Geschwindigkeit

Aus Splitterwiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Geschwindigkeit (GSW)
 ⇐ Abgeleiteter Wert ⇒ 
Beteiligte Wert Beweglichkeit Größenklasse

Geschwindigkeit ist einer der acht Abgeleiteten Werte im Regelsystem von Splittermond.

Sie gibt an, wie schnell sich eine Person oder Kreatur bewegen kann. Zum Einsatz kommt die Geschwindigkeit in erster Linie in Kampf- und Verfolgungssituationen. Für die Ermittlung einer Reisestrecke ist dieser Wert nicht von Bedeutung.

Die Geschwindigkeit kann durch Effekte wie etwa Zauber niemals unter 0 sinken. Sinkt sie auf 0, ist eine Fortbewegung nicht mehr möglich, je nach Situation aber sehr wohl noch andere Handlungen.

Geschwindigkeit wird beeinflusst von…

  • Balance (Akrobatik ▪ Erhöht GSW beim balancieren)
  • Behinderung (Übergreifendes Regelelement ▪ Behinderung schränkt allgemeine Fertigkeiten mit Beweglichkeit und die Geschwindigkeit ein)
  • Beschleunigen (Bewegungsmagie ▪ GSW +2 ; Verstärkt: GSW erhöht sich um 4 Punkte.)
  • Erschöpft (Zustand ▪ Der Abenteurer ist ausgelaugt und erleidet Probenerschwernisse (Verschnaufpause 30 Minuten))
  • Fliegend (Merkmal) (Gegnermerkmal ▪ Gegner kann fliegen)
  • Flink (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: GSW +1 (bei Generierung wählbar))
  • Geschwind durch die Anderswelt (Bewegungsmagie ▪ In der Anderswelt ist die Geschwindigkeit des Abenteurers erhöht)
  • Größenklasse (Abgeleiteter Wert ▪ Die Größenklasse ist ein abstraktes Maß für die Größe von Lebewesen)
  • Lahm (Zustand ▪ Der Betroffene kann sich nur noch mit halber Geschwindigkeit fortbewegen (Verschnaufpause))
  • Ringend (Zustand ▪ Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung))
  • Sprinter (Athletik ▪ GSW erhöht sich)
  • Stürmischer Wind (Windmagie ▪ erschafft Wirbelsturm ; Verstärkt: Wirkungsbereich kann verschoben werden)
  • Tierischer Riesenwuchs (Naturmagie ▪ Ein Tier wächst zu einer größeren Form seiner selbst an.)
  • Verkleinerung des Vertrauten (Naturmagie ▪ Eine Kreatur oder ein Vertrauter des Zauberers nimmt eine kleinere Form seiner selbst an.)
  • Windgeschwind (Bewegungsmagie ▪ Ein Wesen wird schneller.)
  • Windstiefel (Bewegungsmagie ▪ Zauberer wird schneller und kann weiter springen)
Einen neuen Autoren-Kommentar anlegen

Quellen