Kategorie:Hauptregion

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Siehe auch den Hauptartikel: Hauptregion


Übersicht der 62 unter Hauptregion kategorisierten Artikel.
Kurzbeschreibung: Eine große, einheitliche Region


 

62 Artikel zu: Hauptregion

A
  • Affendschungel (Hauptregion Riesiges Dschungelgebiet ohne feste Siedlungen, das vom Aristybal-Krater und intelligenten und aggressiven Gorillas beherrscht wird)
  • Aitushar (Hauptregion edler Glanz und schöner Schein)
  • Albischer Seebund (Hauptregion Die Seealben beherrschen von den Flüsterwindinseln aus große Teile des Binnenmeers)
  • Ashurmazaan (Hauptregion)
B
  • Badashan (Hauptregion Das Shahirat im Südwesten Farukans wurde erst vor 300 Jahren erobert, hier gibt es Dschungel und wilde Feenwesen)
  • Blutgrasweite (Hauptregion Die einzigen als intelligent zu bezeichnenden Bewohner dieser endlosen Savanne sind Orks. Und zwar jede Menge von ihnen. Wo sie länger lagern, ver-orken sogar Flora und Fauna.)
C
D
  • Dalmarien (Hauptregion Ein fruchbares und reich bevölkertes Land, das sich zu einer der größten Mächte in Lorakis aufschwingen könnte - wenn da nicht dieser Streit um die Herrschaft wäre.)
  • Dämmerwald (Hauptregion Im undurchdringlichen Dschungel des Dämmerwaldes herrschen die Andarai, die Dschungelalben. Nirgends sonst ist der Übergang zur Geisterwelt so dünn wie hier)
  • Demerai (Hauptregion Shahirat in Farukan, in dem der sonst übliche Ehrbegriff nicht allzu viel zählt)
E
  • Eigenland des Padishah (Hauptregion Das Kernland Farukans und Sitz des Padishahs)
  • Elyrea (Hauptregion Hier herrschen die frommen Ritter vom Orden der Drei Rosen. Allerdings nicht über die einheimischen Gnome, und auch die Stadt der Geister entzieht sich dem heiligen Einfluß.)
F
  • Fedirin (Hauptregion Im farukanischen Shahirat Fedirin wird besonders auf die alten Traditionen geachtet, auch die Schuldsklaverei ist hier noch weit verbreitet)
  • Flammensenke (Hauptregion Eine öde, verbrannte Region im äußersten Osten von Pash Anar, Heimat der nomadischen Feuerläufer)
  • Frostfeste (Hauptregion Im äußersten Norden von Lorakis türmen sich gewaltige, eisbedeckte Berge auf einer riesigen, nahezu unzugänglichen Insel, über die es kaum Kunde gibt.)
  • Frynjord (Hauptregion Kämpferische Eiszwerge, die ihre Hallen in die Gletscher treiben und beim ersten Frühlingsstrahl ihre Boote zu Wasser lassen, um ihre Nachbarn zu "besuchen")
G
  • Galonea (Hauptregion Das stolze Ioria mitten in der Kristallsee ist die größte Metropole des Kontinents und Sitz des Götterorakels)
  • Gontcharia (Hauptregion Schier endlose Tundra zwischen den Wandernden Wäldern und dem Firnmeer)
  • Gotor (Hauptregion Die Dschungelreiche von Gotor bergen zahlreiche alte Ruinen mit geheimnisvollen Artefakten. Hier begegnet man Schatzjägern, abgeschiedenen Stämmen oder den Nagas)
  • Gulong (Hauptregion Steppenlandschaft in den Schlangenlanden, in der Kriegsfürsten und selbsternannte Könige um die Herrschaft kämpfen)
I
  • Immersommerwald (Hauptregion In diesem riesigen Waldgebiet gibt es nur eine Jahreszeit: immerwährender Sommer. Hier leben abgeschieden und (fast) mit sich alleine die Immersommeralben)
I (Fortsetzung)
  • Inselkönigreich Korobrom (Hauptregion Die älteste Zwergensiedlung, die Heimat der Borombri, wurde beim Mondfall vom Festland getrennt)
J
  • Jagodien (Hauptregion Eine weite Steppe zwischen den Meeren, ein Land der wilden Reiterbarbaren, eine Einöde voller Viehzüchter, ein vergessenes Land)
  • Jaguardschungel (Hauptregion Hier herrschen die Jaguarkrieger, aufrechte Tierwesen mit einer blutigen Kultur, die genau so fremdartig sind wie die vielen Senklöcher, die sich überall auftun)
  • Jogodai (Hauptregion Eine große Steppe und ein Gebirge zwischen Frostlanden und Takasadu, die vom Reitervolk der Jogdaren beherrscht werden)
K
  • Karbarron (Hauptregion Zwergenkönigreich in der Arakea-Kette)
  • Kintai (Hauptregion Das Reich der Gottkaiserin Myuriko, dessen strenge Ständeordnung von einem albischen Adel dominiert wird)
  • Kungaitan (Hauptregion Eine Handeslrepublik im Nordosten der Smaragdküste)
  • Kutakina (Hauptregion Ein junges Sultanat das auf den Ruinen einer einstigen Hochkultur in lange vergessenen Landen errichtet wird)
M
  • Mahaluu (Hauptregion Dieser Archipel der Glückseeligkeit gleicht einem Paradies am Höllenschlund, denn in den Tiefen des Ruraroate schlummert das Grauen)
  • Marakatam (Hauptregion Reich an Juwelen und Gefahren. Die Stämme der Piriwatu, Raptoren-Rudel und Juwelenjäger machen den Aufenthalt in Marakatam zu einem Abenteuer)
  • Mertalischer Städtebund (Hauptregion Neun große Metropolen haben sich auf der Mertalischen Halbinsel zu einem Bund geformt. Hier herrschen Händler, Magier und Söldner)
  • Midstad (Hauptregion Dieses einst weltoffene Land wird von einem Tyrannen beherrscht und von den Nachbarn bedroht. Wölfe und Räuber scheinen da noch die kleineren Probleme...)
  • Myrkan-Sümpfe (Hauptregion In den giftigen Myrkan-Sümpfen ist die Heimat der Sumpfgnome, die fähigsten Alchemisten von ganz Lorakis. Aber auch Kraken, Drachen und Orks haben hier eine Bleibe gefunden.)
N
  • Nagasümpfe (Hauptregion Sumpfiges Schlangenland, in dem kulturschaffende Naga leben)
  • Nalugasar (Hauptregion Auf diesem riesigen Eiland scheint es außer Vögeln nichts zu geben. Mehr weiß man nicht, denn die Küstengewässer sind kaum schiffbar)
  • Nyrdfing (Hauptregion Seit der König vor 70 Jahren verschwand herrscht die Kirche, und es gibt regelmäßig Hauen und Stechen in diesem Land voll hungriger Monster und tückischer Moore)
P
  • Pangawai (Hauptregion Inmitten des hohen Pangawai-Gebirges steht ein Mondtor, das zum weit entfernten Arkuri führt. Hier haben sich Siedler aus dem hohen Norden niedergelassen)
  • Pashtar (Hauptregion Farukans Tor zur Welt, ein Verbund vieler ehemaliger Stadtstaaten und Piratennester)
  • Patalis (Hauptregion Man weiß nicht, was befremdlicher ist: Die dekadente Hauptstadt Ultia mit ihrem versiegelten Mondportal oder die Randgebiete mit ihren unheimlichen Wesen.)
S
  • Sadu (Hauptregion Eine große Halbinsel, beherrscht von zahllosen kleinen Fürstentümern aller Völker)
  • Schattenwald (Hauptregion Dichter und düsterer Dschungel in dem neben wilden Tieren auch Geister und finstere Wesen umherstreifen)
S (Fortsetzung)
  • Schattenwand (Hauptregion Höchstes Gebirge von Lorakis, weitgehend unerforscht)
  • Schwarze Wälder (Hauptregion Die Heimat der Vaigarr, eines halbnomadisch lebenden Vargenvolkes, das sich erfolgreich gegen die Missionierungsversuche von Nyrdfing zu wehren weiß.)
  • Selenia (Hauptregion Das junge und aufstrebende Kaiserreich Selenia ist das größte unter den Feudalreichen Dragoreas. Ein Mondportal in der Hauptstadt Sarnburg führt nach Takasadu.)
  • Shahandir (Hauptregion Das jüngste farukanische Shahirat wurde von Dalmarien erobert. Hier leben farukanische Herrscher und dragoreisches Volk mal schlecht, mal recht zusammen)
  • Stromlandinseln (Hauptregion Ein tropisches Inselparadies im Schatten einer gewaltigen Handelsstadt unter der Herrschaft einer unberechenbaren, uralten Fee)
  • Suderinseln (Hauptregion Diese vulkanische Inselgruppe ist die Heimat der Schädelkorsaren, blutrünstige Piraten der Binnenmeere, sowie des alten Gnomenvolkes der Anuu)
  • Surmakar (Hauptregion Die große Wüste Surmakar ist Heimat der Tarr, eines Vargenvolkes, das hier vor 400 Jahren eingewandert ist)
T
  • Tar-Kesh (Hauptregion Großes Dschungelgebiet, Heimat der Keshubim)
  • Termark (Hauptregion Dieses gebeutelte Land liegt seit dem letzten Orkansturm in Schutt und Asche. Noch kann das Mondportal in Aldentrutz gegen die Orks verteidigt werden...)
  • Tir Durghachan (Hauptregion Ein rauhes Land im Nordosten, wo die Grenzen zwischen Diesseits und Feenwelten fließend sind. Die 'Schöne Familie' kommt hier gerne uneingeladen zu Besuch.)
  • Turubar (Hauptregion Das Shahirat der Edelsteine in den Hängen der Schattenwand, regiert von einem Lamassu)
U
  • Umland von Arkuri (Hauptregion Ein Fleck Zivilisation am Rande der Wildnis - hier steht das Portal des Sommers, das in den über 6.000 Kilometer entfernten Süden führt)
  • Umland von Esmoda (Hauptregion)
  • Unreich (Hauptregion Ein Niemandsland, beherrscht vom Zwist zwischen dem Drachen Giftfang, der Riesenschlange Risskir und dem wahnsinnigen Einhorn Irlisch. Ein wilder Landstrich)
W
  • Wächterbund (Hauptregion Die Schrecken der Verheerten Lande würden sich ohne den Wächterbund über ganz Lorakis ausbreiten.)
  • Wandernde Wälder (Hauptregion Ein riesiges Waldgebiet in den Frostlanden, südlich Gontcharias)
  • Westergrom (Hauptregion Zwergenland! Hier herrscht das Volk der Schmiedegötter im Gebirge und gebietet auch über die Menschen und anderen Völker an den Gestaden der See.)
  • Wintholt (Hauptregion Im Land des Winterwalds wird eine alte Freundschaft zwischen Menschen und Alben gepflegt. Geheimnisvolle Drachlingsruinen und Frostbestien locken zu kühnen Abenteuern.)
Z
  • Zhoujiang (Hauptregion Das dreigeteilte Reich des Phönix)
  • Zwingard (Hauptregion Im Land der Tausend Burgen weiß man sich gegen die Orks der Blutgrasweite zu verteidigen. Hier zählen Härte und Mut mehr als Abstammung und Geldbörse)

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