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|Regelkategorie=Übergreifendes Regelelement
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|Kurzbeschreibung=Ein Tick repräsentiert eine abstrakte Zeiteinheit, die während eines Kampfes zur Koordination der Handlungen verwendet wird
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Ein '''{{PAGENAME}}''' ist ein regeltechnischer Begriff bei Splittermond. Er repräsentiert eine abstrakte Zeiteinheit, die während eines Kampfes zur Koordination der Handlungen verwendet wird. Jede während eines Kampfes durchgeführte Handlung "dauert" eine bestimmte Anzahl Ticks lang. Je mehr Ticks eine Handlung kostet, bzw. je länger sie "dauert", desto weiter wird der den handelnden Charakter darstellende Token auf dem [[Zeitstrahl]] nach vorne geschoben. Der Zeitstrahl wird dann rekursiv von hinten nach vorne "abgearbeitet".
 
Ein '''{{PAGENAME}}''' ist ein regeltechnischer Begriff bei Splittermond. Er repräsentiert eine abstrakte Zeiteinheit, die während eines Kampfes zur Koordination der Handlungen verwendet wird. Jede während eines Kampfes durchgeführte Handlung "dauert" eine bestimmte Anzahl Ticks lang. Je mehr Ticks eine Handlung kostet, bzw. je länger sie "dauert", desto weiter wird der den handelnden Charakter darstellende Token auf dem [[Zeitstrahl]] nach vorne geschoben. Der Zeitstrahl wird dann rekursiv von hinten nach vorne "abgearbeitet".