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Übersicht aller Autoren-Kommentare

619 Artikel im Splitterwiki enthalten insgesamt 1369 Autoren-Kommentare.

ArtikelAutoren-KommentareTypGehört zu...
1001 LorakierÜberarbeitete DSA-SpielhilfePublikationSpielsystem
AbdrängenNutzen des ManöversMeisterschaftHandgemenge
AbenteuerAllgemeine Abenteuer-Angaben ▪ Keine zusammenhängende Geschichte/ReiseRegelelementPublikations-Art
Abenteuerwettbewerb: An den Küsten der KristallseeSandbox erlaubt
AbenteurerMordor und GutistanRegelelementÜbergreifendes Regelelement
AblenkendBeschreibungstexte oder Illustrationen begründen kein MerkmalRegelelementWaffenmerkmal
Adelstan aus Merobaudes’ ScharDer Beiname SiebenlebenPersonZwingard
Aelfric SchwarzhandZur PersonPersonWintholt
AfaliIorischer GötterglaubeGemeinschaftLänder am Binnenmeer ▪ Gemeinschaft
Affen-ProvinzEs gibt hier tatsächlich Affen ▪ Politische Beziehungskarte ZhoujiangRegionZhoujiang
Aktive Abwehr3 Tick für AA gegen Gift ▪ AA (VTD) von Tieren ▪ AA gegen Gift ▪ AA gegen Zauber ▪ Aktive Abwehr ist... aktiv ▪ Designers Notes I ▪ Designers Notes II ▪ Erfahrungsbericht 1 ▪ Erfahrungsbericht 2 ▪ Patzer provozieren wäre verheerend ▪ Vor sich hertreiben ▪ Alte AA-Regelung SchnellstarterRegelelementKampf
AlarmAlarm beim Schlafen am Feuer ▪ Antworten zum Zauber AlarmZauberErkenntnismagie
AlbAlbengötter ▪ Alterserwartung 300+ ▪ Hauttyp ▪ Solche und solche Alben ▪ Übliche KinderzahlWesenWesen
Albischer SeebundKein Hochadel ▪ Strafen bei den Seealben ▪ Verträge Seealben/MertaliaRegionLänder am Binnenmeer
AlbronnenAuf DrachlingsruinenSiedlungWintholt
AlchemieAlchemie ist für VorausplanerFertigkeitAllgemeine Fertigkeit
Allgemeine FertigkeitKeine elastischen Attribute
AnführenKonkrete Ziele im Kampf lassen sich koordinieren ▪ Zum abstrakten Ziel "Kampf gewinnen"FertigkeitAllgemeine Fertigkeit
AngsterfülltAngsterfüllt und TaktikerRegelelementZustand
ArakeaAuf nach Arakea! ▪ Geheimnisvolle Ruinen ▪ Schwarzafrikaner ▪ Vorbild Amazonas-BeckenRegionLorakis
Arkane DiagnoseArkane Diagnose und FelddiagnoseMeisterschaftHeilungsmagie
Arkane KundeStrukturgeber und Schriftrollen auslösenFertigkeitAllgemeine Fertigkeit
ArkenirDer Arkenir als Festungsmauer ZwingardsGewässerNachtwall
ArkuriGedankenspiele zu Arkuris HafenSiedlungUmland von Arkuri
ArtefaktDer Artefaktauslöser ist der Zauberer ▪ Mehr Artekfakte als Strukturgeber ▪ Verbesserter Widerstand zum AusrüstungscapRegelkategorieRegelkategorie
ArwingenStadtbeschreibung ▪ Arwingen, das Herz der MarkSiedlungSelenia
Arwinger MarkEuropäisch-mittelalterlichRegionSelenia
Asmus JalanderStandardmäßig berechnete NSC-WertePersonArwinger Mark
AspektAspekte nicht abschließend
Atem des SterbendenDiagnose, nicht BehandlungMeisterschaftTodesmagie
AthletikAthletik ist facettenreichFertigkeitAllgemeine Fertigkeit
AttraktivitätDas gewisse Etwas ▪ Nutzt nur bis Hilfsbereit ▪ Universelle AttraktivitätRegelelementStärke (Eigenschaft)
AttributDesigners Notes ▪ +1 pro Heldengrad, egal wannRegelkategorieRegelkategorie
Auge des ZauberersZauber werden nicht wesentlich geändertMeisterschaftBannmagie
Auge von TelwariUnterwasserkulturen im Auge von TelwariGewässerLorakis
Aura (Zaubertypus)Wirkt stets im WirkungsbereichRegelelementZaubertypus
Aura der SchattenMaximal-Bonus = 7ZauberSchattenmagie
Aus dem Kampf lösenLohnt nicht immer, aber oftRegelelementHandlung
AusbildungAllgemeine Charakterklasse und VariantenRegelkategorieRegelkategorie
AusfallDesigners NotesMeisterschaftKlingenwaffen
Ausweichen IAusweichen ist nicht Wegspringen ▪ Was als "Ausrüstung" zählt ▪ Vollständig umstellt bzw. in eine Ecke gedrängt ▪ VTD-Boni von Ausweichen I bis III kumulativ?MeisterschaftAkrobatik
Ausweichen IIVTD-Boni von Ausweichen I bis III kumulativ?MeisterschaftAkrobatik
Ausweichen IIIVTD-Boni von Ausweichen I bis III kumulativ?MeisterschaftAkrobatik
Autoren-KommentarStets als Meinungsäußerungen mit Nickname ▪ Gut für den Überblick ▪ Allgemeine Zustimmung
BadashanBadashiris und BadashanisRegionPash Anar
BasargnomischWer spricht alles Basargnomisch?WeltelementLorakis
BeherrschungsmagieWiderstände als Schwierigkeit skalieren nicht mitFertigkeitMagieschule
BehinderungKeine Mali auf Angriff oder Abwehr ▪ Boni/Mali nur bei aktiver FührungRegelelementÜbergreifendes Regelelement
Beidhändige AbwehrRegelerläuterungenMeisterschaftHandgemenge
Beidhändiger AngriffRegelerläuterungen ▪ Gar keine vielseitigen/langen Waffen ▪ Meister mit zwei Waffen und KlingenwirbelMeisterschaftHandgemenge
Beschwörung (Zaubertypus)Beschwörungsregeln ▪ Beschworenes Wesen wählbarRegelelementZaubertypus
Bestien & UngeheuerZum Bandkonzept ▪ Bis Kreaturenwert 6 ▪ Verbreitungskarten ▪ Nicht angetreten, um Originalitätspreise zu gewinnenPublikationSpielsystem
Bestienmeister (Publikation)Für Liebhaber des Themas ▪ Befehle und Ressource Kreatur ▪ Abrichtung Reittier ▪ Verfeinern Module mehrfach ▪ Kreaturen im Bestienmeister-Band ▪ Zähne und Klauen ▪ Meisterschaften mit Voraussetzungen ▪ Seite 55, Bewegungsarten, Flieger. ▪ Flederkatze zu groß?PublikationSpielsystem
BewegungshandlungGegen kleinteilige BewegungenRegelelementHandlung
BlendenNur einmalig erhaltenZauberIllusionsmagie
BlutgrasweiteOrks in der Blutgrasweite ▪ Verschiedene Antworten zu Orks ▪ Waschechte Savanne ▪ Zur DrachlingszeitRegionDragorea
Blutiges Antlitz des MondesMalus wird Bonus ▪ Wundabzüge durch Schmerzresistenz verringert ▪ Blutiges Antlitz und Heilung ▪ Nur direkte WundabzügeRegelelementMondzeichen
BodenplanBodenplan ist optional
BogenmaidSchildmaid als Oberbegriff ▪ Unterschied von Speer-, Schild- und BogenmaidenGemeinschaftZwingard ▪ Gemeinschaft
BrandschadenBrandschaden vs. FeuerschadenRegelelementSchadensart
BreitschwertDesigners NotesKampfausrüstungKlingenwaffen
Büffel-ProvinzPolitische Beziehungskarte ZhoujiangRegionZhoujiang
CaiyuNur mittelgut übersetztWesenWesen
Cederion von FalkenbergDer Hirsch ▪ Cederions Rüstung ▪ Ein kaiserlicher Ritter ▪ Zu viel StartgeldPersonSelenia
CharakterbogenLuxusbögen erst späterPublikationSpielmaterial
CharaktererschaffungModul und frei problemlos kombinierbar ▪ Schrittfolge einfacher, Werte frei verteilen legitimRegelelementÜbergreifendes Regelelement
DakardsmyrKein weißer Fleck ▪ Dakardsmyr! ▪ Zur ArchitekturSiedlungMyrkan-Sümpfe
Dakardsmyr (Publikation)Drucktechnische NotwendigkeitenPublikationWeltbeschreibung
Dalmarien1100 ist Vorbildsepoche ▪ Bevölkerungszahlen Dalmariens ▪ Dalmarische Nordküste ▪ Dalmarische Seefahrt ▪ Grau vs. Grau ▪ Namensliste Dalmarien ▪ Nicht an Dalmatien orientiert ▪ Slawische Elemente ▪ UnfreieRegionDragorea
DämmeralbInspirationsquellen für DämmeralbenModulKultur
DämmerwaldStädtische Gottesbestien?RegionArakea
Das Geheimnis des KrähenwassersOptimale Gruppengröße: 3-5 ▪ AB 1 und AB 2 ▪ Ursprünglich als AB 1 gedacht ▪ FEHLENDER TITELPublikationAbenteuer
Das Geheimnis des Krähenwassers/SpielleiterinformationenAnführer geht in den Tod ▪ Warum 'Verwandlung beenden' nicht wirktWeltelementDas Geheimnis des Krähenwassers
Das Heulen des Windes/SpielleiterinformationenDer tote Grenzer ▪ Die Varge sammeln sichWeltelementDas Heulen des Windes
Das zweite GesichtEinsatz bei Initiative in Überraschungsituation ▪ Man ist nicht überrascht ▪ Auf zum Kampf!RegelelementMondzeichen
DeckungDeckung durch Gehärtet ermöglichenRegelelementWaffenmerkmal
Der BlitzKein Angriff < 3 Ticks ▪ Was zählt als "Kampfhandlung"RegelelementMondzeichen
Der Fluch der HexenköniginVom Weben im (fast) leeren Raum ▪ Kommentar.Stiller Titel #1 (Spoiler) ▪ Perfekter Einstieg ▪ Start in Harreburg ▪ AB 1 und AB 2PublikationAbenteuer
Der Fluch der Hexenkönigin/SpielleiterinformationenVom Fluch der Hexenkönigin – SpielleiterinformationenWeltelementDer Fluch der Hexenkönigin
Der Goldene KompassZur Entstehung des AbenteuersPublikationAbenteuer
Der Goldene Kompass/SpielleiterinformationenZum Schwarzpulverfass und der TaverneWeltelementDer Goldene Kompass
Der Schatz des Korsaren/SpielleiterinformationenDesigner's NotesWeltelementDer Schatz des Korsaren
Der SchimmerturmHeldengrad 1PublikationAbenteuer
Die Arwinger MarkUrsprünglich im GRW geplant ▪ Auch für Splittermond ein ungewöhnliches ProduktPublikationWeltbeschreibung
Die Bestie von KrahorstFür Rollenspieleinsteiger geeignetPublikationAbenteuer
Die Mondschatten-KampagneKampagnen-Autoren ▪ Drei BändePublikationAbenteuer
Die Seidene StadtEine wandelnde Stadt ▪ Eine offene ReisePublikationAbenteuer
Die Seidene Stadt/SpielleiterinformationenKürze der Reisestrecke ▪ Die Seidene Stadt – Spielleiterinformationen ▪ Zahlen zur Seidenen Stadt ▪ Zur Karte ▪ Zusatzinformationen ▪ Zähigkeitswert der RäuberWeltelementDie Seidene Stadt
Diener der GötterKeine Regelanwendungen ▪ Diener der Götter vs. GötterbandPublikationWeltbeschreibung
DiplomatNur beim Verhandeln anwendbarMeisterschaftDiplomatie
DiplomatieBekehrenFertigkeitAllgemeine Fertigkeit
DompteurDressur eines TieresMeisterschaftTierführung
Doppelaxt3W6+4 sind korrektKampfausrüstungHiebwaffen
DornenSchilde mit dem Merkmal DornenRegelelementWaffenmerkmal
DornenhandschuhMit Dornenhandschuh etwas tragen ▪ Defensiv-Bonus unabhängig vom Merkmal ParierwaffenKampfausrüstungHandgemenge
DorniusDoren ist männlichGottheitTermark
DracheDrachen in TakasaduWesenWesen
DrachenportalRiesige Karawanen und Schmuggel ▪ Unpassierbares MondtorÖrtlichkeitPalitan
DrachlingWissen über die Drachlinge ▪ Portale und Drachlinge ▪ Vieles bleibt im Dunkeln ▪ Götter und Drachlinge ▪ Schnell verschwunden ▪ Bei Bestien & Ungeheuer behandeltWesenWesen
DragoreaGleichberechtigung ▪ Zeitalter ▪ Götter in Dragorea ▪ Drachlingsruinen ▪ Dragorea ist echt groß ▪ Ehemalige Sklavenvölker ▪ Die 13 Monate ▪ Leibeigenschaft statt SklavereiRegionLorakis
Druidenkult (Zwingard)Valkyrji im DruidenkultGottheitZwingard
DryadeSprachfähigkeit von DryadenWesenWesen
DunkelheitDurch Wände hindurch? ▪ Kein GamebreakerZauberSchattenmagie
Durch Wände gehenZauber mit sofortiger Wirkung ▪ Durchbewegen, nicht aufhaltenZauberBewegungsmagie
Durchdringung2 QualitätsstufenRegelelementWaffenmerkmal
Durchschlagendes GeschossBewußt keine höhere ReichweiteMeisterschaftBewegungsmagie
EdelhandwerkTätowierenFertigkeitAllgemeine Fertigkeit
Eiliger SchutzNicht zum Mehrfacheinsatz gedacht gewesen ▪ Die Auslösezeit wird verkürztMeisterschaftSchutzmagie
Einen Schritt vorausStärke nicht nur für VTDRegelelementStärke (Eigenschaft)
EinstellungEinstellung innerhalb der SpielgruppeRegelkategorieRegelkategorie
EisglätteKeine Erschwernis beim AufstehenZauberWassermagie
EislanzeVerstärkt = anderes Ziel ▪ Trinkwasser durch Eislanze?ZauberKampfmagie
EntfernungssinnNur Fernkampf, keine ZaubereiRegelelementStärke (Eigenschaft)
EntzündenNur brennbare GegenständeZauberFeuermagie
ErfahrungspunktErfahrungspunktvergabeRegelelementÜbergreifendes Regelelement
ErschöpftMagieschulen wegen Balancing nicht betroffenRegelelementZustand
Eshi bid-HerarKein GnomenkämpferPersonFarukan
EsmodaÄlter als 1.000 Jahre ▪ Für Handel offen ▪ Keine normale Stadt ▪ Esmoda-QuellenbuchSiedlungUmland von Esmoda
EughosPatron der Bewahrer ▪ Schutzgottheit der OrakelstadtGottheitIoria
Exakt'Scharf' gilt für jeden Würfel einzeln ▪ Waffenmerkmale und zusätzliche SchadenswürfelRegelelementWaffenmerkmal
FackelHeller als taghell wird's nichtGegenstandGrundausstattung
FallschadenWasser kann Fallschaden reduzieren ▪ Der Zauber Sanfter Fall ▪ Sturz fliegender Kreaturen ▪ Faktoren für Schadensminderung ▪ Runterfallen notwendigRegelelementSchadensart
Falsche HandTritte im bewaffneten KampfRegelelementKampf
Fangschrecken-ProvinzPolitische Beziehungskarte ZhoujiangRegionZhoujiang
FarukanEhrennamen ▪ Militärische Bedrohung? ▪ Vermischtes Pantheon ▪ Schuldsklaverei ▪ Irdische Anleihen und InspirationenRegionPash Anar
FedirinNurghon ▪ Konflikt mit Ashurmazaan I ▪ Konflikt mit Ashurmazaan IIRegionPash Anar
FeeFeenwesen ▪ Feen und GötterWesenWesen
FeenweltCharakteristika der Feenwelt ▪ Feenwesen ▪ Die Magische Domäne ▪ Inspirationsquellen ▪ Keine Karte der Anderswelt ▪ Feen wollen verwirren ▪ Erkunden der Feenwelt ▪ Feen und GötterBasistypRegion
Feenwesen bannenMächtige Feenwesen bannen?ZauberBannmagie
Feenwesen beherrschenFeenwesen beherrschen versus rufenZauberBeherrschungsmagie
FelddiagnoseArkane Diagnose und FelddiagnoseMeisterschaftHeilkunde
FelsentiefBelohnung (10S) deutlich zu viel ▪ Ein Fanabenteuer ▪ Abenteuer spielt in Westergrom ▪ Falsche Karte abgedruckt ▪ Uhrwerk-Magazin enthält Fan-MaterialPublikationAbenteuer
FelsgeschossKein Gegenstand nötig ▪ Keine postiven Quereffekte durch MaterialZauberFelsmagie
Felswesen rufen IKeine Dienstkostenregeln ▪ Feenwesen beherrschen versus rufenZauberFelsmagie
FelszerstörungVersteinerte sind legitime ZieleZauberFelsmagie
FernkampfDesigners Notes
FernkampfangriffDauer eines FernkampfangriffesRegelelementKampf
FernkampfwaffeDesigners NotesRegelelementAusrüstungskategorie
FernzaubererFernzauberer bei SchutzmagieMeisterschaftErkenntnismagie
FertigkeitDesigners Notes zur Relevanz der Attribute ▪ Designziel Diversifikation der Charaktere ▪ Man kann gar nicht gar kein Abenteurer sein ▪ Heldenrelevante Fertigkeiten ▪ Designers Notes zum Fertigkeiten-Umfang ▪ Designers Notes: Wertigkeitsbereiche bei FertigkeitenRegelkategorieRegelkategorie
FeuerballWirkungsbereich nicht vergrößerbarZauberFeuermagie
FibelPositiver Umstand und Schwerpunktbonus additiv ▪ Naturkunde nur beispielhaftGegenstandAusrüstung für Heiler
FinsterseideNur natürliche Lichtverhältnisse zählenGegenstandBesonderes Material
FinsterwallFinsterwall kaum besiedeltLandschaftsgebietWintholt
FirnholzMax. Bonus auf den Fokus nicht aufgehobenGegenstandBesonderes Material
Flammende WaffeFlammende Waffe bei Schusswaffen? ▪ Keine Nutzungserschwernis vorgesehen ▪ Schaden wird aufgerechnet ▪ Beeinflusst Flammende Waffe die Lichtstufe I ▪ Beeinflusst Flammende Waffe die Lichtstufe II ▪ Beeinflusst Flammende Waffe die Lichtstufe III ▪ Brennt die Flammende Waffe unter Wasser?ZauberFeuermagie
FlammenherrschaftErläuterungen zum Feuer ▪ Nur eine Stufe erhöhen / verringern ▪ Brennmaterial weg - Feuer wegZauberFeuermagie
FlammenherzNur für Zauber mit unmittelbarem SchadenMeisterschaftFeuermagie
FliegendGeltungsbereich der Fliegend-Modifikatoren ▪ Bonus nur bei passender Kampfposition ▪ Fehlende Kampfart Nah-/Fernkampf bei Fliegend ▪ Fliegend ist nicht Levitierend ▪ Errata FliegendRegelelementKampfposition
Fliegend (Merkmal)Sturz fliegender Kreaturen ▪ Gegnerwerte ohne Boni von Merkmal FliegendRegelelementGegnermerkmal
FlimmerfeeIntelligente Kreaturen ▪ Vernunftbegabung ist extrem mächtigWesenWesen
Fluch brechenZustände verschwinden explizitZauberBannmagie
Flussdelfin-ProvinzPolitische Beziehungskarte ZhoujiangRegionZhoujiang
FokusKanalisierter Fokus wird bewußt fallenlassenRegelelementAbgeleiteter Wert
FortschrittspunktKein Effekt bei überzähligen FPRegelelementÜbergreifendes Regelelement
FreihändigWaffe darf nicht blockiert seinRegelelementWaffenmerkmal
Freiheit der FormBeliebige Form wählbarMeisterschaftVerwandlungsmagie
Freundschaft der TrabantenPotenzial für dramatische Szenen ▪ Verleihen ist nicht Aufzwängen ▪ FP selbst weiter nutzbar ▪ Nur Fertigkeitswert ▪ Nicht auf Splitterträger beschränktRegelelementMondzeichen
FrostbestieUnterschiedliche FormenWesenWesen
FrostlandeWestern-SettingRegionLorakis
FrynjordUnklassische Zwerge ▪ Sklaverei ▪ Inspirationsquelle FrynjordRegionFrostlande
Fulnisches DoppelschwertVerbesserung von Fulnischem Doppel- sowie HalbschwertKampfausrüstungStangenwaffen
Fulnisches HalbschwertVerbesserung von Fulnischem Doppel- sowie HalbschwertKampfausrüstungKlingenwaffen
Furchterregend (Merkmal)Ausgelöst beim ersten TreffenRegelelementGegnermerkmal
GaloneaSiedlungen auf GaloneaRegionLänder am Binnenmeer
GargylSehr hoher KW-WertWesenWesen
GeblendetRegelerläuterungenRegelelementZustand
Geflügelte-Schlangen-ProvinzPolitische Beziehungskarte ZhoujiangRegionZhoujiang
GefolgeZweck: das Spiel bereichern ▪ Ersetzt keinen Spielcharakter ▪ Rassenmodifikatoren und Stärken beim Gefolge ▪ Skalierung und Kampf ▪ Steigerung von Gefolge korrigieren ▪ Wer kontrolliert das Gefolge?RegelelementRessource
Gegenstand beschädigenSchadensreduktion giltZauberKampfmagie
Gegenstand verbessernKeine Alchemika oder ArtefakteZauberStärkungsmagie
Gegenstände herstellenAnwendung in der ZeitRegelelementÜbergreifendes Regelelement
GegenstandsqualitätKeine Stück-für-Stück-Verbesserung außer bei Relikten ▪ Qualitäts-Maximum 7 im Grundregelwerk ▪ Normales Qualitäts-Maximum = 7 ▪ Qualitäts-Maximum 13 in MondstahlklingenRegelelementHerstellung
Gegenstandsqualität fälschenSchriftrollen fälschen?RegelelementHerstellung
GegenzauberBei größeren Zaubern wirkungsvollZauberBannmagie
Geh noch nichtHebt Sterbend auf, nicht Blutend ▪ Bevorzugter Spruch der Heilmagie ▪ Gute Ergänzung zu HeilkundeZauberHeilungsmagie
Geister rufen IBeschworenes Wesen wählbar ▪ Geister rufen II und III ▪ Kein spezieller Geist ▪ Spezifisches Wesen, aber kein spezifisches IndividuumZauberTodesmagie
GeisterspracheKann man bur mittels dieses Zauber mit Geisterwesen kommunizieren ▪ Sprache als SterblicherZauberTodesmagie
Gejagt!Als Splitterträger angespieltPublikationAbenteuer
GeländekundeGeländekunde für welche ProbenMeisterschaftÜberleben
GelegenheitsangriffErfahrungen mit dem GARegelelementKampf
GeschosshagelGeschosse 4 u. 5 nur auf zusätzliche Ziele ▪ Geschosshagel mit Hinterhalt ▪ Unmodifizierte Last 1MeisterschaftWurfwaffen
GeschossmagieK2 kommen oben drauf ▪ Pfeil und Zauber treffen beide oder gar nicht ▪ Zauberkosten sofort zu bezahlen ▪ Nur ein Zauber pro GeschossMeisterschaftKampfmagie
Geselle (Handwerk)Stets für ein bestimmtes GebietMeisterschaftHandwerk
GesteGehaltene Gegenstände schränken niemals ein ▪ Voraussetzung für Zaubergesten ▪ Hände müssen nicht frei seinRegelelementÜbergreifendes Regelelement
GesundheitsstufeMaximaler Malus ▪ Die unterste StufeRegelkategorieRegelkategorie
GlaubeKein Must haveRegelelementRessource
GlaubenskriseDauer und Ursachen von Glaubenskrisen ▪ Graduelle AbstufungenRegelelementZustand
Gleißende BarriereKann man hindurchschauenZauberLichtmagie
Gleißender SchildAntworten auf RegelfragenZauberLichtmagie
GlückAuf die übernächste Probe übertragbar?ZauberSchicksalsmagie
GnomAllgemeine Charakteristika ▪ Herkunft und LebensweiseWesenWesen
GontchariaKeine echten ReicheRegionFrostlande
GottheitKeine "Entzauberung" der Welt ▪ Böse Götter? ▪ Gelebte Religionstoleranz ▪ Götter sind wichtig ▪ Kontaktaufnahme zu Gläubigen ▪ Nur imminent wichtige Götter genannt ▪ Unüberschaubare Götterzahl?WeltkategorieWeltkategorie
Große Übertragung der KraftEinsparen und nicht anfallen ▪ Kosten bleiben gleichMeisterschaftStärkungsmagie
GrößenklassePauschale Regeln für GK gewollt ▪ GK-Schätzung großer Vögel ▪ GK beeinflusst nicht das EinschüchternRegelelementAbgeleiteter Wert
Großer Mond13 Monate zu 28 TagenRegionHimmelsraum
GrundausstattungDie GrundausstattungRegelelementAusrüstungskategorie
GrundkostenGrundkosten bei AlchemikaRegelelementHerstellung
GulongOstafrikanisches Savannen-Flair ▪ Schlangen in GulongRegionSmaragdküste
Hand des ZauberersWirkungsweite ▪ Wirkungsbereich und WirkungsweiteMeisterschaftBannmagie
HandlungDesigners Notes zu sofortigen und kontinuierlichen Aktionen ▪ Reden im KampfRegelkategorieRegelkategorie
HandwerkDesigners NotesFertigkeitAllgemeine Fertigkeit
HarkensteineOrks auf den Harkensteinen?LandschaftsgebietBlutgrasweite
Harmonie mit der NaturGilt teilweise für alle ZauberMeisterschaftNaturmagie
Hauch der GeisterDurch Geisterblick ersetzbarZauberTodesmagie
HeilkundeDesigners Notes ▪ Keine Proben für einfache Behandlung ▪ Nur die erste Ruhephase zählt ▪ Sicherheitswurf mitunter empfehlenswert ▪ Verheerende Heilkundeprobe - wieviel Schaden? ▪ Wundmodifikator versus WundabzügeFertigkeitAllgemeine Fertigkeit
Heiltrank, leichtZu Nutzen und Preis des HeiltrankesGegenstandAlchemika
Heiltrank, starkZu Nutzen und Preis des HeiltrankesGegenstandAlchemika
Heilung (Dienstleistung)Ein Rundum-Sorglos-PaketGegenstandDienstleistung
HekariaCharakterisierung HekariaGottheitMidstad
HeldengradSteigerung von Attributen ▪ Entstehung der EP-Stufen ▪ Steigerung der VTD ▪ Schwere Platte in HG 1 und HG 2 ▪ Heldengrad-freies Splittermond ▪ Erhöhung pro Heldengrad, nicht kumulativRegelkategorieRegelkategorie
Helfende HandNicht vom Cap betroffenZauberWindmagie
HerausforderungBoni und Mali beim Herausfordern ▪ Aussichtslosigkeit liegt im Ermessen des Spielleiters ▪ Können fremde Parteien eingreifen?MeisterschaftAnführen
Herr der WogenRichtig Atmen vor Wiedernutzung ▪ Atmen, nicht LuftanhaltenMeisterschaftWassermagie
HerstellungSelbstherstellung von MaterialRegelkategorieRegelkategorie
Herz des ZerstörersNur für Zauber mit unmittelbarem SchadenMeisterschaftKampfmagie
HinterhaltMalus pro PersonMeisterschaftHeimlichkeit
HyäneIn Lorakis: HundeartigeWesenWesen
IllusionsmagieIllusionen erkennen ▪ Antworten zu Illusionen 1 ▪ Antworten zu Illusionen 2 ▪ Wesen von Illusionen ▪ Keine Materie erschaffen ▪ Schaden enttarnt Illusionen ▪ Illusionen überdecken, sie lassen nichts verschwindenFertigkeitMagieschule
ImmersommerwaldDie Freundschaft zu den Menschen ▪ Kein Weißer FleckRegionDragorea
InfernoNur für Zauber mit unmittelbarem SchadenMeisterschaftFeuermagie
InitiativeInitiative verbessern ▪ Negative Initiative ▪ Initiative außerhalb von Kämpfen ▪ Malus auf die InitiativeRegelelementAbgeleiteter Wert
Inselkönigreich KorobromUrsprungstempel in KarboromRegionLänder am Binnenmeer
InspirierenNicht hart limitiertMeisterschaftAnführen
IntuitionWarum Intuition nicht zur VTD zähltRegelelementAttribut
IoriaKrieg gegen Ioria? ▪ Die strahlende Metropole ▪ Der Fluss Nechana ▪ Siedlungen auf Ioria ▪ Götterglaube in Ioria ▪ Wer spricht alles Basargnomisch?SiedlungGalonea
IosarisVerbotener KultGottheitDragorea
JagdkunstMaterial durch Jagen beschaffenFertigkeitAllgemeine Fertigkeit
JagodienDhurul-BataarRegionDragorea
JaguardschungelBlutopfer der Jaguarkrieger ▪ Inspirationsquelle JaguardschungelRegionArakea
JarakahSchutzgottheit der Orakelstadt ▪ Von den Afali verehrtGottheitIoria
Jenseits der GrenzenGezielt alte Märchen und Mythen aufgegriffenPublikationSpielsystem
JogodaiSklavereiRegionFrostlande
KalteisenKeine Wunderwaffe ▪ Kaltes Eisen ist kein StahlGegenstandSonstige Ausrüstung
KälteresistenzKeine Auto-AnfälligkeitRegelelementStärke (Eigenschaft)
Kälteresistenz (Merkmal)Keine Auto-AnfälligkeitRegelelementGegnermerkmal
Kaltes EisenKeine Wunderwaffe gegen Feen ▪ Ein poetischer BegriffGegenstandBesonderes Material
KampfDesigners Notes - RULE OF COOL ▪ Kein Facing ▪ Große Gegnermassen versus Taktik als DesignzielRegelkategorieRegelkategorie
Kampf mit zwei WaffenBonus einer Waffe gilt nicht für beide Waffen ▪ Regelerläuterungen ▪ Vorteile von 2 WaffenMeisterschaftHandgemenge
Kanalisierter ZauberBewußtes Fallenlassen ▪ Frühstücksbuffer
Kanalisierter SchadenNicht regenerierbarRegelelementSchadensart
KanataunaNiantaui und KanataunaGottheitMahaluu
KashrokMinder wichtige GottheitGottheitFurgand
Katzen-ProvinzPolitische Beziehungskarte ZhoujiangRegionZhoujiang
KatzenreflexeDesigners Notes ▪ Hilft nur bei ProbenZauberBewegungsmagie
KeshabidPragmatismus der Keshabid ▪ Die Keshabid in FarukanGemeinschaftFarukan ▪ Gemeinschaft
Keshabid (Kultur)Die Keshabid in Farukan ▪ Pragmatismus der KeshabidModulKultur
Kind der SchattenMaximal DämmerlichtMeisterschaftSchattenmagie
Kind des Lichtes (Stärke)Keine Lichtquelle ▪ Heller als taghell wird's nichtRegelelementStärke (Eigenschaft)
KintaiMacht und Ansehen Myurikos ▪ Myuriko ▪ Samurai-hafte Schwertalben ▪ Mächtiges Kintai ▪ Nicht-albische Adlige ▪ Strafrecht in KintaiRegionTakasadu
KintaraiSamuraiModulKultur
KleintierformKleinste Kleintierform = GK 1 ▪ Zauberpatzer in der KleintierformZauberNaturmagie
KlingenwaffenWeder Rapier noch DegenFertigkeitKampffertigkeit
KlingenwirbelMinimaldauer stets 3 Ticks ▪ Minimaldauer doch nicht stets 3 Ticks ▪ Meister mit zwei Waffen und KlingenwirbelMeisterschaftKlingenwaffen
Koloss (Merkmal)AA bei KolossenRegelelementGegnermerkmal
KometenwurfWann ist ein Angriffswurf notwendig? ▪ Keine Projektile ▪ Kein Angriff ▪ Zusätzlicher SchadenZauberFeuermagie
Komm zu mirHindernisse überwindenZauberBewegungsmagie
KonfliktWarum es keine Kriege im Weltband gibt ▪ Kaum offene Konflikte in LorakisBasistypEreignis
Kontinuierliche HandlungErläuterung und SinnRegelelementKampf
KoordinierenZum abstrakten Ziel "Kampf gewinnen" ▪ Konkrete Ziele im Kampf lassen sich koordinierenFertigkeitUnterfertigkeit
KorobromUrsprungstempel in KarboromSiedlungInselkönigreich Korobrom
Körperlos (Merkmal)Keine Immunität ▪ Keine Unverwundbarkeit ▪ Körperlose sind berührbar ▪ Keine automatische GiftimmunitätRegelelementGegnermerkmal
Kranich-ProvinzPolitische Beziehungskarte ZhoujiangRegionZhoujiang
KrankheitMagische HeilungRegelkategorieRegelkategorie
KreaturRessourcen-Level eines kleinen Affen ▪ Balancing im Vordergrund ▪ Auswahl mit Kreatur 5 ▪ Kreaturen sukzessive verbessern ▪ Meisterschaften für Tiergefährten geplant ▪ Schutz von Kreaturen ▪ Tipps zur Behandlung von Kreaturen im Kampf ▪ Skalierung und Kampf ▪ Kreaturen und Tierführung I ▪ Kreaturen und Tierführung II ▪ Dressur eines TieresRegelelementRessource
KriegsfächerKriegsfächer als Schild nutzen?KampfausrüstungHandgemenge
Kriegsfächer, GroßerKriegsfächer als Schild nutzen?KampfausrüstungHandgemenge
KristallseeGaleeren ▪ Auf zur Kristallsee! ▪ Reger Schiffsverkehr ▪ Küstennahe Seefahrt und Schiffstypen ▪ Seefahrervölker ▪ Pashtarische Seefahrt ▪ Der Meeresarm zwischen Kristallsee und Riesengrab ▪ Warum das Meer so heißtGewässerBinnenmeer
KritischGilt für jeden Würfel einzeln ▪ Waffenmerkmale und zusätzliche SchadenswürfelRegelelementWaffenmerkmal
KugetsuMöglicher(!) Hinweis auf KugetsuWeltelementKintarai
Kühler Kopf IUmstände, Abgrenzung Lichtverhältnisse, ZuständeMeisterschaftEntschlossenheit
Kühler Kopf IIUmstände, Abgrenzung Lichtverhältnisse, ZuständeMeisterschaftEntschlossenheit
KulturmodulWahlmöglichkeiten, aber beschränkt
KungaitanPilger aus Kungaitan ▪ Flüchtlinge aus Kintai ▪ Herrschaftsformen KungaitansRegionSmaragdküste
Küste am 3-Länder-EckDas ist Niemandsland ▪ Bergfürstentum der Furgand?LandschaftsgebietDragorea
KutakinaFlüchtlinge aus Kintai ▪ Das beliebteste Wappen ▪ Gefährlicher Dschungel? ▪ Irdische Anleihen ▪ Diverse Einzel-AntwortenRegionSmaragdküste
KyngeszinnenHöhe der KyngeszinnenLandschaftsgebietDragorea
LahmStets halbieren, auch nach GSW-Änderung ▪ GSW, nicht Grund-GSWRegelelementZustand
LamassuEin wenig Wissen über die LamassuWesenWesen
Länder am BinnenmeerFokusregion Kristallsee ▪ Rege Schifffahrt ▪ Hochseetaugliche Schiffe ▪ Seefahrervölker in der KristallseeRegionLorakis
LangbogenRollenspieleinsatzKampfausrüstungSchusswaffen
Lange WaffeKeine Reichweitenregelungen für WaffenRegelelementWaffenmerkmal
LanzeMeisterschaft Schlachtreiter sinnvoll ▪ (Veraltet) Meisterschaft Schlachtreiter sinnvollKampfausrüstungStangenwaffen
Last (Zauber)Keinen Einfluss auf WaffenwerteZauberFelsmagie
Lasten hebenNur Objekte ▪ Hände nicht notwendigZauberBewegungsmagie
LebensbandNützlichkeit von Lebensband ▪ Stets sämtlicher Schaden ▪ WesenZauberSchicksalsmagie
Lebenskraft stärkenWundabzüge gelten weiterZauberHeilungsmagie
LeibeigenschaftSklaverei in Lorakis ▪ Leibeigenschaft statt SklavereiWeltelementSelenia
Leichte HeilungBeliebig wiederholbarZauberHeilungsmagie
Leichtes ZielKombinierbarkeit von ZaubernZauberKampfmagie
LevitierenLevitieren ist nicht die Kampfposition FliegendZauberBewegungsmagie
LiandiaAbwehr mit der LiandiaKampfausrüstungHandgemenge
LichtblitzGrad 3 ist korrektZauberLichtmagie
LichtschadenLichtschaden muss explizit genannt seinRegelelementSchadensart
LichtverhältnisBeispiele zur Ermittlung der Lichtverhältnisse ▪ Designers Notes ▪ Sonnenschein + Kerze ▪ Immer verrechnen ▪ Lichtverhältnis = Umgebungshelligkeit ▪ Heller als taghell wird's nichtRegelkategorieRegelkategorie
LiegendLiegende GegnerRegelelementKampfposition
Liukardis SiebenlebenDer Beiname SiebenlebenPersonZwingard
LorakisSeefahrt auf Lorakis ▪ Lorakis und Aventurien ▪ Von Magie durchströmt ▪ Eine eigenständige Welt ▪ Allgemeine lorakische Geographie ▪ Unbekannter Globus ▪ Keine lorakisweiten Zauberervereinigungen ▪ Hochmittelalterliches Lorakis? ▪ Entdeckungen zu Hauf ▪ Gröberer Beschreibungsansatz ▪ Nordhalbkugel ist gewohnter ▪ Publikations-Politik ▪ Lorakis = Diesseits ▪ Sehr, sehr viele Wesen ▪ Jahreseinteilung ▪ Trügerischer Maßstab der Weltkarte ▪ Bevölkerungszahlen Erde-LorakisRegionDiesseits
Lorakische GeschichtenLoGe und "Lebendiges Lorakis" ▪ LoGe und Briefspiel ▪ Der Spielablauf in groben Zügen ▪ Beispiele für Spielzüge ▪ Kein Ein-Personen-Spiel ▪ Nähere Erläuterungen
LyxaTrickser-Gottheit ▪ Designers NotesGottheitDragorea
MagieBalance finden ▪ Hybrid-Charaktere gut darstellbar ▪ Zaubernde Kämpfer, kämpfende Zauberer ▪ Alte Magie ▪ Keine freien Effekte, eigene Zauber ▪ Unerklärliche Magie ▪ Erlernbar, nicht angeboren ▪ Erst im Magieband
Magierorden von NuumKein Geheimbund ▪ Details zum Magierorden von NuumGemeinschaftNuum ▪ Gemeinschaft
MagieschuleGeltungsbereich Zauber-Meisterschaften
Magische DomäneCharakteristika der Feenwelt ▪ Die Magische Domäne ▪ Feen wollen verwirren ▪ Keine Karte der Anderswelt ▪ Erkunden der FeenweltRegionKosmos
Magische RüstungMagische Rüstung und RindenhautZauberSchutzmagie
Magische ZeichenZeichen müssen aktiv aufgetragen werden ▪ Kombination mit Übertragung der Kraft? ▪ Kein permanentes AuftragenMeisterschaftStärkungsmagie
Magischer PanzerKombinierbarkeit von ZaubernZauberSchutzmagie
Magischer SogSchutzzauber muss betroffen sein ▪ Fragen & Antworten zum Magischen SogMeisterschaftSchutzmagie
Magischer UnterhändlerGeeignet für Ermittler/DetektivModulAusbildung
MahaluuInspirationsquelle MahaluuRegionArakea
ManöverDesigners NotesRegelelementKampf
Maximaler BonusHerausforderungen abschätzen ▪ Verbesserter Widerstand zum AusrüstungscapRegelelementÜbergreifendes Regelelement
MehrfachwurfUnmodifizierte Last 1MeisterschaftWurfwaffen
Meister mit zwei WaffenGar keine vielseitigen/langen Waffen ▪ Meister mit zwei Waffen und KlingenwirbelMeisterschaftHandgemenge
MeisterschaftAllgemeine Merkmale von Meisterschaften ▪ Kulturvoraussetzungen möglich ▪ Meisterschaften in künftigen Publikationen ▪ Freie Wahl ▪ Geltungsbereich einer Meisterschaft ▪ Geltungsbereich Zauber-Meisterschaften ▪ Meisterschaften bei KreaturenRegelkategorieRegelkategorie
MenschKeine Volks-Unterschiede ▪ Menschen müssen ROCKEN! ▪ Keine ethnischen, aber phänotypischen Unterschiede ▪ Mensch sind Allrounder - und SpezialistenWesenWesen
Merobaudes der FlammengezeichneteKönig Merobaudes der FlammengezeichnetePersonZwingard
Mertalischer StädtebundSklaverei ▪ Mertalische Städte mit Wasserspielen ▪ Mertalische Namen ▪ Verträge Seealben/Mertalia ▪ Nicht bloß italienisch ▪ Sprachlicher Pate: DalmatienRegionLänder am Binnenmeer
MetaplotGeplanter Umgang mit Metaplots ▪ Metaplot und Weltband
MiaskatzeMiaskatze ohne Merkmal KreaturWesenWesen
MidstadMidstad ist sehr groß ▪ Midstader Golembauer ▪ Gut für Robin Hood ▪ Zur In-game-KarteRegionDragorea
MihalCharakterisierung MihalPersonNyrdfing
ModulZweck der Module gegenüber freier GenerierungRegelkategorieRegelkategorie
MondDie Mondbahnen ▪ Keine genau festgelegten Mondphasen ▪ Die Monde und ihre Einflüsse
MondfallGeschichte im Dunkeln ▪ Neu nur SplitterträgerEreignisSplittermond (Mond)
MondpfadReisen statt Teleportieren ▪ Mondpfade verknüpfen die Welt ▪ Pfade, keine Tunnel ▪ Gesellschaftliche Einordnung der Mondpfade ▪ Settingwechsel unterstützen ▪ Mondpfade sind eine Form von Subdomänen ▪ Klar als Durchgang sichtbar ▪ Truppen über Mondpfade bewegen ▪ Der Wilde-Feen-Westen ▪ Die Welt "rückt zusammen", aber globalisiert sich nicht ▪ Flackern und Öffnungszyklen ▪ Unveränderlicher Charakter eines Mondpfades ▪ Reise auf MondpfadenRegionFeenwelt
MondportalPolitische und kulturelle Bedeutung ▪ Portalherren ▪ Das Tor in Ultia ▪ Auffällige Gebäude ▪ Wetterkontrollmaschinen ▪ Die 11 bekannten Tore ▪ Torstadt > Torfestung ▪ Torstadt größer TorfestungÖrtlichkeitLorakis
Mondsplitter-ReiheGut geeignet für Conrunden ▪ Vorstellung der Mondsplitter-Reihe ▪ Primär EinsteigerregelnPublikationSpielsystem
MondstahlklingenLegendäre GegenständePublikationSpielsystem
MondsteindracheDarstellungWesenWesen ▪ Drache
MondzeichenNicht physisch ▪ Outtime-SymboleRegelkategorieRegelkategorie
MonstergradErst Monstergrad, dann die Werte ▪ Monstergrad bei Monster-Aufsätzen ausgehebeltRegelelementÜbergreifendes Regelelement
MystikZauberei mit Mystik wahrnehmenRegelelementAttribut
MyurikoMyurikos Ziele unbekannt ▪ Eroberungszug Myurikos ▪ Identität Myurikos fast unbekannt ▪ Echte Göttin?GottheitKintai
Nacht über TannhagFutter zum RegeltestenPublikationAbenteuer
Nacht über Tannhag/SpielleiterinformationenRegelanpassungen EndgegnerWeltelementNacht über Tannhag
NagaKulturschaffende Naga ▪ Chimären ▪ Sonstige Bevölkerung ▪ Kandidat für SpielerrasseWesenWesen
NagasümpfeKulturschaffende NagaRegionSmaragdküste
NahkampfangriffMinimaldauer stets 3 TicksRegelelementKampf
Natürlicher RüstungsschutzWählbar für Nicht-VargeRegelelementStärke (Eigenschaft)
Nene PurpurnickIm Kampf etwas zurückhaltenPersonDakardsmyr
NephilimMitnichten dumm ▪ Riesenhafte HumanoideWesenWesen ▪ Blinder Wald
NiantauiNiantaui und KanataunaGottheitMahaluu
Nur gewöhnliche SterblicheKeine Ersatzstärke definiertRegelelementSystemanpassung
NurghonSchutzgott des Shahirats FedirinGottheitFarukan
NyrdfingKurzcharakterisierung ▪ Nyrdfing half Termark gegen Orks ▪ Fruchtbarer WestenRegionDragorea
ObjektillusionNur eine Illusion, keine reale Veränderung ▪ Ein Eiszapfen bleibt ein EiszapfenZauberIllusionsmagie
Ohne WorteOhne Formel zaubern?MeisterschaftRedegewandtheit
Omen des schwarzen MondesAuch bei Aktiver Abwehr ▪ Gültigkeitsbereich des OmensRegelelementMondzeichen
OpportunistStangenwaffen (aktuell)MeisterschaftStangenwaffen
OrkOrks sind böse ▪ Keine edlen Wilden sondern Monster ▪ Kein ehemaliges Sklavenvolk ▪ Vergleichbar den Uruk-hai ▪ Keine Spielerorks ▪ Orkische KulturWesenWesen ▪ Seenland
PanoptikumKeine Höhenbeschränkung vorgesehenZauberIllusionsmagie
ParierwaffeBehinderung bei Parierwaffen ▪ Parierwaffe vs. Schilde ▪ Parierwaffen-AA ohne Block möglich? ▪ Waffen mit schildähnlichen Optionen ▪ Wenn Nutzung wie Schild, dann ParierwaffeRegelelementWaffenmerkmal
Pash AnarPersisch-indische AnleihenRegionLorakis
PashtarInspirationsquelle PashtarRegionPash Anar
Pass ja auf!Geselle notwendig? Ja! II ▪ Gute Option für Nicht-KämpferMeisterschaftDarbietung
PatalisDas Tor in UltiaRegionDragorea
Patzertabelle ZaubererGefährlichkeit der Patzer-Tabelle im alltäglichen Spiel ▪ Eigene Modifikationen denkabarRegelelementKampf
PersonPerson und Wesen ▪ Standardmäßig berechnete NSC-WerteWeltkategorieWeltkategorie
Phönix-ProvinzPolitische Beziehungskarte ZhoujiangRegionZhoujiang
PisaapinuatIn Lorakis: HundeartigeWesenWesen
PorukalaÜber die PorukalaGemeinschaftSmaragdküste ▪ Gemeinschaft
PriesterPriester im Grundregelwerk ▪ Zauber nur für Priester? ▪ Priesterliche Magie hat Besonderheiten ▪ Priesterliche Einschränkungen ▪ Nicht ordinierte PriesterRegelelementAusbildung
Priester (Stärke)Einmal Priester, immer Priester ▪ Priestertum ist LebensentscheidungRegelelementStärke (Eigenschaft)
ProbeTriumph und Patzer sind gewollt ▪ -5 EG sind kein Patzer ▪ Entscheidung für 2W10 ▪ Vergleichende Probe Viele-gegen-Viele ▪ Keine Autotreffer bei Splittermond ▪ Einsatz des Sicherheitswurfes ▪ Designziel Sicherheitswurf ▪ Bewusst keimn Auto-ErfolgRegelelementÜbergreifendes Regelelement
QualitätKeine Stück-für-Stück-Verbesserung außer bei Relikten ▪ 13 ist Qualitäts-MaximumRegelelementÜbergreifendes Regelelement
RasendNicht verlängerbar ▪ Rasend und TaktikerRegelelementZustand
RasseAllrounder ▪ Die fünf spielbaren Rassen ▪ Doch Rassenmischlinge? ▪ Entscheidung zu den spielbaren Rassen ▪ Rassengemisch die Regel ▪ Ansprache von Personen jeglicher Rasse ▪ Keine biologischen Rassenmischlinge ▪ Neue Spielerrassen ▪ Die "großen fünf" Spielerrassen ▪ Keine Mischlinge zwischen den Spezies (=Rassen) ▪ Jede Rasse auf jeder Gesellschaftsstufe möglich ▪ An bestehenden Wesen orientieren ▪ Verpönte Rassenbeziehungen?WeltelementSplittermond
RattlingNicht per se Monster ▪ Kulturschaffendes Volk ▪ Spielbare Rattlinge? ▪ Ein (1) Rattling ist keine Bedrohung ▪ Antworten zu Rattlingen ▪ Spielbare Rattlinge...WesenWesen ▪ Markgrafschaft Zirnbog
RaugarrSklavereiGemeinschaftFrostlande ▪ Gemeinschaft
Raugarr (Kultur)SklavereiModulKultur
RegelwerkDesigners Notes zum Realismus ▪ Breit, aber nicht universell einsetzbare Regeln
RegionEigenarbeit der Autoren ▪ Weltband als HauptkriteriumWeltkategorieWeltkategorie
ReichweiteReichweite Schusswaffen ▪ Berührungszauber nicht als Kampfzauber erstelltRegelelementÜbergreifendes Regelelement
ReisegeschwindigkeitTagesmarsch ~ 8 Stunden ▪ Reisen auf Mittelalter-Niveau ▪ Reisegeschwindigkeit ganz bewusst am unteren Ende angesiedeltRegelelementReisen
ReisekostenVerbrauchsmittelRegelelementReisen
ReisenNicht für Seereisen gedachtRegelkategorieRegelkategorie
ReisezoneSpielleiter-Entscheidung ▪ Zonen festlegen ▪ Spannende Reisen - auch ohne Feinde ▪ Wildnisführung auf ausgebauten StraßenRegelelementReisen
Reittier (Typus)Was sagt der Typus Reittier ausRegelelementArtentypus
ReliktHeiltrank als Relikt? ▪ Magische Relikte ▪ Mögliche und nicht mögliche Relikte ▪ Relikt-Punkte gelten stets nur für einen (1) Gegenstand ▪ Gegenstand nachträglich zum Relikt machen ▪ Immer nur sortenreinRegelelementRessource
RessourceDesigners Notes ▪ Ressourcen-Verlust ist optional ▪ Zum möglichen Ressourcen-Verlust ▪ Ressourcen zu Beginn der Abenteurerlaufbahn ▪ EP-Kosten von Ressourcen über 6 unverändertRegelkategorieRegelkategorie
RiesengrabWenig Seefahrt ▪ Der Meeresarm zwischen Kristallsee und Riesengrab ▪ Designers Notes zum NamenGewässerBinnenmeer
RiesenspinneKlettern ist normale FortbewegungsartWesenWesen
RiesheimMerobaudes der Flammengezeichnete ▪ Leuchtfeuer entlang des RiesheimLandschaftsgebietZwingard
RindenhautMagische Rüstung und RindenhautZauberNaturmagie
RingendFähigkeiten auch ringend einsetzbar ▪ Binärer Zustand ▪ Ringend erschwert Zaubern ▪ VTD ist grundsätzlich verringert ▪ Ringend ist nicht "Ringen"RegelelementZustand
RiposteAbwehr mit Fertigkeit? ▪ Schild und RiposteMeisterschaftKlingenwaffen
RitualRitualmagie ist große Zauberei ▪ Erst im MagiebandRegelelementZauberart
RomanRomane nur angedacht (2014) ▪ Verlag Feder & Schwert erworben ▪ Erster offizieller Splittermond-Roman ▪ Zunächst keine VerbindungenRegelelementPublikations-Art
RuhephaseUnterbrechungen möglich ▪ Zweimal hintereinander ruhenRegelelementÜbergreifendes Regelelement
RuraroateNoch undefinierte FeenwesenLandschaftsgebietMahaluu
RüstungAngeschlagene und demolierte Rüstungen ▪ Designers Notes ▪ VTD auch: Weniger SchwachstellenRegelelementAusrüstungskategorie
SaduIrgendwie ist immer KriegRegionTakasadu
Salamander-ProvinzPolitische Beziehungskarte ZhoujiangRegionZhoujiang
SammelnAngsterfülltMeisterschaftAnführen
SamperaPrächtiger KönigshofSiedlungDalmarien
Sanfter FallDer Zauber Sanfter FallZauberBewegungsmagie
SangaiIm Firnmeer versunkenRegionTakasadu
SatyrKlingenwaffen-WerteWesenWesen
SavagemondDesigners NotesPublikationSpielsystem
SchadenSchaden = Echter SchadenRegelelementSchadensart
SchadensartDesigners Notes ▪ Keine Schadensarten nach Waffen ▪ Designers Notes zum Betäubungsschaden ▪ Schaden = Echter Schaden ▪ Schadensart meistens egalRegelkategorieRegelkategorie
SchadensreduktionKünftige Errata ▪ SR und verschiedene SchadensartenRegelelementÜbergreifendes Regelelement
ScharfGilt für jeden Würfel einzeln ▪ Waffenmerkmale und zusätzliche Schadenswürfel ▪ Stets auf Grundschaden bezogen ▪ Absolute SchwellenwerteRegelelementWaffenmerkmal
SchattenWar Pan der Arbeitstitel für Silanani?WesenWesen
Schatten belebenFragen und AntwortenZauberSchattenmagie
SchattenherrAktuell nur mit Dunkelheit effektivMeisterschaftSchattenmagie
SchattenschleierLichtverhältnisse bleiben unverändertZauberSchattenmagie
SchattenwaldKein StartgebietRegionSmaragdküste
SchattenwandDas Reich von Kesh ▪ Viele AffenRegionLorakis
SchildJeder kann Schild, irgendwie ▪ Kein Schild-Schwerpunkt ▪ Schildabwehr bekommt keinen Schwerpunkt-Bonus ▪ Schilde mit dem Merkmal DornenRegelelementAusrüstungskategorie
Schildkröten-ProvinzPolitische Beziehungskarte ZhoujiangRegionZhoujiang
SchildmaidSchildmaid als Oberbegriff ▪ Unterschied von Speer-, Schild- und Bogenmaiden ▪ Transformierter GlaubeModulAusbildung
Schildmaid (Gemeinschaft)Schildmaid als Oberbegriff ▪ Unterschied von Speer-, Schild- und BogenmaidenGemeinschaftGemeinschaft ▪ Zwingard
SchildwächterDesigners Notes
SchimmermeerStädtische Gottesbestien?GewässerRandmeer
Schlachtplan (Angriff)Nur für andereMeisterschaftAnführen
Schlachtplan (Verteidigung)Nur für andereMeisterschaftAnführen
SchlafNicht kanalisiert ▪ Hinfallen und Aufwachen ▪ Das Einschlafen ist nicht haarklein ausgeregeltZauberBeherrschungsmagie
SchlafendRegeln für unbewegte ObjekteRegelelementZustand
Schnellstarter-RegelnAlte AA-Regelung Schnellstarter ▪ Regeln stark vereinfachtPublikationSpielsystem
SchriftrolleStärke Literat nicht erforderlich ▪ Herstellung 1 Stunde min, Auslösezeit wie Zauber ▪ In Dörfern kaum verfügbar ▪ Schriftrollen fälschen? ▪ Terminus TechnicusRegelelementArtefakt
SchriftverständnisLesen-Können keine VoraussetzungZauberErkenntnismagie
SchuldsklavenschaftSchuldsklaverei
SchusswaffenReichweite SchusswaffenFertigkeitKampffertigkeit
Schutz vor FeuerHilft allgemein gegen Feuersschaden ▪ Wirkt nicht nur bei AngriffenZauberFeuermagie
Schützende HandKleine SegenssprücheZauberSchicksalsmagie
SchwächeBonus, keine PflichtRegelkategorieRegelkategorie
Schwere ArmeGegen lang durchhaltende Gegner gutZauberBewegungsmagie
SchwermutDauer und Behandlung übersehenRegelelementZustand
SchwerpunktSchwerpunkte mehrfach wählen ▪ Schwerpunkte sind auch Meisterschaften ▪ Nur für Proben ▪ Explizite Schwerpunkte ▪ Für Spezialisten gut geeignet ▪ Bonus +1 gerechtfertigt ▪ Nicht kompetetive JokerRegelkategorieRegelkategorie
SchwimmenSchwimmen und RüstungenFertigkeitAllgemeine Fertigkeit
SeefahrtWettrudern ▪ Rudern und PaddelnFertigkeitAllgemeine Fertigkeit
SelbstheilungHand des Zauberers erlaubtZauberHeilungsmagie
SeleniaAutoren-Abenteuer "Schatten der Berge" ▪ Auf nach Selenia! ▪ Der Hirsch ▪ Ein erstarktes Reich ▪ Aufbau einer Flotte ▪ Stand des Kaisers ▪ Schutzzauberer beim Kaiser ▪ Goldmünzen ▪ Bündnis mit General Wu? ▪ Blick nach Osten ▪ Über Selenius III. ▪ Innenpolitik Selenias ▪ Ehemalige Adelsfamilien ▪ Bündnis Selenia / Zwingard ▪ Adelstitel Selenias ▪ Selenisches Jagdrecht ▪ Baronien und Städte in Selenia ▪ Adlige Alben denkbar ▪ Politische Einteilung SeleniasRegionDragorea
Selenia (Publikation)Zum Inhalt des Selenia-Bandes I ▪ Zum Inhalt des Selenia-Bandes IIPublikationWeltbeschreibung
Selenius III.Ein jugendlicher Herrscher ▪ Stand des Kaisers ▪ Schutzzauberer beim Kaiser ▪ Über Selenius III.PersonSelenia
SenraiAlles dient freiwilligSiedlungKintai
ShahandirAdesltitel in ShahandirRegionPash Anar
SiechtumHeilmittel legt Spielleiter festRegelelementZustand
SilananiArbeitstitel=Pan?RegionFeenwelt
Sipahi-Orden der SturmfalkenZum Charakter dieses Weißen FleckensGemeinschaftAshurmazaan ▪ Gemeinschaft
SipranguGötterglaube auf den StromlandinselnSiedlungStromlandinseln
SireneKorrektur Heimlichkeitswert ▪ Können Menschen zu Sirenen werden?WesenWesen
SkavonaVorbild SchiavonaKampfausrüstungKlingenwaffen
SklavereiSklaverei in Lorakis ▪ SchuldsklavereiWeltelementJogodai
SmaragdküsteKaum besiedelte Küsten ▪ SklavereiRegionLorakis
Sofortige HandlungSofortige Handlungen wirken - sofortRegelelementKampf
Sommersonnenwende/SpielleiterinformationenZum Pakt ▪ NebelherrinWeltelementSommersonnenwende
Soziale FertigkeitDesigners Notes
Sozialer Konflikt/altZiele in Konflikten
Sozialer KonfliktZiele in KonfliktenRegelelementÜbergreifendes Regelelement
Sparsamer ZaubererMisslungene Zauber und Sparsamer ZaubererMeisterschaftBannmagie
SpeermaidUnterschied von Speer-, Schild- und Bogenmaiden ▪ Schildmaid als OberbegriffGemeinschaftZwingard ▪ Gemeinschaft
SpiegelprinzessinWünsche an die SpiegelprinzessinPersonStromlandinseln
SpielerkompendiumGedanken zum KompendiumPublikationSpielsystem
Spinnen-ProvinzPolitische Beziehungskarte ZhoujiangRegionZhoujiang
SplittermondKeine Simulation, nur Orientierungen ▪ Nicht Kleinklein ▪ Kein Gut-Böse-Schema ▪ Kein fantastischer Realismus ▪ Abstraktion statt Sonderregeln
Splittermond EinsteigerboxRollenspiel-Veteranen ▪ Keine Zwei-Klassen-Texte ▪ Verschlanktes Regelwerk mit selben Mechanismen ▪ Möglichst einfacher Einstieg ▪ Heldengrad 1 und 2 unterstütztPublikationSpielsystem
Splittermond SpielleiterschirmPro QuerformatPublikationSpielmaterial
Splittermond WürfelbecherGegebenenfalls auch onlinePublikationSpielmaterial
Splittermond WürfelsetGoldene PromowürfelPublikationSpielmaterial
Splittermond ZustandskartenStandardformatePublikationSpielmaterial
Splittermond: Die Regeln/ErrataErrata als PDF geplant
Splittermond: Die GötterThema: Glaube und Religion ▪ Diener der Götter vs. GötterbandPublikationSpielsystem
Splittermond: Die MagieBeschwörbare Kreaturen ▪ Mögliche Inhalte des Magiebandes ▪ Baukasten und TraditionenPublikationSpielsystem
Splittermond: Die MusikFür den Einsatz am Rollenspieltisch geeignetPublikationSpielmaterial
Splittermond: Die RegelnQualität ging vor schnellem Erscheinen ▪ Erfahrung der Regelredakteure ▪ Der Beta-Test ▪ Umfang des Buches ▪ Illustratoren ▪ Absurde Sachen nicht berücksichtigtPublikationSpielsystem
Splittermond: Die WeltBedingter Eurozentrismus ▪ Der Layouter ▪ Die Welt ist eine Spielwiese ▪ Erfahrener Layouter ▪ Es gibt gar keine Bibliographie für Splittermond ▪ Im Vergleich zum Herrn der Ringe... ▪ Kein Gut-Böse-Schema, High Fantasy ▪ Kein bestehendes Mondtor auf dem Cover ▪ Keine Regeln ▪ Produktionsbedingte Leerflächen ▪ Stilisiertes Mondtor ▪ Vignetten = Platzfüller ▪ Warum es keine Kriege im Weltband gibt ▪ Warum kaum NSC beschrieben sindPublikationWeltbeschreibung
SplitterwikiSplitterwiki erwünscht
SprachbegabtDer feine Unterschied ▪ Verstehen heißt nich SprechenMeisterschaftLänderkunde
SpracheSprachen lernen ▪ Wer spricht alles Basargnomisch? ▪ Korrektur zum Basargnomisch (s. o.) ▪ Klang lorakischer SprachenBasistypWeltelement
SprungSprunghöhe ist GruppenentscheidZauberBewegungsmagie
SpukInteraktion von Körperlosen ▪ Vorteile aus Fliegend?WesenWesen
StabilSchützt vor Durchdringung, aber nicht vor SR ignorierenRegelelementWaffenmerkmal
StandGesellschaftlicher CharakterRegelelementRessource
StandfestSpektrum der FertigkeitenZauberBewegungsmagie
StärkeKeine RassenunterschiedeRegelelementAttribut
Stärke (Eigenschaft)Designers Notes ▪ Zu den Sternchen-StärkenRegelkategorieRegelkategorie
Starker WurfarmWeitwurfMeisterschaftWurfwaffen
SteigerungskostenDesigners Notes (kurz) ▪ Designers Notes ▪ Designers Notes (lang) ▪ Ein (1) Gratis-ZauberRegelelementÜbergreifendes Regelelement
SteinEin Stein ist ein Stein (2) ▪ Ein Stein ist ein Stein (1)ZauberFelsmagie
SteinwandWand, nicht beliebige Form ▪ Sachen/Personen im Weg ▪ Aus dem Nichts und sofortZauberFelsmagie
SteppengräberpanzerEinige Dutzend Steppengräber für eine menschengroße Rüstung?GegenstandBesonderes Material
SterbendSterbend 3 UND Blutend 2 ▪ Sterbend (Wunden) ▪ Dömäne der profanen Heilkunst ▪ Heilung Schaden versus Heilung Zustand ▪ Nicht addierendRegelelementZustand
Stimmen der FreundeKein aktiver SchutzMeisterschaftErkenntnismagie
Störender AngriffHilft nicht gegen Kanaliserte ZauberRegelelementKampf
StreiftrefferDetaillierte Erläuterungen zum Streiftreffer ▪ Streiftreffer im FernkampfRegelelementKampf
StromlandinselnMondpfad nach Ioria ▪ Hochseetüchtige Schiffe ▪ Seealben auf den Stromlandinseln? ▪ Die fünf TitanenRegionSmaragdküste
StrukturgeberStrukturgeber werden durch Nutzung ausgelöst ▪ Artefakte gehören zu keiner Magieschule ▪ Hochstufige Strukturgeber sind selten ▪ Herstellung Verbesserter Widerstand ▪ Zaubergrad der Artefakte unerheblich ▪ Designers Notes zu Artefakt-Preisen ▪ Quelle der Magie unerheblich ▪ Geste und Formel nötig ▪ Hand halten / berühren zum Auslösen ▪ Ausrüstungs- oder Magiebonus? ▪ Strukturgeber und mehrere BenutzerRegelelementArtefakt
SuggestionMuss zu Person und Situation passen ▪ Reaktion des Getäuschten offenZauberBeherrschungsmagie
SumpfgnomSchwimmhäuteModulKultur
SystemanpassungUnterschiedliche Spielstile unterstützen ▪ Idee Systemanpassung "Wahre Helden"RegelkategorieRegelkategorie
TageslichtHeller als taghell wird's nichtRegelelementLichtverhältnis
TaglamigKein Hinterland im NordenSiedlungSadu
TakasaduRolle der Frauen ▪ Überblick Takasadu ▪ Asiatische Inspirationen ▪ Drachen ▪ Asiatische Vorbilder ▪ Geister ▪ Varge mit füchsischen ZügenRegionLorakis
Taktiker (Merkmal)Taktiker mit Rasend oder AngsterfülltRegelelementGegnermerkmal
Taktischer VorteilFlanke des GegnersRegelelementKampf
Taktisches GenieNur für andere ▪ Tick-DauerMeisterschaftAnführen
Tar-KeshUrsprung von Tar-KeshRegionSmaragdküste
TelarKupfer?RegelelementWährung
TermarkMondpfad von Termark zu den Durghach ▪ Geschichte Termarks I ▪ Geschichte Termarks II ▪ Städte in Termark ▪ Kultur Termarks ▪ Termarker AdelRegionDragorea
Tiai SchimmerseeTiais WasserelementarPersonAlbischer Seebund
Tick-ZuschlagTick-Zuschlag ist laut Definition ein Malus ▪ Ausschließlich Angriffe verlangsamt ▪ Nie unter 0 ▪ Reaktionen nicht betroffenRegelelementÜbergreifendes Regelelement
TicksystemTicksystem = Abstraktion ▪ Vorbehalte eines Autoren ▪ Vergleich Ticksystem - Rundensystem ▪ Abstraktion, nicht SimulationRegelelementÜbergreifendes Regelelement
TiefdunkelKein StartgebietRegionDiesseits
TierführungTieführungs-Probe im Kampf ▪ Dressur eines TieresFertigkeitAllgemeine Fertigkeit
TiersinneZaubervorgang und geschickte KombinationenZauberErkenntnismagie
Tiervertrauter"fail-safe"? ▪ Sollte auch für Nicht-Tiere gelten ▪ Lebenserwartung TiervertrauterRegelelementStärke (Eigenschaft)
TierzaubererReichweite zum Tier ▪ Zaubervorgang und geschickte KombinationenMeisterschaftVerwandlungsmagie
Tiger-ProvinzPolitische Beziehungskarte ZhoujiangRegionZhoujiang
Tir DurghachanDas Portal in Catley ▪ Die Sprache der Durghach ▪ Kaum andere Völker ▪ Geschenke an die Schöne Familie: Keine Blutopfer ▪ Irdische Inspirationsquellen ▪ Herbstfeuerkinder ▪ Ein Hirte aus Tir Durghachan ▪ Empfang eines Königssohns ▪ Verbreitung von (kaltem) Eisen ▪ Eisenminen in Tir DurghachanRegionDragorea
TodesfluchFluchbrechende ZauberZauberSchicksalsmagie
TodesmagieSozial verträgliche Nekromanten ▪ Akzeptanz der Nekromantie ▪ Eine Magieschule wie andere auchFertigkeitMagieschule
TodgeweihtSterbend und TodgeweihtRegelelementGesundheitsstufe
Totaler ZauberbannZustände verschwinden nichtZauberBannmagie
TraglastUnwichtige Unterschiede bei der StärkeRegelelementAbgeleiteter Wert
TrugbildGenau eine (1) Illusion ▪ Statisch und bewegtZauberIllusionsmagie
Türme im EisAls Testsplitter gestartet ▪ Kein Einsteigerabenteuer ▪ Zur Bildauswahl im AbenteuerPublikationAbenteuer
Türme im Eis/SpielleiterinformationenProviantierung ▪ Der Drachlingsring ▪ Bodenplatten in der zweiten Ebene ▪ Wenn nur der zweite Turm betreten wird... ▪ Die WärmeglyphenWeltelementTürme im Eis
TurubarAn Tibet orientiertRegionPash Anar
Türme im Eis/ErrataKorrektur Maedhrins Schuppenpanzer
ÜberlebenEG sind sofort einzusetzenFertigkeitAllgemeine Fertigkeit
Überraschungsangriff IÜberraschungsangriff im Kampf? ▪ Mehrfacher Zusatzschaden?MeisterschaftHeimlichkeit
Überraschungsangriff IIMehrfacher Zusatzschaden?MeisterschaftHeimlichkeit
Überraschungsangriff IIIEinmaliger BonusMeisterschaftHeimlichkeit
Übertragung der KraftReichweite Zauberer ▪ Ein oder mehrere ZauberMeisterschaftStärkungsmagie
ÜberzahlNah- und Fernkämpfer zählen mitRegelelementKampf
Uhrwerk! Das MagazinNicht offiziell ▪ Offizielle ErgänzungPublikationSpielsystem
UljaSchiffbarer FlussGewässerUmland von Arkuri
UlmonCharakter des Ulmon-GlaubensGottheitMertalischer Städtebund
UltiaDas Tor in UltiaSiedlungPatalis
UmklammernUmklammern ohne Meisterschaft? ▪ Merkmal Umklammern stets nötig I ▪ Mehrere Gegner umklammern? ▪ Merkmal Umklammern stets nötig II ▪ Umklammern auch mit Wurfwaffen möglichMeisterschaftHandgemenge
UmreißenUmreißen ohne Meisterschaft? ▪ Umreißen step-by-step ▪ Von hausgeregelten Boni wird abgeratenMeisterschaftHandgemenge
Unerhörte FlücheErstes AbenteuerPublikationAbenteuer
UnhandlichMalus addiert sichRegelelementWaffenmerkmal
UnreichEin Niemandsland ▪ Dünn besiedelt, mächtige Kreaturen ▪ Wildnis im Vordergrund ▪ Ein wilder Landstrich ▪ Eine düstere Ecke ▪ Für Wildnischaraktere geeignetRegionDragorea
Untersuchung eines TatortsDesigners Notes
Untote erhebenKeinerlei EinschränkungenZauberTodesmagie
UnzerstörbarWas genau ist ein Objekt?ZauberFelsmagie
UrumiParaden mit dem Urumi nicht möglich?KampfausrüstungKettenwaffen
VaigarrDie Waldvargen ▪ Vaigro ▪ Etwas wie MohikanerGemeinschaftSchwarze Wälder ▪ Gemeinschaft
ValkyrjiDie drei Valkyrji ▪ Transformierter GlaubeGottheitZwingard
VangaraHauptgöttin des WächterbundesGottheitWächterbund
Vangara - Streiterin wider die FinsternisNach ca. 1 Jahr auch als PDFPublikationWeltbeschreibung
VargVarge sind zivilisiert ▪ Allgemeine Charakterisierung ▪ Verwandlung von Vargen ▪ Ein ganz normales Volk ▪ Varge sind nicht anders ▪ Designers Notes ▪ Füchsische Varge in TakasaduWesenWesen
Verbesserter WiderstandGilt als Austrüstungs-Bonus!? ▪ Gilt als Zauber-Bonus!? ▪ Gehört zum AusrüstungscapRegelelementArtefakt
VerfügbarkeitAbstrakte VerfügbarkeitRegelkategorieRegelkategorie
VerhängnisSicherheitswurf bleibt unberührtZauberSchicksalsmagie
Verheerte LandeZentrale Mysterien ▪ Lebende Drachlinge ▪ Horror versus Hilflosigkeit ▪ Wider die Kräfte der Finsternis ▪ Perfekte AntagonistenLandschaftsgebietWächterbund
VermögenVerbrauchsgegenstände ▪ Unterkunft bei Vermögen ▪ Vermögen macht Geld nicht nutzlosRegelelementRessource
VerschnaufpauseBeim Frühstück verschnaufen?RegelelementÜbergreifendes Regelelement
VersteinernKeine Zauberoption "Reichweite" ▪ Zauber Felszerstörung einsetzbarZauberFelsmagie
VerteidigerRingende verteidigenMeisterschaftHandgemenge
VerteidigungKeine Wundabzüge bei VTD ▪ Sich des Angriffs bewusst seinRegelelementAbgeleiteter Wert
Verzehrter Fokus (Zauberoption)3 EG = 1 VRegelelementZauberoption
Veteran des KampfgetümmelsMit Artefakten nutzbarMeisterschaftKampfmagie
Viel hilft vielProfane Verbesserungen werden kopiertRegelelementLegendäre Kraft
VielseitigAngegebener Waffenschaden = einhändige FührungRegelelementWaffenmerkmal
VolkPhänotypische VolksunterschiedeBasistypGemeinschaft
VorstürmenZur notwendigen Bewegung ▪ GSW zählt, nicht die Strecke ▪ So ist Vorstürmen gedacht ▪ Bewegungs-UnterbrechungMeisterschaftHandgemenge
WachsamkeitRegeneration und Wachsamkeit ▪ GruppenkonsensMeisterschaftZähigkeit
WachstumNicht größer als ein Busch ▪ Endstadium Busch ▪ Vorschläge zu Nahrungs-/Kräuter-/ZutatensucheZauberHeilungsmagie
WächterbundAufgabe ▪ Die Nötigen ▪ Dienst im Wächterbund ▪ Kollateralschäden egal ▪ Ritterwürde beim Wächterbund ▪ Vangaras Faust ▪ Vangarastab keine Pflicht ▪ Waffenführung im Wächterbund ▪ Weder ganz schwarz noch ganz weiß ▪ Weiße Flecken ▪ Wider die Kräfte der FinsternisRegionDragorea
WaffeDesigners Notes ▪ Balancing von Waffen ▪ Größe des Waffennutzers egal ▪ Balancing schlägt Realismus ▪ Gebalanced ohne Meisterschaften ▪ Keine Größen-Modifikatoren ▪ Gnomenwaffen: Balancing geht vor RealismusRegelelementAusrüstungskategorie
Waffe aus LichtLichtschaden muss explizit genannt sein ▪ Eingeschränkter Lichtschaden aus Balancing-Gründen ▪ Waffe aus Licht vs. Waffe des Lichts ▪ Was ist eine Waffe, was ist keine? ▪ Freie Form - aber keine freie NutzungZauberLichtmagie
Waffe des LichtesDesigners NotesZauberKampfmagie
WaffenlosWGS Waffenlos senken? ▪ HGM-Waffe in der NebenhandKampfausrüstungHandgemenge
WaffenmerkmalAbstrakte Begriffe ▪ Bezeichnungen passen oft, aber nicht immer ▪ Merkmalsnamen sollen eingängig seinRegelkategorieRegelkategorie
WahrnehmungWarum WIL statt VERFertigkeitAllgemeine Fertigkeit
WahrsagerStets nur 1 Wahrsagung aktiv ▪ Neue Weissagung erst nach Eintreffen der altenMeisterschaftArkane Kunde
WährungNennwerte von MünzenRegelkategorieRegelkategorie
Wandelnder LeichnamUntote sind stumpfWesenWesen
Wasser reinigenNicht informativZauberWassermagie
WeiheBoni nur bei aktiver Nutzung ▪ Aktiver Einsatz / stapelbarZauberSchicksalsmagie
Weißer FleckEinmal Weißer Fleck, immer Weißer Fleck ▪ Mitunter paradoxe Detaildichte ▪ Komplette Spielerdomäne ▪ Regionen ohne Weißen Fleck ▪ Ausarbeitung Weißer Flecken ▪ Autorenfreie Zonen ▪ Kein geschütztes UmlandRegionLorakis
Weitreichender KlingenwirbelMeister mit zwei Waffen und Klingenwirbel ▪ Kombination von Meister mit zwei Waffen und KlingenwirbelMeisterschaftStangenwaffen
WeltbeschreibungGroße Quellenbücher haben überproportialen AufwandRegelelementPublikations-Art
WesenHumanodie berechnet, Monster skaliert ▪ Werte von Tieren ▪ Gegner sind skaliert ▪ Person und Wesen ▪ Keine Klassifizierung von Fauna und Flora ▪ Standardmäßig berechnete NSC-Werte ▪ Es sind nie alle Spielwerte angegebenWeltkategorieWeltkategorie
WestergromKastensystem der Furgand ▪ Kurzbeschreibung ▪ Verbreitung der Furgand ▪ Tempel in Altfeste ▪ Inspirationsquelle WestergromRegionDragorea
WhytblutZur (alten) Größenklasse 17WesenWesen
WildkatzeMerkmal Kreatur 2 ▪ Korrektur Wildkatzen-WerteWesenWesen
Willenloser DienerMan erinnert sichZauberBeherrschungsmagie
Willkommen in Erran!ErrataPublikationWeltbeschreibung
Windresistenz IKeine Immunität gegen ErstickenMeisterschaftWindmagie
Windresistenz IIKeine Immunität gegen ErstickenMeisterschaftWindmagie
Windresistenz IIIKeine Immunität gegen ErstickenMeisterschaftWindmagie
WintholtAlbische Wurzeln Wintholtischer Namen ▪ Auf nach Wintholt ▪ Charaktereigenschaften der Wintholter ▪ Finsterwall kaum besiedelt ▪ Inspirationen zu Wintholt ▪ Menschen und Alben ▪ Nord- und Südlehen ▪ Verhältnis zum Wächterbund ▪ Wintholt und Winterfell ▪ Zahlreiche DrachlingsruinenRegionDragorea
WolkenpfadRegelerläuterungen ▪ Nicht sichtbarZauberWindmagie
WuchtigDesigners NotesRegelelementWaffenmerkmal
WundabzugMalus auf die InitiativeRegelelementGesundheitsstufe
WurfwaffenWann ist ein Angriffswurf notwendig? ▪ Wurfwaffe ziehen ist Teil des BereitmachensFertigkeitKampffertigkeit
WurzelwurmVerbessertes Umklammern?WesenWesen
WüstentrutzIn ZwergenhandSiedlungKarbarron
Wyrmbann-OrdenAufgaben des Wyrmbann-OrdensGemeinschaftZwingard ▪ Gemeinschaft
YiVersteckt und am SammelnPersonZhoujiang
YonnusÜber Yonnus-Kirche und -Priester ▪ Klassische christliche MoralvorstellungenGottheitSelenia
ZauberOutgame-ungleich Ingame-Äquivalenz ▪ Vom verschiedenen Umgang mit Magie ▪ Wirkungsgleichheit != komplette Gleichheit ▪ Zigtausende unveröffentlichter Zauber ▪ Kriterien für Zauber im GRWRegelkategorieRegelkategorie
Zauber bannenWirkungsgleichheit != komplette Gleichheit ▪ Zustände verschwinden nichtZauberBannmagie
ZauberartRitualmagie ist große ZaubereiRegelkategorieRegelkategorie
ZauberfederDie Feder selbst kann schreiben ▪ Kein Logikproblem - es ist ein Zauber! ▪ Keine flächendeckende Textautomatisierung ▪ Mit mehreren Federn gleichzeitig kopierenZauberBewegungsmagie
ZauberoptionSinnvolle Optionen stets nutzbarRegelkategorieRegelkategorie
ZauberreichweiteDefinitionRegelelementÜbergreifendes Regelelement
ZaubertraditionGleichartige Zauber trotz anderer Tradition
ZaubertypusZaubertypen zusammenfassen?RegelkategorieRegelkategorie
ZhoujiangFEHLENDER TITEL ▪ Zersplittertes Reich, Religiosität ▪ Autoren-Infos vor Publikation ▪ Prinzessin Yi ▪ Politische Beziehungskarte Zhoujiang ▪ Sangai, das versunkene Reich ▪ Großes Kriegs-Setting ▪ Grobe Weltkarte trügtRegionTakasadu
Zielen ins KampfgetümmelStreiftreffer im FernkampfRegelelementKampf
ZielschussEigentlich ein ManöverMeisterschaftSchusswaffen
ZielstrebigAls größeres Ziel gedacht ▪ Anwendung der Zielstrebigkeit ▪ Ziel "Gegner besiegen"?RegelelementStärke (Eigenschaft)
Zirkel der ZinneKein Orden sondern ein Verbund ▪ Die Häuser des Zirkels der ZinneGemeinschaftSelenia ▪ Gemeinschaft
Zorn der NaturMephisto-Abenteuer ohne MetaplotPublikationAbenteuer
Zufall bannenZweimal Zufall bannen?ZauberSchicksalsmagie
ZufluchtStationäre und mobile ZufluchtenRegelelementRessource
Zusätzliche SplitterpunkteKeine Ersatzstärke definiertRegelelementStärke (Eigenschaft)
ZwergLebenserwartungWesenWesen
ZwingardCharakter Zwingards ▪ Stil Zwingard'scher Burgen ▪ Nordische Anleihen ▪ Kurzüberblick Zwingard ▪ Rassentoleranz ▪ König Merobaudes der Flammengezeichnete ▪ Die Wacht in Zwingard ▪ Orkangriffe in Zwingard ▪ Bündnis Zwingards mit Selenia ▪ Irdische Inspirationen ▪ Abstammungen, Namensgebung und Titulierungen ▪ Zwingard vs. Orks ▪ Bekleidung in Zwingard ▪ Zwingarder NamenRegionDragorea
Zwingard-Midstader KriegLossagung der Termark schon 870 LZ?EreignisZwingard
Zyklus (LoGe)Keine parallelen Zyklen angedacht ▪ Bewerbungstext vom Charakter unabhängig
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Autoren-Kommentare

Stets als Meinungsäußerungen mit Nickname

Autoren-Kommentar
[Auf die Frage, ob Autoren-Kommentare in das Wiki aufgenommen werden sollen:]

Ich habe damit prinzipiell kein Problem, solange sie als Kommentare, also Meinungsäußerungen, gekennzeichnet sind.

Es wäre mir aber lieber, wenn da mein Nickname stünde :)

Gut für den Überblick

Autoren-Kommentar
[Auf die Frage, ob Autoren-Kommentare in das Wiki aufgenommen werden sollen:]

Ich habe damit auch kein Problem, aber meines Erachtens sollte es auch immer klar als Meinung der jeweiligen Autoren gekennzeichnet sein. Denn offiziell ist letztlich nur das, was auch in einem Buch steht - das andere sind erstmal Absichtserklärungen und Ideen.

Aber prinzipiell ist sowas eine nette Sache, wenn jemand sich über die Bücher hinaus einen Überblick zu unseren Gedanken und Meinungen verschaffen will. :)

Allgemeine Zustimmung

Autoren-Kommentar
[Auf die eben zitierten Autoren-Kommentare hin:] Was die beiden sagen. :)
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