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− | {{Wesen | + | {{Welt |
− | |Basistyp=Arten-Variante | + | |Basistyp=Unterart |
| + | |Kurzbeschreibung=Ein bei einem Waldbrand entstandener Naturgeist |
| + | |Profilbild=Waldgeist ISignRob.jpg |
| + | |Offizielles Bild publiziert=Nein |
| + | |GehörtZu=Geisterwelt,Geist |
| + | |Weißer Fleck=Nein |
| + | |Als Rasse klassifiziert=Nein |
| |Haupt-Art=Geist | | |Haupt-Art=Geist |
− | |Kurzbeschreibung=Ein bei einem Waldbrand entstandener Naturgeist
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− | |Artentypus=Geisterwesen (Typus), Naturwesen (Typus)
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− | |Zauber=Chamäleon, Insektenschwarm, Ranken, Tiere beherrschen
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− | |Meisterschaft=Umklammern, Umreißen
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− | |Gegnermerkmal=Betäubungsimmunität (Merkmal), Dämmersicht (Merkmal), Geist (Merkmal), Giftimmunität (Merkmal), Hitzeresistenz (Merkmal), Koloss (Merkmal), Kälteresistenz (Merkmal), Schmerzimmunität (Merkmal)
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− | |Merkmal Hitzeresistenz=3
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− | |Merkmal Kälteresistenz=3
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− | |Merkmal Koloss=3
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− | |Rasse=Nein
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− | |Spielbare Rasse=Nein
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− | |Größenklasse=7
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− | |Monstergrad=3
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− | |MonstergradGruppengegner=2
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− | |Beute=keine
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| |Habitat=Boden - Luft | | |Habitat=Boden - Luft |
− | |Landschaftszone=Dschungel, Gemäßigte Zone, Norden, Wüste & Savanne | + | |Landschaftszone=Dschungel,Gemäßigte Zone,Norden,Wüste & Savanne |
| |Terrain=Wald (Terrain) | | |Terrain=Wald (Terrain) |
| + | |Größenklasse=7 |
| + | |Monstergrad Gruppengegner=2 |
| + | |Artentypus=Geisterwesen (Typus),Naturwesen (Typus) |
| + | |Zauber=Chamäleon,Insektenschwarm,Ranken,Tiere beherrschen |
| + | |Meisterschaft=Umklammern,Umreißen |
| + | |Gegnermerkmal=Betäubungsimmunität (Merkmal),Dämmersicht (Merkmal),Geist (Merkmal),Giftimmunität (Merkmal),Hitzeresistenz (Merkmal),Koloss (Merkmal),Kälteresistenz (Merkmal),Schmerzimmunität (Merkmal) |
| + | |Gegnermerkmal Hitzeresistenz=3 |
| + | |Gegnermerkmal Kälteresistenz=3 |
| + | |Gegnermerkmal Koloss=3 |
| + | |Ohne Regelwerte=Nein |
| |Subkontinent=Arakea, Dragorea, Frostlande, Länder am Binnenmeer, Pash Anar, Smaragdküste, Takasadu | | |Subkontinent=Arakea, Dragorea, Frostlande, Länder am Binnenmeer, Pash Anar, Smaragdküste, Takasadu |
| |Ware=Nein | | |Ware=Nein |
| + | |Monstergrad Einzelgegner=3 |
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| '''Waldgeister''' entstehen, wenn ein intelligentes Lebewesen bei einer Naturkatastrophe stirbt, wie beispielsweise bei einem Waldbrand. Es gibt auch andere Naturgeister dieser Art, wie z. B. [[Windsbraut|Windsbräute]] und [[Feuerteufel]]. | | '''Waldgeister''' entstehen, wenn ein intelligentes Lebewesen bei einer Naturkatastrophe stirbt, wie beispielsweise bei einem Waldbrand. Es gibt auch andere Naturgeister dieser Art, wie z. B. [[Windsbraut|Windsbräute]] und [[Feuerteufel]]. |
− | | + | {{Listen |
− | {{Listen}} | + | |Errata Beitrag aktiv=Nein |
− | {{Autoren-Kommentar
| + | |Rezension Beitrag aktiv=Nein |
− | |Titel= | + | |Keine Standard-Liste=Nein |
− | |Text= | + | |Quellenangaben={{Quelle |
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| |
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| |Publikation=Bestien & Ungeheuer | | |Publikation=Bestien & Ungeheuer |
| |Seite=48 | | |Seite=48 |
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| |Hauptkategorie=Wesen | | |Hauptkategorie=Wesen |
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