Trankmeister: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Voraussetzung:''' Kultur [[Keshabid]]
 
*'''Voraussetzung:''' Kultur [[Keshabid]]
 
*'''Fertigkeiten:''' [[Stärkungsmagie]] +2, [[Entschlossenheit]] -1, [[Handgemenge]] -1, [[Alchemie]] muss auf 3 gewählt werden
 
*'''Fertigkeiten:''' [[Stärkungsmagie]] +2, [[Entschlossenheit]] -1, [[Handgemenge]] -1, [[Alchemie]] muss auf 3 gewählt werden
*'''Meisterschaften:''' [[Alchemie]] ([[Schwerpunkt Heilmittel]]) statt [[Heilkunde]] ([[Felddiagnose]])
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*'''Meisterschaften:''' [[Alchemie]] ([[Heilmittel (Schwerpunkt)]]) statt [[Heilkunde]] ([[Felddiagnose]])
  
 
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Version vom 29. Mai 2017, 18:24 Uhr

Vorlage:Modul

Die Trankmeister sind die Heiler der Keshabid.

Spielregeln

Der Trankmeister ist eine Variante des Heilers. Seine Spielwerte werden wie folgt modifiziert:

Trankmeister gehört zu:
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Charakterhintergründe (Hauptkategorie) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Ausbildung (Basistyp)

Die Ausbildung Trankmeister basiert auf der Ausbildung: Heiler

Ressourcen: Ansehen, Stand, Vermögen, Relikt
Stärken: Giftresistenz, Krankheitsresistenz, Literat, Scharfe Sicht
Fertigkeiten: Empathie, Entschlossenheit, Heilkunde, Naturkunde, Wahrnehmung, Zähigkeit, Arkane Kunde, Diplomatie, Länderkunde, Handgemenge, Heilungsmagie, Stärkungsmagie, Alchemie
Meisterschaften: Felddiagnose

Wird wie folgt modifiziert:

Ressourcen:
Stärken:
Fertigkeiten:
Meisterschaften:

Personen mit Ausbildung als Trankmeister

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 59



Quellen