Waffenmerkmal: Unterschied zwischen den Versionen

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Einige der Merkmale sind Waffen, Rüstungen oder Schilden inhärent, d.h. diese Gegenstände verfügen bereits in ihrer Grundform über das Merkmal. Andere Merkmale können nur über [[Verbesserung]]en erzeugt werden oder sind besonderen [[Material]]ien zueigen.
 
Einige der Merkmale sind Waffen, Rüstungen oder Schilden inhärent, d.h. diese Gegenstände verfügen bereits in ihrer Grundform über das Merkmal. Andere Merkmale können nur über [[Verbesserung]]en erzeugt werden oder sind besonderen [[Material]]ien zueigen.
 
 
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Version vom 26. Juli 2020, 21:57 Uhr

Waffenmerkmal


Waffenmerkmal Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Die Merkmale des Grundregelwerkes in der Übersicht

Waffen besitzen meist verschiedene Merkmale, die sie unterscheiden und für bestimmte Umstände besonders geeignet oder ungeeignet machen bzw. Boni oder Mali auf bestimmte Kampfwerte geben. Auch Rüstungs- und Schildmerkmale werden in diesem Wiki unter der Kategorie Waffenmerkmal erfasst.

Einige der Merkmale sind Waffen, Rüstungen oder Schilden inhärent, d.h. diese Gegenstände verfügen bereits in ihrer Grundform über das Merkmal. Andere Merkmale können nur über Verbesserungen erzeugt werden oder sind besonderen Materialien zueigen.

Waffenmerkmal gehört zu:
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Kampfregeln (Hauptkategorie) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Basistyp ()

Als Waffenmerkmal kategorisierte Artikel (49)

WaffenmerkmalArtikelinfoGehört zu...

Ablenkend raikoart.jpg

Ablenkend

Waffenmerkmal ▪ Erschwert Aktive Abwehr des Gegners


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Auslöser

Waffenmerkmal ▪ Erhöht die Tickzahl beim Auslösen


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Deckung

Waffenmerkmal ▪ Leichte Deckung im Fernkampf


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Defensiv

Waffenmerkmal ▪ Erhöht die EG bei gelungener Aktiver Abwehr


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Detonation (Merkmal)

Waffenmerkmal ▪ Waffenmerkmal, das zu einer Detonation führt


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Doppelwaffe

Waffenmerkmal ▪ Kampf mit zwei Händen möglich


Kriegsbeil dasAoD.jpg

Dornen

Waffenmerkmal ▪ Schild erhält Vorteile von Waffen


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Durchdringung

Waffenmerkmal ▪ Ignoriert gegnerische Schadensreduktion


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Entwaffnend

Waffenmerkmal ▪ Erlaubt das Entwaffnen mit höherer Last


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Entwaffnungsimmunität

Waffenmerkmal ▪ Kann nicht von Entwaffnen betroffen werden


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Entwaffnungsschutz

Waffenmerkmal ▪ Erschwert Entwaffnen


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Exakt

Waffenmerkmal ▪ Erhöht den Schaden, indem zusätzliche Würfel geworfen werden und der beste zählt


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Ferndistanz

Waffenmerkmal ▪ Erhöht die Reichweite der Waffe


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Freihändig

Waffenmerkmal ▪ Benötigt keine Hand zur Führung


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Gehärtet

Waffenmerkmal ▪ Erhöht Verteidigungsbonus und Tick-Zuschlag


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Improvisiert

Waffenmerkmal ▪ Alltagsgegenstände mit schlechten Kampfwerten


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Kälteschutz

Waffenmerkmal ▪ Senkt die Kältestufe


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Kletterhilfe

Waffenmerkmal ▪ Negiert negative Umstände beim Klettern


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Kritisch

Waffenmerkmal ▪ Zeigt ein Schadenswürfel das Maximum, wird der Gesamtschaden um Kritisch erhöht


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Lange Waffe

Waffenmerkmal ▪ Verbessert Lösen aus dem Kampf


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Nahkampftauglich

Waffenmerkmal ▪ Eine Fernkampfwaffe kann auch als Nahkampfwaffe genutzt werden


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Paarwaffe

Waffenmerkmal ▪ Abwechselnde Angriffe zweier Waffen mit diesem Merkmal erhalten einen Bonus


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Parierwaffe

Waffenmerkmal ▪ Waffe kann als Parierwaffe in der Nebenhand genutzt werden


Primitiv borjen-art.jpg

Primitiv

Waffenmerkmal ▪ Verringerter Schaden gegenüber nicht primitiven Rüstungen


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Reiterrüstung

Waffenmerkmal ▪ Wenn beritten Behinderung -2 und +2 auf Proben um im Sattel zu bleiben


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Reiterschild

Waffenmerkmal ▪ VTD +1 und Behinderung -1 wenn beritten


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Reiterwaffe

Waffenmerkmal ▪ Bedingter erhöhter Schaden im berittenen Kampf


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Rückkehrend

Waffenmerkmal ▪ Geworfene Waffen können als Reaktion wieder aufgefangen werden


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Rückstoß

Waffenmerkmal ▪ Waffenmerkmal, das den Zustand Benommen erzeugt


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Schadensschwund

Waffenmerkmal ▪ Waffenmerkmal, bei dem mit höherer Entfernung der Schaden schwindet


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Scharf

Waffenmerkmal ▪ Schadenswürfel der Waffe richten immer einen höheren Minimalschaden an


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Schildwall

Waffenmerkmal ▪ Aktive Abwehr erhöht Schadensreduktion


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Stabil

Waffenmerkmal ▪ Rüstung ignoriert Durchdringung, behindert aber stärker


Standfestigkeit JZane12.jpg

Standfestigkeit

Waffenmerkmal ▪ KW +3 gegen Niederwerfen oder Abdrängen


Stumpf Avenegerc47.jpg

Stumpf

Waffenmerkmal ▪ Verursacht stets Betäubungsschaden


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Teilbar

Waffenmerkmal ▪ Waffe ist in zwei Einhandwaffen teilbar


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Teilbar(*)

Waffenmerkmal ▪ Zwei dieser Waffen können zu einer Zweihand-Waffe kombiniert werden


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Treffsicher

Waffenmerkmal ▪ Erhöhung der Reichweite ist leichter


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Umklammern (Merkmal)

Waffenmerkmal ▪ Mit dieser Waffe kann das Manöver Umklammern ausgeführt werden


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Umwerfend

Waffenmerkmal ▪ Waffenmerkmal, bei dem das Ziel umgeworfen werden kann


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Unauffällig (Merkmal)

Waffenmerkmal ▪ Gegenstand läßt sich leichter verbergen


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Unhandlich

Waffenmerkmal ▪ Verteidigung -2


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Vielseitig

Waffenmerkmal ▪ Ermöglicht zweihändige Führung der Waffe mit erhöhtem Schaden


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Wattiert

Waffenmerkmal ▪ Nur halber Bonusschaden durch Wuchtangriffe


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Wuchtig

Waffenmerkmal ▪ Wuchtangriff mit +1 Schaden pro EG


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Wurffähig

Waffenmerkmal ▪ Eine Nahkampfwaffe kann auch als Wurfwaffe genutzt werden.


Wurfkörper TheRPGLPer.png

Wurfkörper

Waffenmerkmal ▪ Waffenmerkmal, bei dem die Wirkung auch in der Nähe des Ziels zum Tragen kommet


Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 64.png

Zerbrechlich

Waffenmerkmal ▪ Zerbricht üblicherweise bei der ersten Anwendung


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Zweihändig

Waffenmerkmal ▪ Die Waffe wird mit zwei Händen geführt

Quellen

Mondstahlklingen: Seite: 47-48
Splittermond: Die Regeln: Seite: 186

Beiträge zu Waffenmerkmal

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 02.07.2014 )


Und ja die Begriffe [für die Waffenmerkmale] sind natürlich immer etwas abstrakter zu verstehen. Sie geben recht schnell, grob etwas wieder, was man sich vorstellen kann; haben dabei allerdings keinen simulationistischen Anspruch.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 06.07.2014 )


Die Waffenmerkmale haben Namen, die in vielen Situationen halbwegs zur Funktion passen, aber eben nicht immer. Und gewählt wurden sie vor allem, um die Waffen untereinander zu unterscheiden und zu balancen und ihnen jeweils unterschiedliche Felder zu geben, in denen sie gut sind.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Myriko schreibt (Splittermond-Forum ▪ 08.09.2015 )


Grundsätzlich sind die Merkmale eher Begriffe, mit denen man sich die Bedeutung merken soll, als genaue Funktionen der Waffe. Scharf, um mal ein Beispiel herauszugreifen, wurde eher als Stellschraube im Balancing genutzt und sorgt dafür, dass eine Waffen einen höheren Minimalschaden verursacht; es heißt nicht, dass die Waffe per se besonders Scharf wäre (beim Streithammer gibt es wenig, dass man schleifen könnte ;) ). Die Merkmale noch abstrakter (z.B.: A, B, C) zu benennen, wäre unseres Erachtens nach am Spieltisch deutlich weniger eingängig und nützlich. Außerdem klingt es nicht so schön.

Icon Beitrag dunkel 64.png

A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 10.09.2017 )


Die Splittermondwaffen sind nicht primär dazu gedacht beliebig alles hin- und herzutauschen. Sonst bräuchten wir ja auch gar keine "Waffen" an sich machen, sondern könnten unbenannte Wertesätze anbieten, für die man sich dann die eigene Waffe aussucht.

Durch die Art wie unser Team aber Waffen ausarbeitet ist es aber nicht schlimm und bricht auch nicht die Spielbalance auseinander, wenn mal was einzelnes verschiebt oder nen anderen Wertesatz nimmt (Dabei ist es besser innerhalb der Waffenfertigkeiten zu bleiben).

Bei der Verteilung der Merkmale ist ein bissel Logik und gesunder Menschenverstand natürlich schon vorhanden, die Simulation bleibt aber immer gegenüber der Spielbalance auf der Strecke. Dolche mit "Wuchtig" ergeben aber weder von den Zahlen noch von der Simulation her so richtig Sinn, deswegen werden wir das üblicherweise vermeiden (Ausschließen kann und werde ich es aber nicht).

Auch wenn es eine Enttäuschung sein mag, haben wir die Waffenmerkmale primär nicht anhand der Klingenform oder üblichen Führungsweise vergeben (gerade letzteres ist ja auch ne Waffe sehr variabel. Partisanen (die ja eigentlich auch - wie die europäische Hellebarde - viel zu jung sind, aber nen anderen Flair als Fechtwaffen transportieren) sind ja z.B hervorragende Schlag- und Stoßwaffen; je nach Stil.)