Aura (Zaubertypus)

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Aura (Zaubertypus)
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Aura (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Aura (Zaubertypus) gehört zu:
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Regelelement () Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png Zaubertypus (Basistyp)

Zauber mit Zaubertypus: Aura

Bannmagie (6 Zauber): Aura der Bewegungsstörung (Grad: 1)Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 2)Aura der Kontramagie (Grad: 4)Aura der Schadensreflexion (Grad: 4)Aura des klaren Geistes (Grad: 5)Göttliche Verbindung erschüttern (Grad: 5)
Bewegungsmagie (5 Zauber): Aura der Bewegungsstörung (Grad: 2)Spurlos in der Wildnis (Grad: 3)Weg durch die Natur (Grad: 3)Aura der Langsamkeit (Grad: 5)Aura der Reflexe (Grad: 5)
Erkenntnismagie (1 Zauber): Aura der Katzenaugen (Grad: 4)
Felsmagie (1 Zauber): Aura der Standhaftigkeit (Grad: 3)
Feuermagie (2 Zauber): Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 2)Aura der Wärme (Grad: 3)
Heilungsmagie (6 Zauber): Aura der Nachtruhe (Grad: 2)Erholung (Grad: 2)Aura der Reparatur (Grad: 3)Aura der Lebenskraft (Grad: 4)Aura des Lebensbandes (Grad: 4)Aura der Schmerzlosigkeit (Grad: 5)
Illusionsmagie (2 Zauber): Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 2)Versteck (Grad: 3)
Kampfmagie (2 Zauber): Kampfinspiration (Grad: 3)Aura der Schadensreflexion (Grad: 4)
Lichtmagie (5 Zauber): Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 1)Schutz vor Untoten (Grad: 1)Kampfinspiration (Grad: 3)Aura des Schattenblicks (Grad: 4)Lichter Schutz (Grad: 5)
Naturmagie (2 Zauber): Spurlos in der Wildnis (Grad: 2)Weg durch die Natur (Grad: 3)
Schattenmagie (4 Zauber): Aura der Katzenaugen (Grad: 3)Versteck (Grad: 3)Dunkle Schutzaura (Grad: 4)Aura der Schatten (Grad: 5)
Schicksalsmagie (3 Zauber): Göttliche Aura (Grad: 3)Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 3)Aura des Lebensbandes (Grad: 4)
Schutzmagie (7 Zauber): Aura der Reinigung (Grad: 2)Aura der Zuversicht (Grad: 2)Eiserne Aura (Grad: 2)Dunkle Schutzaura (Grad: 3)Schutz vor Untoten (Grad: 3)Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 3)Aura des klaren Geistes (Grad: 4)
Stärkungsmagie (9 Zauber): Aura der Entschlossenheit (Grad: 1)Eiserne Aura (Grad: 2)Aura der Zuversicht (Grad: 3)Erholung (Grad: 3)Aura der Lebenskraft (Grad: 4)Aura der Reflexe (Grad: 4)Aura der Standhaftigkeit (Grad: 4)Göttliche Aura (Grad: 4)Aura des Anführers (Grad: 5)
Todesmagie (1 Zauber): Schutz vor Untoten (Grad: 2)
Verwandlungsmagie (1 Zauber): Aura der Katzenaugen (Grad: 4)
Wassermagie (2 Zauber): Aura der Reinigung (Grad: 1)Aura der Kälte (Grad: 3)

Aura wird beeinflusst durch…

Aura (Zaubertypus) (Zaubertypus) ▪ Aura des Glaubens (Allgemeine Magiemeisterschaft)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 222,201,

Beiträge zu Aura (Zaubertypus)

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 07.06.2015 )


Die Aura wirkt, solange man sich im Wirkungsbereich befindet. Egal ob man ihn zwischendurch verlassen hat oder nicht.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 2017/07/30 )


[Auf Yinans Aussage, dass man von einem Aura-Zauber auch dann nur einmal profitiert, wenn er auf mehrere Verbündete gewirkt wurde:] Exakt so ist es gedacht und gemeint.