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Der Zauberer erschafft einen Wirbelsturm. Fernkampfangriffe im oder durch den Wirkungsbereich verfehlen automatisch ihr Ziel. Darin befindlichen Wesen muss alle 10 Ticks eine [[Akrobatik]]-Probe gegen 25 gelingen, um nicht zu Boden zu stürzen und als [[liegend]] zu gelten. Außerdem erhalten sie im gleichen Abstand 1W6 Punkte Schaden durch herumfliegende Objekte, sofern solche vorhanden sind. Zudem wird ihre [[Geschwindigkeit]] halbiert.
 
Der Zauberer erschafft einen Wirbelsturm. Fernkampfangriffe im oder durch den Wirkungsbereich verfehlen automatisch ihr Ziel. Darin befindlichen Wesen muss alle 10 Ticks eine [[Akrobatik]]-Probe gegen 25 gelingen, um nicht zu Boden zu stürzen und als [[liegend]] zu gelten. Außerdem erhalten sie im gleichen Abstand 1W6 Punkte Schaden durch herumfliegende Objekte, sofern solche vorhanden sind. Zudem wird ihre [[Geschwindigkeit]] halbiert.
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Verstärkt: Der Zauberer kann den Wirkungsbereich innerhalb der [[Reichweite]] mit einer Geschwindigkeit von 3 verschieben.
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;Verstärkt: Der Zauberer kann den Wirkungsbereich innerhalb der [[Reichweite]] mit einer Geschwindigkeit von 3 verschieben.
 
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