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{{Meisterschaft
 
{{Meisterschaft
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|Basistyp=Allgemeine Kampfmeisterschaft
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|Kurzbeschreibung=Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen
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|Profilbild=Umreißen SirenD.jpg
 
|Kampffertigkeit=Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen
 
|Kampffertigkeit=Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen
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|Aufmunterung=Nein
 
|Manöver=Ja
 
|Manöver=Ja
|Kurzbeschreibung=Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen
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|Paarkampf=Nein
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|Kampfstil=Nein
 
|Schwelle=Schwelle 1
 
|Schwelle=Schwelle 1
 
|Schwierigkeit=KW
 
|Schwierigkeit=KW
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|Zustand=Benommen
 
}}
 
}}
'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.
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{{Einleitung.Standard}}
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Dieses [[Manöver]] richtet sich gegen den Körperlichen Widerstand des Gegners. Ist der Nahkampfangriff erfolgreich, erleidet das Opfer nur halben Schaden, muss aber eine Probe auf [[Akrobatik]] oder [[Athletik]] gegen 15 + die Fertigkeitspunkte des Angreifers in der verwendeten Nahkampffertigkeit ablegen. Gelingt ihm diese Probe, erhält es für 20 Ticks den Zustand [[Benommen]] 1, misslingt sie oder verzichtet
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Dieses [[Manöver]] richtet sich gegen den [[KW|Körperlichen Widerstand]] des Gegners (Bis maximal [[Größenklasse]] 7). Ist der [[Nahkampfangriff]] erfolgreich, erleidet das Opfer nur halben Schaden, muss aber eine Probe auf [[Akrobatik]] oder [[Athletik]] gegen 15 + die [[Fertigkeitspunkt]]e des Angreifers in der verwendeten Nahkampffertigkeit ablegen. Bei zahlreichen [[Gegner]]n, bei denen die Fertigkeitspunkte nicht aufgeführt sind, ist stattdessen meist eine feste Schwierigkeit für diese Meisterschaft angegeben, gegen die gewürfelt werden muss.
das Opfer darauf, geht es zu Boden und zählt als liegend. Der Angreifer kann weitere Erfolgsgrade nutzen, um dem Opfer einen Malus in Höhe von jeweils 5 Punkten auf die Probe zu erteilen.
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{{Listen}}
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==Autoren-Kommentare==
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Gelingt ihm diese Probe, erhält es für 20 Ticks den Zustand [[Benommen]] 1, misslingt sie oder verzichtet das Opfer darauf, geht es zu Boden und zählt als [[liegend]].
{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Von hausgeregelten Boni wird abgeraten
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|Text=Ich würde auch aus Balancing-Gründen stark davon abraten, hier VTD-Boni-Geber gelten zu lassen. Sonst nimmt man Manövern gegen die KW einen Großteil ihrer Vorteile und kann sich auch noch viel leichter unangreifbar machen.
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|Autor=Quendan
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=08.11.2014
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2422.msg43229#msg43229
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}}
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Umreißen step-by-step
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|Text=Zur absoluten Klarheit nochmal der Ablauf eines solchen Angriffs Step by Step:
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1.) Der Angreifer möchte einen Angriff würfeln und nutzt das Manöver Umwerfen. Der Angriff geht gegen den KW des Gegners und benötigt einen EG, damit das Manöver klappt.
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Der Angreifer kann weitere [[Erfolgsgrad]]e nutzen, um dem Opfer einen Malus in Höhe von jeweils 5 Punkten auf die Probe zu erteilen.
 
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{{Listen
Mögliche Ergebnisse:
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|Errata Beitrag aktiv=Ja
* Angriff gelingt mit EG. Der Angriff gelingt und das Manöver kommt zum Tragen, sofern der Verteidiger nichts unternimmt.
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|Rezension Beitrag aktiv=Nein
* Angriff gelingt, aber der EG wird nicht erreicht. Es kommt zu einem Streiftreffer, sofern der Verteidiger nichts unternimmt (siehe GRW).
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|Keine Standard-Liste=Nein
* Der Angriff gelingt nicht. Klarer Fall.
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|Quellenangaben={{Quelle
 
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
2.) Der Verteidiger kann nun entscheiden aktiv abzuwehren. Dies geht über Zähigkeit und kostet 3 Ticks. Sonst alles wie üblich (Schwierigkeit 15, 1+EG auf KW). Wenn er es gar nicht erst versucht, dann spart man sich diesen Zwischenschritt.
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|Seite=95
 
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|Primär=Ja
Drei mögliche Ergebnisse:
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|Hauptkategorie=Meisterschaft
* Der Angriff wird komplett abgewehrt, indem der KW höher gesteigert werden kann als das Ergebnis des Angreifers war.
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* Der Angriff wird nicht abgewehrt, aber der KW wird so sehr erhöht, dass kein EG mehr vorliegt. Der Angriff zählt als Streiftreffer (siehe GRW).
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* Der Angriff kann gar nicht ausreichend abgewehrt werden und der nötige EG liegt immer noch vor.
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Sofern der Angriff samt Manöver gelingt, geht es wie folgt weiter.
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3.) Der Verteidiger erleidet nun in jedem Fall halben Schaden. Außerdem muss er jetzt eine Probe auf Akrobatik oder Athletik ablegen wie beim Manöver beschrieben (das kostet ihn keinerlei Zeit).  
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Zwei Möglichkeiten:
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* Die Probe gelingt. Der Verteidiger wird benommen 1 für 20 Ticks.
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* Die Probe misslingt(oder es wird gar nicht erst gewürfelt). Der Verteidiger zählt als liegend.
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Wie gesagt nur nochmal zur Sicherheit, damit klar ist, wie es abläuft.
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|Autor=Quendan
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=08.11.2014
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2422.msg43240#msg43240
   
}}
 
}}
{{Autoren-Kommentar
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|Titel=
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|Text=
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|Autor=
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|Ort=
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|Datum=
  −
|URL=
   
}}
 
}}
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==Quellen==
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*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 95