Ein Funke Mut

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Ein Funke Mut
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Basistyp Abenteuer
Cover von Ein Funke Mut
Seitenzahl: 23
23 S.

Erscheinungsdatum: 8.10.2015

Team
Autor(en) Sven Heyroth
Redaktion Uli Lindner, Stefan Unteregger

Abenteuer-Informationen
Heldengrad Wanderer (HG 2)
Handlungsorte
  • Midstad (Königreich ▪ Dragorea)
Startpunkt
Zeitraum einige Wochen im Frühherbst zwischen

991 und 994 LZ

Genre KommandomissionKriegsszenario

Abenteuerstil
Linearität Icon Ranking aktiv.png Icon Ranking aktiv.png Icon Ranking passiv.png Icon Ranking passiv.png
Detailgrad Icon Ranking aktiv.png Icon Ranking aktiv.png Icon Ranking passiv.png Icon Ranking passiv.png
Hintergrundwissen Icon Ranking aktiv.png Icon Ranking passiv.png Icon Ranking passiv.png Icon Ranking passiv.png

Wichtige Handlungselemente
Heimlichkeit Icon Ranking aktiv.png Icon Ranking aktiv.png Icon Ranking passiv.png Icon Ranking passiv.png
Kampf Icon Ranking aktiv.png Icon Ranking aktiv.png Icon Ranking aktiv.png Icon Ranking passiv.png
Mystik Icon Ranking aktiv.png Icon Ranking passiv.png Icon Ranking passiv.png Icon Ranking passiv.png
Recherche Icon Ranking aktiv.png Icon Ranking aktiv.png Icon Ranking passiv.png Icon Ranking passiv.png
Reise Icon Ranking aktiv.png Icon Ranking aktiv.png Icon Ranking passiv.png Icon Ranking passiv.png
Urban Icon Ranking aktiv.png Icon Ranking aktiv.png Icon Ranking passiv.png Icon Ranking passiv.png

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Kategorisiert als Abenteuer Icon Vorlage Publikation dunkel 32.png

Das Abenteuer Ein Funke Mut ist in der Dragorea-Anthologie Unter Wölfen erschienen.

Klappentext und Information

Mehr als Ein Funke Mut ist nötig, um sich in Midstad gegen den tyrannischen Herrscher Finn von Harreburg zu stellen. Dennoch wagen immer mehr Bewohner den Aufstand gegen ihren König – darunter auch der aufrechte Baron Aurelian von Falkentreu, der das Unrecht nicht länger mit ansehen wollte. Doch kürzlich haben die Häscher des Königs um den verhassten Blutwolf den Aufständischen gefasst und wollen ihn bald hinrichten. Und die Abenteurer gelangen mitten zwischen die Fronten dieses Konflikts…

Zugehörig zu Ein Funke Mut

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Abenteuer:

Der Fluch der Hexenkönigin (Gruppenabenteuer ▪ Offiziell Ja ▪ 64 S. ▪ 31. Juli 2014) ▪ Ein Funke Mut (Gruppenabenteuer ▪ Offiziell Ja ▪ 23 S. ▪ 8. Oktober 2015)

Aus der Community

Achtung: Beiträge aus der Community können Spoiler (Spielleiterinformationen) enthalten.
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Ein Funke Mut / Bewertung & Rezensionen

Hier könnt ihr eure Meinung zum Abenteuer Ein Funke Mut abgeben.

Thallion ▪ Splittermond-Forum ▪ 12.10.2015 Wiki-Eintrag bearbeiten / …ansehen 
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"Ein Funken Mut" und "Der Fluch der Hexenkönigin" verbinden (Spoiler Inside)

Hallo!

In diesem Thread wird aufgrund der Natur der Sache die im Titel betroffenen Szenarien gespoilert!

Ich bereite gerade für meine Tischrunde eine kleine Reise durch Splittermond und möchte dabei einige Punkte des Settings hervorheben. Die Gruppe wird in der Arwinger Mark starten und durch die Szenarien "Die Bestie von Krahorst" und "Seelenqualen" ein wenig über die Hinterlassenschaften der Drachlinge erfahren. Nun spielen sowohl der Funke als auch der Fluch in Midstad und würden beide zusammen einen sehr schönen Einblick über übliche Konflikte und übernatürliche Verwicklungen geben.

Althena ▪ Splittermond-Forum ▪ 07.08.2017 Wiki-Eintrag bearbeiten / …ansehen 
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Ein Funke Mut - Frage an die Spielleiter

Hallo, alles unter Spoiler, weil ich keiner Spielrunde unerwünschte Info geben mag.

derKönigVomLegoland ▪ Splittermond-Forum ▪ 19.09.2017 Wiki-Eintrag bearbeiten / …ansehen