisterhafter Krieger S.271
    Geisterholz S.293 (blauer Kasten)
    Geisterkenner S.216
    Geistersprache S.231
    Geisterwelt S.287
    Geisterwesen (Typus) S.266-286
    Geisterwesen (Zaubertypus) S.222
    Geisterwolf S.271
    Geistheiler S.59
    Geistiger Widerstand S.15
    Geistreise S.231
    Geistreißer S.58
    Geländekunde S.134
    Gelegenheitsangriff S.160
    Gelehrte S.51
    Geographie (Schwerpunkt) S.123
    Geräusch (Zaubertypus) S.222
    Geräuschhexerei S.231
    Geruch (Zaubertypus) S.222
    Geruch S.232
    Gerüchte (Schwerpunkt) S.132, 110
    Gerüchte aufschnappen S.132
    Gerüchte verbreiten S.132
    Geschichte und Mythen S.116-117
    Geschickte Rettung S.112 (Edelhandwerk), 118 (Handwerk)
    Geschoss verzaubern S.232
    Geschosshagel S.100
    Geschossmagie S.209
    Geschwindigkeit S.13
    Geselle (Alchemie) S.103
    Geselle (Darbietung) S.109
    Geselle (Edelhandwerk) S.111
    Geselle (Handwerk) S.118
    Gesellig S.72
    Gesicht ändern S.232
    Gesindel S.51
    Gestalt (Zaubertypus) S.222
    Gestalt des Greifvogels S.217
    Geste und Formel S.198
    Gesteinskunde (Schwerpunkt) S.124
    Gesunder Geist in gesundem Körper S.207
    Gesundes Misstrauen S.114
    Gesundheitsstufe S.172
    Gewaltmarsch S.151
    Gezielte Schüsse I S.99
    Gezielte Schüsse II S.99
    Gezielte Treffer S.98-99
    Gezielte Zauber S.209
    Ghul S.272
    Gier (Schwäche) S.84
    Gift (Merkmal) S.264
    Gift (Zaubertypus) S.222
    Gift erkennen S.232
    Gift widerstehen (Schwerpunkt) S.137
    Gift S.175-176
    Giftbann S.232
    Gifte (Schwerpunkt) S.119, 92
    Giftimmunität (Merkmal) S.264
    Giftresistenz S.72
    Gischtbinge S.299
    Glasbläserei (Schwerpunkt) S.112
    Glaubenskrieger S.58
    Glaubenskrise S.168
    Gleichgewichtssinn S.72
    Gleißende Barriere S.232
    Gleißender Schild S.232
    Gliederpuppe S.204
    Glück S.232
    Glückskind S.213
    Glücksspieler S.132
    Gnom S.34
    Golem S.300 (Erwähnung)
    Gossenprinz S.65
    Göttlich (Zaubertypus) S.222 (Allgemeines zu Zaubertypen)
    Grabbeißer S.272
    Gravur (Schwerpunkt) S.112
    Großbauern S.52
    Große Übertragung der Kraft S.215
    Größenklasse S.13
    Großer Magieschutz S.232
    Großmeister S.201, 92
    Großschild S.188
    Großwild (Schwerpunkt) S.122
    Großwild (Typus) S.266-286
    Grundausstattung S.26
    Grundkosten S.180 (Version vor den Errata von 2015), 142-143
    Gunst des reichen Mannes S.82
    Gute Allgemeinbildung S.123
    Gute Reflexe S.128
    Gutes Gedächtnis S.72
    Götterwelt S.288

    H

    Haarfarbe S.232
    Haha Schurke! S.109
    Hai S.284
    Halluzination (Zaubertypus) S.222
    Halluzination S.232
    Haltbarkeit S.179
    Halten (Schwerpunkt) S.96
    Halten S.96
    Hammerschlag S.97
    Hand (Zaubertypus) S.222
    Hand des Zauberers S.201
    Handarmbrust S.187
    Handgemenge S.96-97
    Händler (Abstammung) S.52
    Handlung S.158
    Handwerk S.117-118
    Handwerker S.52
    Harmonie mit der Natur S.211
    Harpyie S.273
    Härte (Zauber) S.247
    Härte S.179
    Harter Wurf S.100
    Hauch der Geister S.233
    Hauch des Schicksals S.213
    Haut (Zaubertypus) S.222
    Haut des Tieres S.217
    Heiler S.59
    Heilerbesteck S.190
    Heilkraut S.191, 125
    Heilkräuter bestimmen (Schwerpunkt) S.119
    Heilkunde S.119-120, 139-141
    Heilmittel (Schwerpunkt) S.103
    Heiltrank, leicht S.191
    Heiltrank, stark S.191
    Heilung (Dienstleistung) S.192
    Heilung fördern (Heilkunde) S.207
    Heilung fördern (Heilungsmagie) S.207
    Heilung stärken S.233
    Heilung S.233
    Heilungsgeschick S.119
    Heilungsmagie S.207
    Heimlichkeit S.120
    Hekaria S.312 (Götterliste), 69 (Ausbildung Hexer), 298 (Midstad)
    Held der Meere S.131
    Heldengrad S.87-90
    Hellebarde S.185
    Hellsicht (Zaubertypus) S.222
    Heraldik (Schwerpunkt) S.110
    Herausforderung S.104
    Herbeirufung (Zaubertypus) S.222
    Heroe S.88-89
    Herr der Bestien S.133
    Herr der Felsen S.206
    Herr der Felsgeister S.206
    Herr der Feuergeister S.207
    Herr der Geister S.216
    Herr der Wasserwesen S.220
    Herr der Windgeister S.221
    Herr der Wogen S.220
    Herr des Alters S.216
    Herr des Wetters S.221
    Herr über den Geist S.113
    Herstellung S.141-145 (Gegenstände), 255 (Artefakte)
    Herstellungsdauer S.143
    Herstellungsprobe S.143
    Herz des Zerstörers S.209
    Hexer S.69
    Hiebwaffen S.97
    Hilfsbereit S.145
    Himmelsraum S.7
    Hindernisläufer S.107
    Hinterhalt (Schwerpunkt) S.121
    Hinterhalt S.121
    Hinterhalte (Schwerpunkt) S.136
    Hitzeresistenz (Merkmal) S.264
    Hitzeresistenz S.73
    Hitzeschaden S.174
    Hitzkopf (Schwäche) S.84
    Hochadel S.52
    Hochmut (Schwäche) S.84
    Höflinge S.53
    Hohe Segnung S.233
    Hoher Geistiger Widerstand S.73
    Hoher Körperlicher Widerstand S.73
    Holzbearbeitung (Schwerpunkt) S.118
    Hören (Schwerpunkt) S.136
    Humanoider (Typus) S.266-286
    Hundeartiger (Schwerpunkt) S.122
    Hundeartiger (Typus) S.266-286
    Hüter der Geheimnisse S.64
    Hydra S.273
    Hypnose S.113
    Hyäne S.284

    I

    Ich war‘s nicht S.115
    Illusionsmagie S.207-209
    Impersonation (Zaubertypus) S.222
    Improvisation S.95
    Improvisationskünstler S.128
    Improvisiert S.186
    Improvisierte Verkleidung S.126
    Inferno S.207
    Informationssuche (Schwerpunkt) S.110
    Inneres Leuchten S.233
    Insekt (Schwerpunkt) S.122
    Insekt (Typus) S.266-286
    Insektenschwarm S.233
    Inspirieren S.104
    Intuition S.12
    Investor S.110

    J

    Jagdkunst S.121-123
    Jäger des Sagenhaften S.117
    Jäger des Übernatürlichen S.106
    Jäger S.124
    Jaguar S.284
    Jonglierball S.190
    Jünger Rahidis S.64
    Jünger von Lyxa S.62
    Juwelier (Schwerpunkt) S.112

    K

    Kalender S.314
    Kalligraphie (Schwerpunkt) S.112
    Kälteresistenz (Merkmal) S.264
    Kälteresistenz S.73
    Kälteschaden S.175
    Kälteschild S.233
    Kampf mit zwei Waffen S.95
    Kampf unter Wasser S.129
    Kämpfer S.60
    Kampffertigkeit S.95-100
    Kampfhund S.284
    Kampfmagie S.209-210
    Kampfposition S.170
    Kampfregeln S.157-175
    Kampfstab S.185
    Kanalisierter Fokus (Zauberoption) S.221
    Kanalisierter Schaden S.14, 173
    Kapitän der verfaulten Nussschale S.131
    Karmesintraum S.176, 191 (Tabelle: Alchemika, Gifte und Kräuter)
    Kartographie (Schwerpunkt) S.112
    Katar S.183
    Katzenartiger (Schwerpunkt) S.122
    Katzenartiger (Typus) S.266-286
    Katzenaugen S.233
    Katzenreflexe S.234
    Katzenwäsche S.234
    Kein Erbarmen S.262
    Keira Alvios S.325 (Hintergrund), 334-335 (Charakterbogen)
    Kettenblitz S.234
    Kettenfesseln S.98
    Kettenrüstung, schwer S.188
    Kettensichel S.185
    Kettenwaffen S.97
    Keule S.183
    Khopesh S.183
    Kind der Schatten S.212
    Kind der Wellen S.220
    Kind der Wildnis S.211
    Klankrieger S.60
    Kleinbauern S.53
    Kleiner Magieschutz S.234
    Kleintierform S.234
    Kleinwild (Schwerpunkt) S.122
    Kleinwild (Typus) S.122
    Kletteraffe S.106
    Kletterhaken (10 Stück) S.190
    Klettern (Schwerpunkt) S.106
    Klingenfett S.176, 191 (Tabelle: Alchemika, Gifte und Kräuter)
    Klingenstab S.185
    Klingentanz S.96
    Klingentänzer S.63
    Klingenwächter (Ausbildung) S.66
    Klingenwaffen S.98-99
    Klingenwirbel S.98-99
    Kniend S.170
    Knochenbrecher S.97
    Knotenlöser S.115
    Kodex (Schwäche) S.84
    Kohlestift S.190
    Koloss (Merkmal) S.264
    Kometenwurf S.234
    Komm zu mir S.234
    Komplexität S.141
    Komposition (Schwerpunkt) S.109
    Können diese Augen lügen? S.126
    Konservierung S.124
    Konstrukt (Typus) S.266-286
    Kontakte S.76
    Konter (Zaubertypus) S.222
    Konterzauberer S.202
    Kontinuierliche Handlung S.167
    Kontrolle (Zaubertypus) S.222
    Kontrolle der Form S.217
    Konzentrationsstärke (Merkmal) S.264
    Konzentrationsstärke S.73
    Konzentrierter Fokus S.215
    Koordinator S.104
    Koordinieren (Schwerpunkt) S.104
    Koordinieren S.103-104
    Koordiniertes Ausweichen S.101
    Kopfstoß (Schwerpunkt) S.96
    Körper stärken (Zaubertypus) S.222
    Körperformen (Schwerpunkt) S.101
    Körperlicher Widerstand S.15
    Körperlos (Merkmal) S.264
    Korsar S.131
    Kosmetische Thaumaturgie S.207
    Kraftakt (Schwerpunkt) S.106
    Kräfte der Finsternis (Schwerpunkt) S.49
    Kraftvoller Hammerschlag S.97
    Kraftvoller Rundumschlag S.97
    Krallen S.234
    Krank S.169
    Krankheit S.176-177
    Krankheiten (Schwerpunkt) S.119
    Krankheiten widerstehen (Schwerpunkt) S.137
    Krankheitsresistenz S.73
    Kräuterhexe S.124
    Kräutersuche und Zutaten sammeln (Schwerpunkt) S.124
    Kreative Ablenkung S.115
    Kreatur (Merkmal) S.264
    Kreatur S.78
    Kreaturen der Finsternis (Schwerpunkt) S.124
    Kreischen S.234
    Kriegsbeil S.183
    Kriegsflegel S.185
    Kriegshammer S.183
    Kriegsvolk S.53
    Krummdolch S.183
    Kühler Kopf I S.114
    Kühler Kopf II S.114
    Kultur S.38-50
    Kulturkunde S.73
    Kundschafter S.61
    Künstler S.53
    Künstliche Wirklichkeit S.209
    Kunststücke (Schwerpunkte) S.101
    Kurzbogen S.187
    Kurzschwert S.183
    Kurzstrecke (Schwerpunkt) S.129
    Königsblut S.176, 191 (Tabelle: Alchemika, Gifte und Kräuter)

    L

    Lachen ist die beste Medizin S.109
    Lagerbereitung (Schwerpunkt) S.134
    Lahm S.169
    Lähmung S.234
    Landadel S.53
    Länderkunde S.123-124
    Langbogen S.187
    Lange Waffe S.186
    Langschwert S.183
    Langstrecke (Schwerpunkt) S.129
    Langstreckenschwimmer S.129
    Lanze S.185
    Last (Zauber) S.235
    Last S.179
    Lasten heben S.235
    Lastesel S.73
    Laufen (Schwerpunkt) S.106
    Lautlosigkeit S.121
    Leben (Zaubertypus) S.222
    Leben verhüllen S.225
    Lebensband S.235
    Lebenskraft stärken S.235
    Lebenspunkt S.13
    Lebensraub S.235
    Lebensretter S.119
    Lebenswächter S.59
    Lederrüstung, leicht S.188
    Lederrüstung, mittel S.188
    Lederrüstung, schwer S.188
    Lederschild S.188
    Legendäre Kreaturen (Schwerpunkt) S.117
    Legendenjäger S.117
    Legendensänger (Meisterschaft) S.117
    Legendensänger S.65
    Leib aus Licht S.235
    Leichte Armbrust S.187
    Leichte Dunkelheit S.169
    Leichte Heilung S.235
    Leichtes Ziel S.236
    Leichtgläubig (Schwäche) S.84
    Leichtigkeit S.236
    Leisetreter S.121
    Leuchten (Zaubertypus) S.222
    Leuchtkraft S.210
    Levitieren S.236
    Liandia S.183
    Licht (Zauber) S.236
    Lichtbann S.236
    Lichtblitz S.236
    Lichtbrücke S.236
    Lichter Schutz S.243
    Lichtertanz S.236
    Lichtkugel S.236
    Lichtmagie S.210
    Lichtschaden S.175
    Lichtverhältnis S.169
    Lichtwesen (Typus) S.266-286
    Lied der Natur S.211
    Lied des Aufstandes S.109
    Liegend S.170
    Literat S.73
    Loses Mundwerk (Schwäche) S.84
    Lücke suchen S.161
    Lügen erkennen (Schwerpunkt) S.113
    Lügen und Betrügen (Schwerpunkt) S.126
    Lunare Sucher S. ▪ (Ausbildungs-Variante der Wandermönche)
    Löwe S.285

    M

    Machtexplosion S.236
    Magie erkennen S.236-237
    Magie erschöpfen S.247
    Magie fokussieren S.196, 165
    Magie ist überall! S.262
    Magie verzehren S.247
    Magie S.316-319
    Magische Botschaft S.237
    Magische Fessel S.236
    Magische Finte S.237
    Magische Kreaturen (Schwerpunkt) S.105
    Magische Phänomene (Schwerpunkt) S.105
    Magische Rüstung S.237
    Magische Tricks S.128
    Magische Zeichen S.215
    Magischer Kompass S.237
    Magischer Panzer S.237
    Magischer Schlag S.238
    Magischer Sog S.214
    Magischer Unterhändler S.62
    Magisches Schloss S.237
    Magisches Schlüsselloch S.238
    Magisches Wesen (Typus) S.266-286
    Magisches Wesen I (Typus) S.266-286
    Magisches Wesen I (Zaubertypus) S.222
    Magisches Wesen II (Typus) S.266-286
    Magisches Wesen III (Typus) S.266-286
    Magisches Zwiegespräch S.238
    Magistrale S.54
    Magnetismus S.238
    Maira S.183
    Malerei (Schwerpunkt) S.112
    Manöver S.160-161, 322 (Glossar)
    Marionette S.238
    Maskerade S.238
    Materielle Verbindung I S.203
    Materielle Verbindung II S.203
    Mauerstürmer (Meisterschaft) S.107
    Mauerstürmer S.68
    Maximaler Bonus S.18-19
    Mechanik (Schwerpunkt) S.128
    Mediator S.62
    Meerestaucher S.129
    Mehrfachwurf S.100
    Meine Karte ist das Firmament S.131
    Meister (Alchemie) S.103
    Meister (Darbietung) S.109
    Meister (Edelhandwerk) S.112
    Meister (Handwerk) S.118
    Meister der Untoten S.216
    Meister mit zwei Waffen S.205
    Meisterhafte Balance S.101
    Meisterjäger S.124
    Meisterschaft S.91-92
    Meisterschaftsmanöver S.322 (Glossar), 160
    Meisterschuss S.99
    Meisterwerk S.103
    Meisterwurf S.100
    Mensch S.35
    Mental (Zaubertypus) S.222
    Mentor S.78-79
    Metall erhitzen S.238
    Meteorologe S.135
    Mindestattribut S.186
    Minnekunst (Schwerpunkt) S.110
    Missionar S.110
    Mondstein S.6
    Mondzeichen S.80-83
    Monster (Typus) S.266-286
    Monstergrad S.265-266
    Moral (Zaubertypus) S.222
    Moral erhöhen S.238
    Morgenstern S.185
    Motivation erkennen (Schwerpunkt) S.113
    Muskelprotz S.107
    Mystischer Krieger S.63

    N

    Nacht zum Tag S.238
    Nachtragend (Schwäche) S.85
    Nachtsicht (Schattenmagie) S.212
    Nachtsicht S.238
    Nahkampfangriff S.160
    Nahkampftauglich S.186
    Nahkampfwerfer S.100
    Nahrungssuche (Schwerpunkt) S.122, 124
    Nashorn S.285
    Naturkenner S.211
    Naturkunde S.124-125
    Natürliche Umgebung (Schwerpunkt) S.121
    Natürliche Waffe S.73
    Natürlicher Rüstungsschutz S.73
    Naturmagie S.210-212
    Naturwesen (Typus) S.266-286
    Navigation (Schwerpunkt) S.131
    Nebel rufen S.239
    Nebelgestalt S.239
    Nebelsicht S.239
    Nekromant S.216
    Nekromantie (Zaubertypus) S.222
    Neutral S.145
    Nicht ins Gesicht! S.126
    Nichts passiert! S.201
    Niederer Drache (Typus) S.266-286
    Niemand war hier S.136
    Nur gewöhnliche Sterbliche S.262

    O

    Objekt (Zaubertypus) S.222
    Objektillusion S.239

    Ö

    Öffentliche Rede (Schwerpunkt) S.109-110

    O

    Oger S.274
    Ohne Worte S.126
    Omen des schwarzen Mondes S.82
    Opportunist S.99
    Orientierung (Schwerpunkt) S.132, 134
    Orientierung in Feenwelten (Schwerpunkt) S.105
    Orientierungssinn S.73
    Ork (Typus) S.266-286
    Orkkrieger S.274
    Orkspäher S.275

    P

    Panisch S.169
    Panoptikum S.239
    Parierwaffe S.186
    Pashtar S.303
    Pass ja auf! S.109
    Patzertabelle Kampf S.172
    Patzertabelle Priester S.200
    Patzertabelle Zauberer S.199
    Pech S.239
    Peitsche S.185
    Perfekter Gaumen S.136
    Pergamentbogen S.190
    Persönlichkeit einschätzen (Schwerpunkt) S.113
    Pfauenfeder S.183
    Pfeil (Zaubertypus) S.222
    Pferd S.285
    Pflanze (Typus) S.266-286
    Pflanzen (Zaubertypus) S.222
    Pflanzenkunde (Schwerpunkt) S.124
    Philosoph S.123
    Philosophie (Schwerpunkt) S.123
    Plattenrüstung, leicht S.188
    Plattenrüstung, schwer S.188
    Politik (Schwerpunkt) S.110
    Praktisches Wissen S.124
    Preis S.181
    Priester (Abstammung) S.54
    Priester (Stärke) S.73
    Priester des Wissens S.64
    Primitiv S.186
    Prinzipien einhalten (Schwerpunkt) S.114
    Probe S.135 (verdeckte Probe), 16-21
    Prophezeiung (Zauber) S.239
    Prophezeiung (Zaubertypus) S.222
    Prophezeiungen (Schwerpunkt) S.117
    Protector S.67
    Publikumsliebling S.109

    Q

    Qualität S.142-143 (Gegenstandsqualität), 254 (Artefaktqualität), 180 (Gegenstandsqualität)

    R

    Rang S.79
    Ranken S.240
    Rankenpfeil S.240
    Ränkeschmied (Ausbildung) S.65
    Rasend S.169
    Raubritter S.276
    Raubskarabäus S.277
    Reaktion S.322 (Glossar), 158-159
    Recht (Schwerpunkt) S.123
    Recke (Ausbildung) S.66
    Rede mit mir S.113
    Redegewandtheit widerstehen (Schwerpunkt) S.114
    Redegewandtheit S.126
    Regeneration (Zaubertypus) S.222
    Regeneration S.240
    Reichweite (Zauberoption) S.222
    Reichweite S.222 (Zauber & Erfolgsgrade bei Zaubern), 186 (Fernkampfwaffen), 162 (Erfolgsgrade im Fernkampf)
    Reinigung (Zaubertypus) S.222
    Reise S.151-156
    Reisegeschwindigkeit S.151
    Reisekosten S.152
    Reisende S.54
    Reisestil S.152
    Reisezone S.154-155
    Reißzahn S.60
    Reiten (Schwerpunkt) S.134
    Reiterbogen S.187
    Reiterkampf S.133
    Reitersäbel S.183
    Reiterwaffe S.186
    Reittier (Typus) S.266-286
    Relikt S.79
    Reparatur S.240
    Reptil (Schwerpunkt) S.122
    Reptil (Typus) S.266-286
    Reserviert S.145
    Resistenz gegen Betäubungsschaden (Merkmal) S.264
    Resistenz gegen Brandschaden (Merkmal) S.264
    Resistenz gegen Elektrizitätsschaden (Merkmal) S.264
    Resistenz gegen Felsschaden (Merkmal) S.264
    Resistenz gegen Feuerschaden (Merkmal) S.264
    Resistenz gegen Hitzeschaden (Merkmal) S.264
    Resistenz gegen Kälteschaden (Merkmal) S.264
    Resistenz gegen Lichtschaden (Merkmal) S.264
    Resistenz gegen Naturschaden (Merkmal) S.264
    Resistenz gegen Säureschaden (Merkmal) S.264
    Resistenz gegen Schattenschaden (Merkmal) S.264
    Resistenz gegen Wasserschaden (Merkmal) S.264
    Resistenz gegen Windschaden (Merkmal) S.264
    Ressource S.74-80
    Riechen (Schwerpunkt) S.136
    Riesenschlange S.285
    Riesenspinne S.277
    Riesheim S.299 (Furgand)
    Rilmadal S.302 (blauer Kasten)
    Rindenhaut S.240
    Ringend S.169, 164
    Riposte S.98
    Rituale (Schwerpunkt) S.105
    Ritus S.222
    Robust S.73
    Rosentrunk S.176, 191 (Tabelle: Alchemika, Gifte und Kräuter)
    Rückzugsgefecht S.95
    Ruderschiffe (Schwerpunkt) S.131
    Ruhephase S.173-174
    Ruhige Hand S.115
    Ruhmsucher S.60
    Rundschild S.188
    Rundumschlag S.96
    Runenkrieger S.63
    Rüstung (Zaubertypus) S.222
    Rüstung schwächen S.240
    Rüstung S.188
    Rüstungsträger I S.137
    Rüstungsträger II S.137
    Räuber S.276

    S

    Säbel S.183
    Saiteninstrumente (Schwerpunkt) S.109
    Sammeln S.104
    Sanddrache S.278
    Sandläufer S.70
    Sanfter Fall S.240
    Satrap S.40
    Säure (Zaubertypus) S.222
    Säureschaden S.175
    Säurestrahl S.240
    Schaden (Zauberoption) S.222
    Schaden (Zaubertypus) S.222
    Schaden S.172
    Schadensart S.172-175
    Schadensreduktion S.187
    Schadenswelle S.240
    Schadenszirkel S.241
    Scharf S.186
    Scharfe Sicht S.73
    Scharfe Zunge S.110
    Scharfes Gehör S.73
    Scharfschütze S.99
    Schatten beleben S.241
    Schattenbann S.240
    Schattenherr S.212
    Schattenklinge S.67
    Schattenläufer S.61
    Schattenleib S.241
    Schattenmagie S.212
    Schattenmantel S.241
    Schattenpanther S.41
    Schattenpfeil S.241
    Schattenrüstzeug S.241
    Schattenschaden S.175
    Schattenschleier S.242
    Schattenspiel S.242
    Schattensprung S.242
    Schattenwaffe S.242
    Schattenwand (Zauber) S.242
    Schattenweber S.278
    Schattenwesen (Typus) S.266-286
    Schauspielerei (Schwerpunkt) S.109
    Scheibendolch S.183
    Schicksalsband S.242
    Schicksalsmagie S.212-213
    Schild (Zaubertypus) S.222
    Schild umschlagen S.97
    Schild S.188
    Schildbrecher S.97
    Schildmaid S.58
    Schildstoß S.161
    Schlachtplan (Angriff) S.104
    Schlachtplan (Verteidigung) S.104
    Schlachtpläne (Schwerpunkt) S.104
    Schlachtreiter S.133
    Schlaf S.242
    Schlafend S.169
    Schläfer S.203
    Schlaginstrumente (Schwerpunkt) S.109
    Schlagring S.183
    Schlagstock S.183
    Schlangenmensch S.102
    Schleichen (Schwerpunkt) S.121
    Schleuder S.187
    Schloss öffnen S.242
    Schlösser öffnen (Schwerpunkt) S.128
    Schlösser und Fallen S.127-128
    Schlösserhammer S.128
    Schmählied/Loblied S.109
    Schmecken (Schwerpunkt) S.136
    Schmerzen ignorieren S.242
    Schmerzen widerstehen S.242
    Schmerzhafter Hieb S.96
    Schmerzimmunität (Merkmal) S.265
    Schmerzresistenz (Merkmal) S.265
    Schmerzresistenz S.73
    Schmerzwiderstand I S.137
    Schmerzwiderstand II S.137
    Schmetterschlag S.97 (Hiebwaffen), 99 (Stangenwaffen)
    Schmiedekunst (Schwerpunkt) S.118
    Schmiedemeister S.206
    Schnappechse S.279
    Schneiderei/Lederverarbeitung (Schwerpunkt) S.118
    Schnell wieder auf den Beinen S.137
    Schnelle Durchsuchung S.136
    Schnelle Reaktion S.202
    Schnelle Schildabwehr S.137
    Schneller Jäger S.122
    Schneller Sammler S.124
    Schnellleser S.123
    Schnellreise S.152
    Schnellschütze I S.99
    Schnellschütze II S.99
    Schnellziehen S.115
    Schockgriff S.243
    Schöpfungsmythen (Schwerpunkt) S.117
    Schreckgestalt S.243
    Schreibutensilien S.190
    Schriftrolle S.254-255
    Schriftrollen erstellen I S.105
    Schriftrollen erstellen II S.106
    Schriftrollen erstellen III S.106
    Schriftverständnis S.243
    Schüchtern (Schwäche) S.85
    Schuppenrüstung, schwer S.188
    Schurke (Ausbildung) S.68
    Schusswaffen S.99
    Schutz aufheben S.242
    Schutz des Lichtes S.210
    Schutz vor Angriffen S.243
    Schutz vor Bannung S.215
    Schutz vor Elektrizität S.243
    Schutz vor Elementen S.243
    Schutz vor Feuer S.244
    Schutz vor Gift S.244
    Schutz vor Kälte S.244
    Schutz vor Untoten S.225
    Schützende Hand S.243
    Schützende Schatten S.212
    Schutzfeld (Zaubertypus) S.222
    Schutzmagie S.213-214
    Schwächeanfall S.244
    Schwächlich (Merkmal) S.265
    Schwächung (Zaubertypus) S.222
    Schwärze S.244
    Schwarzmarkt (Schwerpunkt) S.132
    Schwarzmarkt S.132
    Schwer verletzt S.172
    Schwere Armbrust S.187
    Schwere Arme S.244
    Schwerpunkt S.201 (Schwerpunkte bei Magieschulen), 92
    Schwierigkeit S.17
    Schwimmen S.128-130
    Schwäche S.83-85
    Sechster Sinn S.244
    Seealb S.39
    Seebär S.131
    Seefahrer S.54
    Seefahrt S.130-131
    Seefalke S.61
    Seeschifffahrt (Schwerpunkt) S.131
    Segelschiffe (Schwerpunkt) S.131
    Segen (Zaubertypus) S.222
    Segen der Mondkraft S.83
    Segnung S.244
    Sehen (Schwerpunkt) S.136
    Sehnenschneider S.99
    Selbstheilung S.244
    Selesha Maradoh S.336-337 (Charakterbogen), 326 (Hintergrund)
    Shahirat S.292
    Sicht verbessern S.244
    Siechtum S.169
    Singen (Schwerpunkt) S.109
    Sinne (Zaubertypus) S.222
    Sinne verstärken S.245
    Sipahi S.66
    Skavona S.183
    Skeftamagi S.63
    Skelett S.279
    Skorpion S.285
    Sofortige Handlung S.158
    Sozialer Konflikt/alt S.146-148
    Sozialer Konflikt S.146-148
    Soziales Gespür S.73
    Sparfuchs S.103
    Sparsame Reise S.135
    Sparsamer Zauberer S.201
    Speer S.185
    Spezialist für alle Wesen S.119
    Spielleiter S.7, 256-257
    Spinnenlauf S.245
    Spinnentier (Schwerpunkt) S.122
    Spinnentier (Typus) S.266-286
    Spitzhacke S.183
    Splitterpunkt S.81-82
    Splitterträger S.80
    Sprachbegabt S.123
    Sprachverständnis S.245
    Springen (Schwerpunkt) S.106
    Sprinter S.106
    Spruch S.222
    Sprung S.245
    Sprungbeine S.245
    Spuk S.281
    Spuren der Vergangenheit S.245
    Spuren verwischen (Schwerpunkt) S.121
    Spurensuche (Schwerpunkt) S.122
    Spurlos in der Wildnis S.245
    Stabile Magie S.73
    Städtische Umgebung (Schwerpunkt) S.121
    Stählerne Konzentration S.209
    Stahlhaut S.245
    Stand S.76
    Standfest S.245
    Stangenwaffen S.99-100
    Starke Dunkelheit S.169
    Starker Schildarm I S.137
    Starker Schildarm II S.137
    Starker Wurfarm S.100
    Stärkung des Vertrauten S.211
    Stärkungsmagie S.214-215
    Stärkungsmittel (Schwerpunkt) S.103
    Stehaufmännchen S.101
    Stehend S.170
    Steigerungskosten S.86-87
    Stein S.246
    Stein, Bierkrug, Stiefel S.187
    Steinbearbeitung (Schwerpunkt) S.118
    Steinfaust S.246
    Steinhaut S.246
    Steinmeister S.56
    Steinwand S.246
    Sterbend S.169
    Sternkunde (Schwerpunkt) S.124
    Stil und Grazie S.109
    Stille S.246
    Stimme des Sturms S.221
    Stimme kopieren S.246
    Stimmen der Freunde S.205
    Stimmenimitation (Schwerpunkt) S.109
    Stimmungsgespür S.205
    Störender Angriff S.161
    Stoß S.246
    Straßenklinge S.67
    Straßenkunde S.149, 132-133
    Streiftreffer S.161
    Streitaxt S.183
    Streiter des Lichtes S.210
    Streithammer S.183
    Streitkolben S.183
    Streitlustig (Schwäche) S.85
    Streunerweiß S.176, 191 (Tabelle: Alchemika, Gifte und Kräuter)
    Strukturgeber S.254-255
    Stumpf S.186
    Sturmbändiger S.56
    Stürmischer Wind S.246
    Sturmkorsar S.67
    Sturmlauf S.99
    Sturmsense S.185
    Sturz abfangen (Schwerpunkt) S.101
    Stärke (Eigenschaft) S.72-74
    Subtile Forschung S.205
    Suchender S.88-89
    Suggestion S.246
    Symbol (Zaubertypus) S.222 (Allgemeines zu Zaubertypen)
    Symbole (Schwerpunkt) S.105
    Systemanpassung S.262
    Söldner S.280

    T

    Tagebuch S.190
    Tageslicht S.169
    Taktik (Schwerpunkt) S.104
    Taktiker (Merkmal) S.265
    Taktischer Vorteil S.170
    Taktisches Genie S.104
    Tanzen (Schwerpunkt) S.109
    Tarnidentität S.126
    Tarnung (Zaubertypus) S.222
    Taschendiebstahl (Schwerpunkt) S.115
    Taschenspielertricks (Schwerpunkt) S.115
    Tasten (Schwerpunkt) S.136
    Tatorte (Schwerpunkt) S.132
    Taube S.285
    Tauchen (Schwerpunkt) S.129
    Teilbar S.186
    Teilbar(*) S.186
    Telar S.181, 315--316
    Telekinese (Zaubertypus) S.222
    Telepathischer Schild S.205
    Telkin Feuerfaust S.338-339 (Charakterbogen), 326 (Hintergrund)
    Text verschlüsseln S.247
    Tiai Schimmersee S.340-341 (Charakterbogen), 327 (Hintergrund)
    Tick S.157
    Tick-Zuschlag S.165, 187
    Ticksystem S.157
    Tiefseetaucher S.129
    Tier (Typus) S.266-286
    Tier beruhigen (Schwerpunkt) S.134
    Tier einschätzen S.133
    Tier einschüchtern (Schwerpunkt) S.134
    Tierarzt S.119
    Tiere (Zaubertypus) S.222
    Tiere beherrschen S.247
    Tiere beruhigen S.247
    Tierexperte S.122
    Tierform S.247
    Tierfreund S.74
    Tierführung S.133-134
    Tierischer Bote S.247
    Tierkenner S.122
    Tierkunde (Schwerpunkt) S.124
    Tiersinne S.247
    Tiersprache S.247
    Tiervertrauter S.74
    Tierzauberer S.217
    Tilalru S.301
    Tilaui S.302 (blauer Kasten)
    Todesfluch S.248
    Todesmagie S.215-216
    Todesschlag S.97
    Todesschutz S.248
    Todgeweiht S.172
    Tödlicher Schaden S.96
    Totaler Zauberbann S.248
    Totenschlaf S.248
    Traglast S.181
    Trankmeister S.59
    Traumbringer S.281
    Treten (Schwerpunkt) S.96
    Trübung des Blicks S.208
    Trugbild (Zaubertypus) S.222
    Trugbild S.248
    Tuchrüstung, leicht S.188
    Turmschild S.188

    Ü

    Über Wasser gehen S.248
    Überall zu Hause S.132
    Überlasten S.215
    Überleben S.134-135
    Überraschungsangriff I S.121
    Überraschungsangriff II S.121
    Überraschungsangriff III S.121
    Überreden (Schwerpunkt) S.126
    Übertragung der Kraft S.215
    Überzahl S.170

    U

    Umgangsformen (Schwerpunkt) S.110
    Umgebung erhitzen S.248
    Umgebungssinne S.136
    Umklammern (Merkmal) S.186
    Umklammern S.95
    Umreißen S.95
    Unauffällig S.121
    Unauffälligkeit S.248
    Unbeirrbar S.114
    Undurchschaubar S.114
    Unerbittlich S.98
    Unermüdlicher Verfolger S.122
    Unfehlbare Orientierung S.135
    Ungeblendet S.210
    Unhandlich S.186
    Universalgelehrter S.123
    Unreich S.297
    Unsichtbares Objekt S.248
    Unsichtbarkeit S.249
    Unterbrechungen widerstehen (Schwerpunkt) S.114
    Unterschwellige Warnung S.136
    Unterwasserwesen (Merkmal) S.265
    Untot (Merkmal) S.265
    Untote bannen S.249
    Untote erheben S.249
    Untote schwächen S.249
    Untotenjäger S.216
    Untoter (Typus) S.266-286
    Untoter S.265
    Unverletzt S.172
    Unzerstörbar S.249

    V

    Valkyrja-Speer (FK) S.185
    Valkyrja-Speer S.185
    Valkyrji S.50 (Kulturbeschreibung von Zwingard)
    Vangarasstab S.185
    Veränderte Umgebung S.136
    Verarbeitung (Schwerpunkt) S.122
    Verbandszeug S.190
    Verbesserte Initiative S.74
    Verbesserter Widerstand S.254
    Verbessertes Entwaffnen S.96
    Verbessertes Umreißen S.96
    Verdammung S.249
    Verdorbene Nahrung S.176
    Verdorren S.249
    Verführen (Schwerpunkt) S.126
    Verfügbarkeit S.180-181
    Vergesslich (Schwäche) S.85
    Verhandeln (Schwerpunkt) S.110
    Verhängnis S.249
    Verhüllung (Zaubertypus) S.222
    Verhüllung der Form S.217
    Verhüllung S.249
    Verjüngen S.250
    Verkleiden (Schwerpunkt) S.126
    Verletzt S.172
    Vermögen S.77
    Verschnaufpause S.173
    Verschwendungssüchtig (Schwäche) S.85
    Verständigung (Zaubertypus) S.222
    Verstärken (Zauberoption) S.222
    Verstecken (Schwerpunkt) S.121
    Versteinern S.250
    Verstummen S.250
    Verteidiger S.95
    Verteidigung S.15
    Verteidigungswirbel S.97-98
    Vertrautenband S.211
    Vertrautensprache S.212
    Vertrauter (Zaubertypus) S.222
    Verwandler S.69
    Verwandlung beenden S.250
    Verwandlungsmagie S.216-219
    Verwirren S.250
    Verwirrung S.98
    Verwundbarkeit gegen Brandschaden (Merkmal) S.265
    Verwundbarkeit gegen Elektrizitätsschaden (Merkmal) S.265
    Verwundbarkeit gegen Felsschaden (Merkmal) S.265
    Verwundbarkeit gegen Feuerschaden (Merkmal) S.265
    Verwundbarkeit gegen Hitzeschaden (Merkmal) S.265
    Verwundbarkeit gegen Kälteschaden (Merkmal) S.265
    Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal) S.265
    Verwundbarkeit gegen Naturschaden (Merkmal) S.265
    Verwundbarkeit gegen Säureschaden (Merkmal) S.265
    Verwundbarkeit gegen Schattenschaden (Merkmal) S.265
    Verwundbarkeit gegen Wasserschaden (Merkmal) S.265
    Verwundbarkeit gegen Windschaden (Merkmal) S.265
    Verwundet S.169
    Verzehrter Fokus (Zauberoption) S.222
    Veteran der Arena S.134
    Veteran des Kampfgetümmels S.209
    Veteran S.88-89
    Vielseitig S.96- (Beidhändiger Angriff), 186, 96 (Rundumschlag)
    Vogel (Schwerpunkt) S.122
    Vogel (Typus) S.266-286
    Vogelform S.250
    Vorahnung S.213
    Vorausschauender Führer S.135
    Vorschlaghammer S.190
    Vorsicht I S.128
    Vorsicht II S.128
    Vorstürmen S.96
    Vorurteile (Schwäche) S.85

    W

    Wachsamkeit S.137
    Wachstum S.250
    Waffe (Zaubertypus) S.222
    Waffe aus dem Nichts S.115
    Waffe aus Licht S.250
    Waffe des Lichtes S.250
    Waffe S.183-187
    Waffengeschwindigkeit S.185
    Waffenlos S.183
    Waffenmeister S.60
    Waffenmerkmal S.186
    Wahrer Blick S.251
    Wahrheitsfinder (Ausbildung) S.57
    Wahrheitsfinder S.57
    Wahrnehmung (Zaubertypus) S.222
    Wahrnehmung S.135-136
    Wahrsager (Arkane Kunde) S.106
    Wahrsager (Schicksalsmagie) S.213
    Wahrsagung (Schwerpunkt) S.105
    Waidmann S.122
    Waldbestie S.281
    Walddrache S.282
    Waldläufer S.70
    Wand (Zaubertypus) S.222
    Wandelnder Leichnam S.282
    Wanderer im Schatten S.135
    Wanderer S.88-89
    Wanderpriester S.71
    Wärme S.251
    Wasser finden S.251
    Wasser reinigen S.251
    Wasser treten (Schwerpunkt) S.129
    Wasseratmung S.251
    Wasserherrschaft S.251
    Wassermagie S.220
    Wassermeisterschaft S.220
    Wasserresistenz I S.220
    Wasserresistenz II S.220
    Wasserresistenz III S.220
    Wasserschaden S.175
    Wasserschwall S.251
    Wasserwesen (Typus) S.266-286
    Weg durch die Natur S.251
    Wegfinder S.61
    Weichherzig (Schwäche) S.85
    Weihe S.252
    Weißer Wächter S.58
    Weiterer Schwerpunkt nach Spielleitermaßgabe S.112, 118
    Weitreichender Klingenwirbel S.100
    Weitspringer S.106
    Weltgewandt S.74
    Wer blutet, stirbt S.262
    Werfen (Schwerpunkt) S.106
    Werte einschätzen S.113
    Wesen bannen (Zaubertypus) S.222
    Wesen der Finsternis (Typus) S.266-286
    Wetterfest (Überleben) S.135
    Wetterkontrolle S.252
    Wetterkundig S.221
    Wettervorhersage (Schwerpunkt) S.134, 124
    Wider die Finsternis S.210
    Widerstände erhöhen S.252
    Wie meine Westentasche S.133
    Wiederherstellung S.252
    Wildnis (Zaubertypus) S.222
    Wildnisführung (Schwerpunkt) S.134
    Wildnisläufer S.135
    Wildschwein S.286
    Willenloser Diener S.252
    Willensanstrengung S.114
    Willensbrecher S.203
    Windmagie S.220-221
    Windmeisterschaft S.221
    Windresistenz I S.221
    Windresistenz II S.221
    Windresistenz III S.221
    Windschaden S.175
    Windschild S.252
    Windstoß S.252
    Windwesen (Typus) S.266-286
    Wipfelspäher S.61
    Wirkungsbereich (Zauberoption) S.222
    Wirkungsdauer (Zauberoption) S.222
    Wissen ist Macht S.202
    Wisst Ihr überhaupt wer ich bin? S.110
    Wogenbote S.65
    Wogenwanderer S.57
    Wolf S.286
    Wolkenpfad S.252
    Wuchtangriff S.161
    Wuchtig S.186
    Wundabzug S.172, 323 (Glossar)
    Wundarzt S.119
    Wunden (Schwerpunkt) S.119
    Wunderarbeiter S.103
    Wunderwirker S.201
    Wurfbeil (NK) S.183
    Wurfbeil S.187
    Wurfdolch (NK) S.183
    Wurfdolch S.187
    Wurffähig S.186
    Wurfhaken S.190
    Wurfhammer (NK) S.183
    Wurfhammer S.187
    Wurfpfeil S.187
    Wurfspeer (NK) S.185
    Wurfspeer S.187
    Wurfstern S.187
    Wurfwaffen S.100
    Würgegriff S.96
    Wüstenweiser S.62
    Wyrmbann-Orden S.66, 309
    Währung S.181, 315-316

    Z

    Zackenspieß S.185
    Zäh S.74
    Zähigkeit S.136-137
    Zauber bannen S.252
    Zauber brechen (Zaubertypus) S.222
    Zauber unterdrücken S.253
    Zauber verzögern S.201
    Zauber zurückwerfen S.253
    Zauber S.223-252
    Zauberart S.222
    Zauberer behindern S.253
    Zauberer S.54
    Zauberfeder S.253
    Zauberfinger S.201
    Zaubergesten verbergen S.115
    Zaubermeister S.283
    Zaubermittel (Schwerpunkt) S.103
    Zaubern widerstehen (Schwerpunkt) S.137
    Zaubern S.198, 165
    Zauberreichweite S.222
    Zauberschutz-Experte S.214
    Zauberschutz-Meister S.214
    Zaubersprüche (Schwerpunkt) S.105
    Zauberverankerung S.254
    Zechen (Schwerpunkt) S.137
    Zeitstrahl S.157, 343
    Zerbrechlich (Merkmal) S.265
    Zielen ins Kampfgetümmel S.162
    Zielen S.162
    Zielschuss S.99
    Zielstrebig S.74
    Zone der Bannung S.224
    Zufall bannen S.253
    Zuflucht S.79-80
    Zunge des Diplomaten S.253
    Zurechtfinden (Schwerpunkt) S.132
    Zusätzliche Splitterpunkte S.74
    Zustände (Schwerpunkt) S.119
    Zwei Geister ein Gedanke S.134
    Zweihänder S.183
    Zweihändig S.171 (Kampf mit zweihändigen Waffen), 186, 96 (Rundumschlag), 96 (Beidhändiger Kampf)
    Zweite Haut S.209
    Zweite Identität S.209
    Zwingard S.50