Surmakar

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Vorlage:Region Die Surmakar ist eine Wüste im südwestlichen Pash Anar. Sie wird hauptsächlich vom Vargenvolk der Tarr bewohnt. Die Wüste wird mit der Kristallsee im Westen und dem Auge von Telwari im Osten von Gewässern eingerahmt. Im Süden erhebt sich die Arakea-Kette mit Schimmerklinge und Silbergrat. Wo die beiden Gebirge ineinander übergehen liegt die Festung Wüstentrutz mit dem Mondportal nach Altfeste. Im Nordosten geht die Wüste schließlich in die Steppe Aitushars über, südöstlich liegt das zu Gotor gehörige Flussbett des Luwango.

Surmakar gehört zu:
Icon Vorlage Region dunkel 64.png Pash Anar (Subkontinent) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Region (Hauptkategorie) Icon Vorlage Region dunkel 64.png Hauptregion (Basistyp)

Zugehörig zu Surmakar

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Ereignis

Konflikt: Lügnerkrieg (blutige Fehde der Tarr in der Surmakar)Zeit des Hasses (blutige Fehden der Tarr in der Surmakar)

Naturereignis: Staubige Jahre (klimatische Wiederverwüstung in der Surmakar)

Vereinbarung: Konzil der Vergeltung (wegweisendes Konzil der Tarr aus der Wüste Surmakar von 828 LZ)

Wiederkehrendes Ereignis: Blutfest (traditioneller Ritus der Tarr)Spur der Nachtigall (kultischer Feiertag der Silberzungen in der Surmakar)

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Gemeinschaft

Glaubensgemeinschaft: Geistsucher (religiöser Kult des Moroun in der Surmakar)Lichtsprecher (religiöser Orden der Naraka in der Surmakar)Mondwölfe (Kult des Kronar in der Surmakar)Schriftensucher (religiöser Orden der Naraka in der Surmakar)Silberzungen (religiöser Kult der Shandirr aus der Surmakar)

Organisation: Rat des Lichts (oberste Instanz aller Tarr-Rudel)

Stamm: Heulende Schädel (abtrünniges Rudel der Tarr aus der Wüste Surmakar)Hornschürfer (Hirtenrudel der Tarr aus der Wüste Surmakar)Höckerbrecher (Hirtenrudel der Tarr aus der Wüste Surmakar)Sandschrecken (abtrünniges Rudel der Tarr aus der Wüste Surmakar)Sandtreiber (Hirtenrudel der Tarr aus der Wüste Surmakar)Scharfaugen (Rudel der Tarr aus der Wüste Surmakar, spezialisiert auf Falkenzucht)Seewölfe (Stamm der Tarr, der am Meer lebt)Shandirrläufer (Händlerrudel der Tarr aus der Wüste Surmakar)Silberkrallen (Händlerrudel der Tarr aus der Wüste Surmakar)Wüstenflügel (Händlerrudel der Tarr aus der Wüste Surmakar)

Volk: Tarr (Vargenvolk der Wüste Surmakar)

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Gewässer

Fluss: Kerrdaroun (Der lebensspendende Fluß in der Wüste Surmakar)Luwango (Fluss in Gotor)

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Gottheit

Gott: Kronar (Gott der Wildheit der Tarr)Moroun (Eine Gottheit der Tarr, welche die Geisterebene bewacht)Naraka (Sonnengöttin der Tarr aus der Wüste Surmakar)Shandirr (Gott des Handels der Tarr)

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Landschaftsgebiet

Berg: Moroundan

Gebirge: Alhud (Gebirge im Norden der Wüste Surmakar)

Landschaft: Blaues Tal (Ein Landschaftsgebiet in der Wüste Surmakar)Ebene von Kashrou (Gebiet in der Wüste Surmakar, Weißer Fleck)Makar yu Kerrak (Großes Gebiet mit dunklen Felsformationen und Schwefeldämpfen in der Wüste Surmakar)Salzweiten (gleißend helle Salzebene in der Surmakar)Schädelsteppe (Geröllwüste im Westen der Wüste Surmakar)Skorpiontal (Tal in der Wüste Surmakar, in dem es riesige Skorpione gibt)Telwaroush (Gebiet im Nord-Osten der Wüste Surmakar)Tschartscharam (Eine Treibsandebene in der Wüste Surmakar)

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Person

Einzelperson: Arrou (vargischer Sandläufer der Surmakar)Barrachoun (Der Stammvater des vargischen Volkes der Tarr)Boudarr (vargischer Tarr, der das Konzil der Vergeltung leitete)Bromar (Anführer eines Händlerrudels und stärkster alle Rounar)Dargo (Berühmter Sandläufer der Tarr)Gamorr (Meisterlicher Karawanenführer aus der Wüste Surmakar)Inmarra (erste und gründende Priesterin der Silberzungen)Karrai (oberste Naraka-Priesterin und Vorsteherin des Rats des Lichts der Tarr)Kasar (der älteste Wüstenweise der Tarr)Marrur (vargische Tarr und Naraka-Priesterin)Nidirr (Naraka-Priesterin der Tarr im 9. Jahrhundert und treibende Kraft des Lügnerkrieges)Takfarra (vargische Naraka-Priesterin des 9. Jahrhunderts und Unterlegene im Lügnerkrieg)Zairich (Fürst der Daevas)

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Produkt

Besonderes Material: Büffelleder (widerstandsfähiges Leder)Kulaho-Schuppen (Ebenso harte wie steife Schuppen)Steinstelzeneierschalen (hartes und sehr säureresistentes Material)

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Publikation

Abenteuer: Im Auge des Sturms (Ein Abenteuer in der Weltbeschreibung zur Surmakar)

Spielsystem: Unter glühendem Sand (Spielhilfe zu den Wüstenrattlingen der Surmakar aus dem Uhrwerk-Magazin)

Szenario: Splittermond: Die Musik - Das Booklet (Booklet mit Abenteuer-Anregungen, enthalten in Splittermond: Die Musik)

Weltbeschreibung: Surmakar (Publikation) (Detaillierte Beschreibung der Wüste Surmakar)Willkommen in Erran! (Weltbeschreibung aus dem Uhrwerk-Magazin)

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Region

Historische Region: Albenreich von Schoschmet (ehemaliges Reich der Surmakar)

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Siedlung

Dorf: Ranah (Die einzige feste Siedlung der Surmakar)Ranrukar (unterirdische Oase in der Wüste Surmakar)

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Weltelement

Titel: Rudel (Bezeichnung für einen Stamm der Tarr)

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Wesen

Art: Ar'Echid (Riesenskorpione)Goldmull (kugelrunde, blinde Tiere mit ausgeprägtem Gehör aus der Wüste Surmakar)Sandwächter (bewacht und verteidigt Leichname in der Surmakar. Selten vorkommendes Wesen abseits der Routen.)Schimmerkäfer (Insekten der Wüste Surmakar, deren Panzer einen wertvollen Rohstoff darstellen)Sonnenfänger (seltene und wertvolle Fische aus der Wüste Surmakar)Wüstenbüffel (Magisch begabte Büffelart der Wüste Surmakar)

Unterart: Sandtroll (Trollart aus Sand- und Steinwüsten)

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Örtlichkeit

Bauwerk: Abnashurs Fall (Ruine in der Surmakar)Harm ay Kamasham (Pyramide in der Surmakar)Naansha'Ramil (verlassene Stadt der Surmakar)

Magische Örtlichkeit: Scharwalls Oase (Eine Örtlichkeit in der Wüste Surmkar, von einem Wasserdjinn bewohnt)

Natürliche Örtlichkeit: Tränen des Lebens (unterirdische Seen in der Wüste Surmakar)

Weiße Flecken

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Davon Weiße Flecken: Ebene von Kashrou (Gebiet in der Wüste Surmakar, Weißer Fleck)Telwaroush (Gebiet im Nord-Osten der Wüste Surmakar)

Angrenzend an Surmakar

Icon Vorlage Angrenzend dunkel 32.png
Albischer Seebund (Hauptregion)Dämmerwald (Hauptregion)Gotor (Hauptregion)Auge von Telwari (See)Silbergrat (Gebirge)Udurim (Kleinstadt)Guranga (Dorf)Garashduk (Festung)Arakea-Kette (Gebirge)Windpass (Natürliche Örtlichkeit)Farukan (Metaregion)Kristallsee (Meer)Weißes Meer (Meer)

Typische Namen von Surmakar

Es werden Rudelnamen statt Nachnamen verwendet


Weiblich: Adarra, Afnarr, Ahmsarr, Alhenirr, Anirra, Barirra, Barra, Bayahirr, Candahirr, Cerra, Daimahirr, Darra, Devrra, Dilarra, Dirrar, Duharr, Elarra, Emenirr, Erishirr, Esmirrar, Faghirra, Farahirr, Fatmarr, Firrar, Gamrrar, Ghadahirr, Giarrar, Hadarr, Hafihirr, Harrur, Hayarra, Hilay, Hiyam, Hudarr, Ianarr, Ihsarr, Ilmaya, Imrahirr, Isanarr, Janahirr, Janarr, Jeminurr, Jilay, Joharra, Jumahirr, Kamay, Kayrra, Kenurra, Lanarr, Levurr, Lujarra, Maiarr, Maisharr, Marhirr, Mavirra, Minahirr, Mirit, Muayarr, Nahidirr, Najarr, Namenurr, Nihaday, Nurra, Radiharr, Rakay, Rashahirr, Raroush, Rimanurr, Rokay, Safihirr, Salanarr, Sedarra, Shadarr, Soumarra, Suray, Taihirr, Tamahirr, Taray, Tasnirra, Tirra, Tomaya, Tourrgra, Umarra, Wadihirr, Yasmirra, Yelihirr, Yemarrar, Zenuhirr, Zinay, Zuraharr
Männlich: Ahmarrou, Amenorr, Amirr, Armar, Arrur, Asjan, Bahirr, Bakarr, Baudurr, Benorr, Cahorr, Casmenurr, Cemarr, Danou, Darrour, Diarr, Driss, Eharr, Emenorr, Emrou, Ezrra, Fadirran, Farurr, Ferror, Firrahan, Freanou, Ganahorr, Garrou, Gharradan, Graigorr, Hadarr, Hadurr, Hadurrim, Hirram, Ikorr, Imarr, Imonurr, Ismarou, Jadorr, Jagorr, Jamarr, Jerrek, Junarrou, Kadirr, Kasan, Kharror, Khorr, Kihourr, Kinan, Laigor, Lemarr, Leriss, Lonurr, Lounirr, Majirr, Marran, Marrou, Mehirr, Mirran, Moemorr, Monur, Mounirr, Murrin, Naderrou, Nahirr, Namorr, Nassarr, Nomurr, Nourrdarr, Omahirr, Orturr, Osmarr, Rogurr, Ruharr, Sharr, Siwarr, Sonurr, Suhorr, Tisjan, Tragorr, Turherr, Umenorr, Uriss, Waihirr, Wajan, Zarrou
Nachname: Angstreißer, Blutkrallen, Büffelkinder, Geisttreiber, Glutbeißer, Goldrücken, Heulende Schädel, Morouns Hirten, Naraka-Horcher, Rotheuler, Salzfühler, Sandwühler, Scharfohren, Schattenbeißer, Silberfelle, Sonnenflügel, Sternsammler, Totkrallen, Windreiter, Wutklauen

Kartenwerk

Regionalkarte Surmakar politisch-detailliert.jpg
Icon copyright.png verweis=Datei:{{{Kartenwerk:@@@@}}}
Dettaillierte physische Karte mit Beschriftung
Regionalkarte Surmakar physisch-beschriftet.jpg
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Physische Karte mit Beschriftung
Regionalkarte Surmakar physisch.jpg
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Physische Karte ohne Beschriftung
Regionalkarte Surmakar politisch.jpg
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Politische Karte
Regionalkarte Surmakar Umriss-in-Lorakis.png
Icon copyright.png verweis=Datei:{{{Kartenwerk:@@@@}}}
Positionskarte

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Galerie

Surmakar glazyrin.jpg
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Zeltlager im Sand
Surmakar porbital.jpg
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Profilbild

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Quellen

Splittermond: Die Welt: Seite: 197-201
Surmakar (Publikation): Seite: 1ff

Beiträge zu Surmakar

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 23.03.2014 )


Aber natürlich gibt es gefährlichere und weniger gefährliche Gebiete. In folgende Gebiete würde ich selbst Startcharaktere wohl nicht schicken:

  • Verheerte Lande abseits der totalen Randbereiche
  • Wandernde Wälder
  • Jogai (außer sie sind sehr kampfstark)
  • Blutgrasweite
  • Jaguardschungel
  • Schattenwald
  • Tiefdunkel
  • tiefste Surmakar (außer die Gruppe ist sehr wüstenkundig)

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