Grundwerte

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Charaktere in Splittermond werden durch mehrere Grundwerte regeltechnisch dargestellt:

Attribute

Die Attribute werden üblicherweise mit ihren drei Anfangsbuchstaben abgekürzt (wobei sie praktischerweise alle unterschiedliche Anfangsbuchstaben haben, so dass notfalls auch der Anfangsbuchstabe allein reichen würde, was aber die Lesbarkeit verringerte.)


Ausstrahlung
beeindruckene Persönlichkeit, gewinnendes Wesen
Beweglichkeit
körperliche Gewandtheit und Agilität
Intuition
Auffassungsgabe und Reaktionsvermögen
Konstitution
Widerstandsfähigkeit und Ausdauer
Mystik
Affinität zur magischen Kraft
Stärke
Muskelkraft und rohe körperliche Stärke
Verstand
Intelligenz und logisches Denken
Willenskraft
Furchtlosigkeit und Selbstbeherrschung


Abgeleitete Eigenschaften

Wert Erläuterung Berechnung Modifikatoren
Größenklasse (GK) Abstrakter Maßstab für die Größe des Abenteurers Aufgrund der Rasse: (Gnom 3, Zwerg 4, Mensch/Alb 5, Varg 6), S.U.
Geschwindigkeit (GSW) Bewegungsweite GSW = BEW + GK Vorteil "Flink"
Initiative (INI) Handlungsreihenfolge INI = 10 - INT
Lebenspunkte (LP) Maß für die Gesundheit eines Charakters LP = GK + KON Vorteile
Fokus (FO) Potenzial zur Kanalisierung von Magie FO = (MYS + WIL) x 2 Ausbildung
Verteidigung (VTD) Abwehr gegen Angriffe VER = 12 + BEW + STÄ +- Modifikator nach Größenklasse Vorteile, Meisterschaften
Geistiger Widerstand (GW) Abwehr gegen Beherrschungen und Überreden GW = 12 + WIL + VER Vorteile, Meisterschaften
Körperlicher Widerstand (KW) Abwehr gegen Gifte, Krankheiten und Ähnliches KW = 12 + KON + WIL Vorteile, Meisterschaften
Splitterpunkte Können eingesetzt werden, um sich bestimmte Vorteile zu verschaffen. SPL = 3 Vorteil "Von den Monden geküsst" +2

Rassenmodifikationen

Rasse Attributsveränderungen Größenklasse
Alb AUS +1, BEW +1, beliebig +1, KON -1 5
Gnom MYS +1, VER +1, beliebig +1, STÄ -1 3
Mensch 2 beliebige (unterschliedliche) +1 5
Varg STÄ +2, beliebig (außer STÄ) +1, WIL -1 6
Zwerg KON +1, WIL +1, beliebig +1, BEW -1 4

Quelle