Blasrohr, klein

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Blasrohr, klein
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Attribute KON + INT
Mindestattribute KON 1, INT 2

Hinweis: Einige Werte dieser Kampfausrüstung stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Reichweite 3 Meter (Grundreichweite)

Merkmale: Durchdringung 2 ▪ PrimitivTreffsicher

Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Kleinstadt, Preis: 5 Lunare, Last: 1, Härte: 2, Komplexität: Geselle

Blasrohr, klein (Fernkampfwaffe (Schusswaffen, KON + INT, Durchdringung 2 ▪ Primitiv ▪ Treffsicher, 5 L)) gilt als Fernkampfwaffe. Sie verfügt über folgende Waffenmerkmale:


  • Durchdringung (Waffenmerkmal ▪ Ignoriert gegnerische Schadensreduktion) ▪ Wert Durchdringung = 2
  • Primitiv (Waffenmerkmal ▪ Verringerter Schaden gegenüber nicht primitiven Rüstungen)
  • Treffsicher (Waffenmerkmal ▪ Erhöhung der Reichweite ist leichter)

Führung der Waffe

Die Waffe Blasrohr, klein wird als einhändige Fernkampfwaffe mit der Fertigkeit Schusswaffen und den Attributen Intuition, Konstitution geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Blasrohr, klein = Schusswaffen + Intuition, Konstitution
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Blasrohr, klein)
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (KON 1, INT 2)
  • + 1 bis + 3 Punkte für die Probe können durch Zielen (2–6 Tick) angesammelt werden
  • – 6 Punkte für die Probe, falls das Ziel sich im Nahkampf befindet (Schuss ins Kampfgetümmel)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Schusswaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden

Reichweite und Deckung

Im Fernkampf verfügt diese Waffe über eine Grundreichweite von 3 m sowie eine maximale Reichweite von 18 m. Je nach Entfernung und Deckung des Ziels für einen Fernkampfangriff mit dieser Waffe sind für einen Treffer zusätzliche Erfolgsgrade (EG) nötig:

Entfernung1 bis 3 m = 0 EG
Entfernung4 bis 6 m = 1 EG
Entfernung7 bis 9 m = 2 EG
Entfernung10 bis 12 m = 3 EG
Entfernung13 bis 15 m = 4 EG
Entfernung16 bis 18 m = 5 EG
DeckungLeichte Deckung = + 1 EG
DeckungSchwere Deckung = + 2 EG

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 2
Schwelle 3
  • Meisterschuss (Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen)

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Schusswaffen

...mit den Attributen Intuition, Konstitution im Fertigkeitswert

Blasrohr, klein wird beeinflusst…

…mittelbar über Schusswaffen durch:

Berittener Schütze (Schusswaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erleichtert das berittene Nutzen von Schusswaffen)Entfernungssinn (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-2-Stärke: Reichweite um einen EG erleichtert (einfach wählbar))Geschoss zurückschleudern (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Schleudert Projektile oder Wurfwaffen auf den Schützen zurück, der dann von diesem Angriff betroffen ist)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex