Handwerk

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Handwerk
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Attribute KON+VER

Kurzbeschreibung: Allgemeine Fertigkeit für Metall-, Holz- oder auch Stoffbearbeitung

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Handwerk (Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute ▪ Allgemeine Fertigkeit für Metall-, Holz- oder auch Stoffbearbeitung) ist eine Allgemeine Fertigkeit im Regelsystem von Splittermond. Da Handwerk eine Gruppierte Fertigkeit ist, werden Schwerpunkte bzw. Meisterschaften benötigt um Erfolgsgrade voll nutzen zu können.

Die 20 Meisterschaften von Handwerk

5 Schwerpunkte: Holzbearbeitung (Schwerpunkt)Schmiedekunst (Schwerpunkt)Schneiderei/Lederverarbeitung (Schwerpunkt)Steinbearbeitung (Schwerpunkt)Weiterer Schwerpunkt nach Spielleitermaßgabe

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
EffizienzSchwelle 1Erlaubt drei Proben am Tag.
SparfuchsSchwelle 1Herstellungskosten sinken auf ein Viertel des Preises.
FeenwerkerSchwelle 1Der Abenteurer erhält einen Bonus beim Handwerken mit feeischen Materialien
KonstrukteurSchwelle 1erlaubt Konstruktion von Golems
Geselle (Handwerk)Schwelle 1Man kann Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln
Adaptiver KonstrukteurSchwelle 2erlaubt modifikation von bestehenden Golems
MaterialmeisterSchwelle 2Gegenstandsqualität von Gegenständen mit besonderen Material kann erhöht werden
Bindende AnimierungSchwelle 2Statt kanalisiert animierung mit Wirkungsdauer
Fachmann (Handwerk)Schwelle 23 EG sowie Gegenstandsqualität 3 und 4 möglich
WunderarbeiterSchwelle 2Malus von 3 um Dauer aller Proben zu halbieren.
RestaurierungSchwelle 2Applikationen eines Golems nachträglich ändern
BeseelungSchwelle 2Erfüllung von Gegenständen mit einer Heiligenseele
Handwerker der GötterSchwelle 2Erfüllung von Gegenständen mit göttlicher Kraft
Begabter HandwerkerSchwelle 2Boni auf Probe in Höhe des VER für SP
Effektiver WaffenschmiedSchwelle 2
Geschickte RettungSchwelle 3Verhindert, dass der Handwerker seine ganze Arbeit verliert
Meister (Handwerk)Schwelle 3Beliebig viele EG und Gegenstandsqualität 5 und 6 möglich
Aus MeisterhandSchwelle 3
MeisterwerkSchwelle 4Automatische Stufe Gegenstandsqualität.
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit

Handwerk wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Bastler (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Verbessert Arbeiten mit improvisiertem Werkzeug (einfach wählbar))Handwerkssinn (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erlaubt das ansammeln von zusätzlichen EGs bei Handwerksproben ▪ Verstärkt: Mehr Teilproben können abgelegt werden.)Handwerkswissen (Ritus ▪ gg. 21 ▪ Verringert die Komplexität von Gegenständen ▪ Verstärkt: Ungenaue Beschreibung des Gegenstandes ist ausreichend)Kraft des Erzes (Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Stein- und Metallgegenstände können mit einer zusätzlichen Qualitätsstufe hergestellt werden)Magischer Handwerker I (Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verwandlungsmagie kann statt Handwerk eingesetzt werden)Schmiedekunst verbessern (Ritus ▪ gg. 24 ▪ Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Schmiedekunst ▪ Verstärkt: Zusätzliche EG Für Handwerk)

…mittelbar über Allgemeine Fertigkeit durch:

Erschöpft (Zustand ▪ Der Abenteurer ist ausgelaugt und erleidet Probenerschwernisse (Verschnaufpause 30 Minuten))Himmelsfreund (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Unter freiem Himmel Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten und Initiative)Mächtige Tiergestalt (Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten in der bevorzugten Gestalt als Tier)Ringend (Zustand ▪ Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung))

Autoren-Kommentare

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Designers Notes

Quendan (i.A. unbekannt) schreibt (Tanelorn-Forum ▪ 03.11.2014 ):
Zum Handwerk:

Die Qualitätsstufen der Gegenstände korrespondieren nicht nur mit den Attributswerten, sondern vor allem mit den Ressourcen (die ja eine ähnliche Spanne haben).


Man hätte die Qualitätsstufen zwar verdoppeln können, aber das hätte sie unnötig aufgebläht. Wir wollten die Gegenstandsverbesserungen ja übersichtlich halten, und da sind 7 Stufen wesentlich besser geeignet als 14. Lieber 7 Stufen, die einen deutlichen Unterschied zueinander haben, als 14 Stufen, von denen sich die nächste nicht sher von der vorherigen unterscheidet. Wir hätten das ganze System mit den Gegenstandsverbesserungen anders gestalten müssen - weitere, billigere Verbesserungen einführen, aktuelle Verbesserungen neu bewerten und so weiter. Das war aber zu feingranular, darum haben wir uns für 7 Stufen entschieden.

Tatsächlich gibt es nur zwei Gebiete, bei denen irgendein Modifikator angerechnet wird: Die Herstellung von Gegenständen (doppelte Gegenstandsqualität) und das (selten vorkommende) Einschätzen von Fälschungen (doppelte Gegenstandsqualität). Der Grund hierfür war schlicht Progression: Hätten wir hier die einfache Qualität genommen, wäre der Unterschied in der Schwierigkeit zwischen Q0 und Q6 zu gering gewesen.

Bei anderen Anwendungen wird immer nur die einfache Gegenstandsqualität eingerechnet. Hätten wir die Qualitätsstufen verdoppelt, hätten wir hier dafür halbieren müssen - und da ist uns ein Multiplikator (x2) lieber als ein Divisor (/2).

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex