Splittermond Schreibwettbewerb 3 - Im Zeichen des Orakels (Abenteuer)

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Splittermond Schreibwettbewerb 3 - Im Zeichen des Orakels (Abenteuer)
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Steckbrief: Wettbewerb ▪ Dritter Splittermond-Wettbewerb von 2017

Splittermond Schreibwettbewerb 3 - Im Zeichen des Orakels (Wettbewerb) ist das Motto des dritten Abenteuerwettbewerbes für Splittermond. Ziel des Wettbewerbs war es, ein Abenteuer einzureichen, bei dem die Splitterträger im Auftrag des Orakels auf die schicksalhafte Reise geschickt werden. Das Abenteuer durfte dabei 54.000 Zeichen nicht überschreiten.

Wettbewerbs-Design

Ankündigung

Das Orakel der Götter in Ioria ist seit Urzeiten jener Ort, an dem den Sterblichen ein kurzer Ausblick auf das Schicksal gewährt wird. In den Kristallchroniken sind Weissagungen aus Jahrtausenden bewahrt, unzählige Pilger strömen an den heiligen Ort, um die Frage nach ihrem Schicksal zu stellen, und hin und wieder sprechen die Götter ungefragt durch einen Sendboten der Priesterschaft.

Doch die Götter äußern sich selten in klaren Worten. Und so sendet der Bewahrerorden immer wieder Wahrheitsfinder, Entdecker, Gelehrte, Mystiker und … ja, auch so genannte Abenteurer in alle Himmelsrichtungen, um den verborgenen Sinn in den göttlichen Botschaften zu enträtseln.

Das ist das Thema dieses Wettbewerbs: Schickt die Splitterträger im Auftrag des Orakels auf die schicksalhafte Reise, ganz gleich, ob sie dabei einem Gesandten des Bewahrerordens zur Hilfe eilen, dem Geheimnis einer halb vergessenen Prophezeiung aus den vorzeitlichen Tiefen der Kristallchroniken auf den Grund gehen oder selbst als Pilger einen ganz allein für sie bestimmten Wahrspruch der Götter empfangen. Los, werft einen Blick in die abenteuerliche Zukunft unter dem Splittermond!

Den Siegern winkt (neben materiellen Preisen) sowohl unsterblicher Ruhm als auch, sofern es ausreichend passende Abenteuer gibt, eine Veröffentlichung in einer Abenteuer-Anthologie – wie es schon bei den vorherigen Wettbewerben mit An den Küsten der Kristallsee und Verwunschene Mauern auch geschehen ist.

Allgemeine Informationen


Daten

  • Start: der Wettbewerb beginnt sofort! (=07.11.2017)
  • Abgabetermin: 15. Januar 2018
  • Bekanntgabe der Gewinner: voraussichtlich HeinzCon 2018 (9-11. März)

Formale Anforderungen

  • Maximal 54.000 Zeichen (inkl. Leerzeichen). Das entspricht ca. 12 Druckseiten.
  • Pläne, Karten und (eventuelle) Illustrationen zählen nicht zum Limit.
  • Abgabe als Datei in den Formaten .rtf oder .doc
  • Nicht erforderlich für ein gutes Abschneiden sind: gelayouteter Text, beigefügte Illustrationen. Layout und Illustrationen gehen nicht in die Bewertung ein!
  • Karten und Pläne sind hingegen (gerade, wenn sie für den Verlauf des Abenteuers wichtig sind) beizufügen. Dabei wird nicht die künstlerische Ausgestaltung beurteilt, sondern lediglich die Funktionalität in Bezug zum Abenteuertext.

Bewertung

Die Abenteuer werden in vier Kategorien bewertet. In jeder dieser Kategorien können pro Juror bis zu 10 Punkte erworben werden, durch Gewichtung entstehen bis zu 100 Gesamtpunkte. Das Gesamturteil eines Abenteuers ist der Mittelwert der einzelnen Juroren-Wertungen.

Die vier Kategorien lauten (samt zugehöriger Gewichtung):

  • Plot (50%): Glaubwürdigkeit, Struktur, Originalität, Einbeziehung alternativer Handlungsmöglichkeiten
  • Setting (20%): Originalität, Verwendung/Kreierung interessanter Orte und Personen, Kreativität, Konsistenz zu offiziellen Informationen
  • Regelanwendung (20%): Korrekte Nutzung der Splittermond-Regeln (Proben, Kampf, Zauberei, etc.), Fehlerhäufigkeit, Einbeziehung von Regelelementen (Meisterschaften, Ressourcen, …) bei der Entwicklung der Handlungsmöglichkeiten.
  • Sprache (10%): Rechtschreibung, Grammatik, Stil

Zur Sicherheit sei nochmal gesagt, dass Folgendes nicht bewertet wird:

  • künstlerische Gestaltung von Plänen und Karten
  • Layout des Textes
  • Illustrationen

Sollte es zu einer sehr hohen Zahl von Einsendungen kommen, besteht die Möglichkeit, dass die Jury erst in einem Vorentscheid Finalteilnehmer ermittelt, die dann nach obigen Angaben in eine Rangfolge gebracht werden.

Eingereichte Abenteuer

Plätze 1 bis 5 (in Klammern die Bewertung)

Plätze 6 bis 12 (in Klammern die Bewertung)




Web-Quellen