Webanwendung

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Hier werden die Überlegungen zur Webanwendung gesammelt. Siehe auch Thread im Forum.

Features

Was soll die Anwendung können?

fachliche Features

  • Generierung von Charakteren
  • Steigerung von Charakteren
  • Ausdrucken von Charakteren
  • Würfeln von Proben
  • Visualisierung von Ticks

nicht-fachliche Anforderungen

  • Benutzerverwaltung
  • Login mittels Facebook/Google/Sonstwas-Account
  • Freischaltung von Charakteren als lesbar für andere
  • Darstellung auf mobilen Endgeräten

Technologie

mögliche Technologiestacks

PHP

Erstellung in PHP - vermutlich mit einem geeigneten Framework

Vorteile

  • geringe technische Voraussetzungen (LAMP)--Flippah (Diskussion) 14:17, 22. Aug. 2013 (CEST)

Nachteile

Ruby on Rails

Erstellung mit Ruby on Rails

Vorteile

  • einfaches Erstellen von Wartungsguis mit Scuffolding (wobei wir die Wartung mE auch über phpMyAdmin machen können)--Flippah (Diskussion) 14:17, 22. Aug. 2013 (CEST)
  • viele Automatismen, die Arbeit abnehmen--Flippah (Diskussion) 14:17, 22. Aug. 2013 (CEST)

Nachteile

  • viele Automatismen, die Programmlogik verbergen--Flippah (Diskussion) 14:17, 22. Aug. 2013 (CEST)
  • hohe technische Voraussetzungen (Mehr als nur ein LAMP)--Flippah (Diskussion) 14:17, 22. Aug. 2013 (CEST)

Java

Erstellung mit Java auf einem Tomcat (z.B. mit CDI oder SpringFramework) und JSF

Vorteile

  • harte Typisierung erleichtert die Wartung--Flippah (Diskussion) 14:17, 22. Aug. 2013 (CEST)

Nachteile

  • hohe technische Voraussetzungen (Mehr als nur ein LAMP)--Flippah (Diskussion) 14:17, 22. Aug. 2013 (CEST)

Weitere?

was gäbe es denn noch?

Entwickler

Folgende Entwickler wären ggf. dabei:

flippah

KnowHow:

Gut:

  • Java
  • JSF

OK:

  • Spring
  • Hibernate
  • Datenbankdesign

Mäßig:

  • PHP
  • Zend Framework
  • Ruby on Rails

Schwächen:

  • CSS
  • Javascript (soweit nicht durch JSF-Libraries abgedeckt)

koppelschoof

KnowHow:

Gut:

  • Java
  • Android
  • Ruby
  • JavaScript
  • Datenbankdesign

OK:

  • Rails
  • HTML5/CSS
  • .NET

Mäßig:

  • C/C++
  • OpenGL