Geisterwolf

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Geisterwolf
Kategorien: Weltkategorie > Wesen > Art
Geisterwolf poiuzu.jpg

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Steckbrief: Art ▪ Bestien aus Fleisch und Blut

Größenklasse6
Monstergrad Einzelgegner3
Monstergrad Gruppengegner2
ArtentypusHundeartigerMonsterTier
BeuteFell (11 Lunare; Jagdkunst gg. 20), Prämie (15 Lunare bei Ablieferung des Schädels in Wintholt, Nyrdfing und Selenia)
MeisterschaftFlinker VerfolgerSchmerzwiderstand IUmreißenUnermüdlicher VerfolgerVorstürmen
GegnermerkmalDämmersichtErschöpfungsresistenzFurchterregendKälteresistenzTaktiker
Gegnermerkmal Erschöpfungsresistenz3
Gegnermerkmal Furchterregend15
Gegnermerkmal Kälteresistenz2

Geisterwolf (Art) ist ein Wesen in der Spielwelt von Splittermond.

Entgegen dem Namen handelt es sich bei ihnen nicht um Geisterwesen, sondern um Geschöpfe aus Fleisch und Blut. Diese Bestien sind erheblich größer und kräftiger als ein herkömmlicher Wolf. Ihre gewaltigen Zähne können ohne Weiteres eine Rüstung durchdringen.

Geisterwolf gehört zu:
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Hundeartiger (Artentypus) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Monster (Artentypus) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Tier (Artentypus) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Wesen (Hauptkategorie) Icon Wesen dunkel 64.png Art (Basistyp)

Galerie

SM WulfricWeißklingelow.jpg
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Ein gefangener Geisterwolf
Geisterwolf Evit-Blackflaime.jpg
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Skizze
Geisterwolf tera-toma.png
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Schädel
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Auf der Wacht
Geisterwolf poiuzu.jpg
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Profilbild

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Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 271

Beiträge zu Geisterwolf

Communitybeitrag

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Wandler schreibt (Splittermond-Forum ▪ 03.01.2022 )


Gefährliche Bestie (Aufwertung Wolf, Anpassung Geisterwolf).

In vielen Fällen gibt es unter den vielen in Splittermond (Grundregelwerk oder Bestien und Ungeheuer, oder Regionalbände) beschriebene "Monster" die an das heran kommen was der Spielleiter braucht - aber eben nicht genau. Dann kann man sich eine der Bestien als Vorlagen nehmen und anpassen.

Dieses Beispiel nimmt Merkmale von Wolf (GRW S. 286) und Geisterwolf (GRW S. 271) um für Ende HG1 Anfang HG2 einen Einzelgegner zu schaffen der eine Gruppe durchaus vor Herausforderungen stellen kann, aber für eine gesamte Gruppe nicht unüberwindbar sein soll.

Angewandt: Bestie: 1, 2, Beide: 1, [2,] 3, 4, 6.

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