Dünenschwimmer

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Dünenschwimmer
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Basistyp Art

Typus MonsterTier
Zauber BlitzschlagSchockgriff
Meisterschaften HaltenUmklammernVorstürmenÜberraschungsangriff I
Merkmale Gift (Blut 2/Benommen/50 Ticks) ▪ GiftimmunitätHitzeresistenz (2) ▪ Resistenz gegen ElektrizitätsschadenSchmerzresistenzSchwarm (4/3)

Größenklasse 6
Monstergrad 1 / 0
Beute Gift (3 Lunare, Alchemie gg 25), Leder (1 Lunar, Jagdkunst gg. 15)

Lokalisierung
Habitat: Boden
Landschaftszone Wüste & Savanne
Terrain Wüste
Subkontinent Pash Anar
Hauptregionen Surmakar

Inhaltsverzeichnis

Dünenschwimmer bewegen sich elegant wie Rochen im Binnenmeer über den Sand der Surmakar. Sie sind nicht aggressiv und machen um größere Lebewesen einen Bogen. Wenn sich Kämpfe nicht vermeiden lassen, dann entlädt sich zunächst die statich aufgeladene Haut. Anschließend wird mit Giftstachel gekämpft.

Quellen

Bestien & Ungeheuer: S. 30