Kategorie:Hauptregion

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Kurzbeschreibung: Eine große, einheitliche Region
Siehe auch den Hauptartikel: Hauptregion

Der Kategorie Hauptregion sind folgende 63 Artikel zugeordnet

ArtikelTypArtikelinfo
Affendschungel
Riesiges Dschungelgebiet ohne feste Siedlungen, das vom Aristybal-Krater und intelligenten und aggressiven Gorillas beherrscht wird
Dschungel (Region)Dschungel ▪ 200.000 EW
Aitushar
edler Glanz und schöner Schein
Shahirat (Region)Shahirat ▪ 2.250.000 EW ▪ Hauptsitz: Shinshamassu
Albischer Seebund
Die Seealben beherrschen von den Flüsterwindinseln aus große Teile des Binnenmeers
Inselgruppe (Region)Inselgruppe ▪ 500.000 EW ▪ Hauptsitz: Alaril
Ashurmazaan
Shahirat (Region)Shahirat ▪ 2.540.000 EW ▪ Hauptsitz: Ezteraad
Badashan
Das Shahirat im Südwesten Farukans wurde erst vor 300 Jahren erobert, hier gibt es Dschungel und wilde Feenwesen
Shahirat (Region)Shahirat ▪ 1.150.000 EW ▪ Hauptsitz: Badashpur
Blutgrasweite
Die einzigen als intelligent zu bezeichnenden Bewohner dieser endlosen Savanne sind Orks. Und zwar jede Menge von ihnen. Wo sie länger lagern, ver-orken sogar Flora und Fauna.
Savanne (Region)Savanne
Chorrash
Shahirat (Region)Shahirat ▪ 755.000 EW
Dalmarien
Ein fruchbares und reich bevölkertes Land, das sich zu einer der größten Mächte in Lorakis aufschwingen könnte - wenn da nicht dieser Streit um die Herrschaft wäre.
Königreich (Region)Königreich ▪ 3.300.000 EW ▪ Hauptsitz: Matandra
Dämmerwald
Im undurchdringlichen Dschungel des Dämmerwaldes herrschen die Andarai, die Dschungelalben. Nirgends sonst ist der Übergang zur Geisterwelt so dünn wie hier
Wald (Region)Wald ▪ 1.000.000 EW ▪ Hauptsitz: Aandhar
Demerai
Shahirat in Farukan, in dem der sonst übliche Ehrbegriff nicht allzu viel zählt
Shahirat (Region)Shahirat ▪ 1.300.000 EW ▪ Hauptsitz: Urakhale
Eigenland des Padishah
Das Kernland Farukans und Sitz des Padishahs
Shahirat (Region)Shahirat ▪ Hauptsitz: Farukhur
Elyrea
Hier herrschen die frommen Ritter vom Orden der Drei Rosen. Allerdings nicht über die einheimischen Gnome, und auch die Stadt der Geister entzieht sich dem heiligen Einfluß.
Insel (Region)Insel ▪ 400.000 EW ▪ Hauptsitz: Orden der Drei Rosen
Fedirin
Im farukanischen Shahirat Fedirin wird besonders auf die alten Traditionen geachtet, auch die Schuldsklaverei ist hier noch weit verbreitet
Shahirat (Region)Shahirat ▪ 3.100.000 EW ▪ Hauptsitz: Fedir
Flammensenke
Eine öde, verbrannte Region im äußersten Osten von Pash Anar, Heimat der nomadischen Feuerläufer
Hauptregion (Region)Hauptregion
Frostfeste
Im äußersten Norden von Lorakis türmen sich gewaltige, eisbedeckte Berge auf einer riesigen, nahezu unzugänglichen Insel, über die es kaum Kunde gibt.
Insel (Region)Insel
Frynjord
Kämpferische Eiszwerge, die ihre Hallen in die Gletscher treiben und beim ersten Frühlingsstrahl ihre Boote zu Wasser lassen, um ihre Nachbarn zu "besuchen"
Hauptregion (Region)Hauptregion ▪ 25.000 EW ▪ Hauptsitz: Jordheim
Galonea
Das stolze Ioria mitten in der Kristallsee ist die größte Metropole des Kontinents und Sitz des Götterorakels
Insel (Region)Insel ▪ 1.200.000 EW ▪ Hauptsitz: Ioria
Gontcharia
Schier endlose Tundra zwischen den Wandernden Wäldern und dem Firnmeer
Tundra (Region)Tundra ▪ 100.000 EW
Gotor
Die Dschungelreiche von Gotor bergen zahlreiche alte Ruinen mit geheimnisvollen Artefakten. Hier begegnet man Schatzjägern, abgeschiedenen Stämmen oder den Nagas
Hauptregion (Region)Hauptregion ▪ 350.000 EW
Gulong
Steppenlandschaft in den Schlangenlanden, in der Kriegsfürsten und selbsternannte Könige um die Herrschaft kämpfen
Hauptregion (Region)Hauptregion ▪ 750.000 EW
Immersommerwald
In diesem riesigen Waldgebiet gibt es nur eine Jahreszeit: immerwährender Sommer. Hier leben abgeschieden und (fast) mit sich alleine die Immersommeralben
Wald (Region)Wald ▪ 50.000 EW ▪ Hauptsitz: Grünhain
Inselkönigreich Korobrom
Die älteste Zwergensiedlung, die Heimat der Borombri, wurde beim Mondfall vom Festland getrennt
Insel (Region)Insel ▪ 300.000 EW ▪ Hauptsitz: Korobrom
Jagodien
Eine weite Steppe zwischen den Meeren, ein Land der wilden Reiterbarbaren, eine Einöde voller Viehzüchter, ein vergessenes Land
Hauptregion (Region)Hauptregion ▪ 500.000 EW
Jaguardschungel
Hier herrschen die Jaguarkrieger, aufrechte Tierwesen mit einer blutigen Kultur, die genau so fremdartig sind wie die vielen Senklöcher, die sich überall auftun
Hauptregion (Region)Hauptregion ▪ 360.000 EW
Jogodai
Eine große Steppe und ein Gebirge zwischen Frostlanden und Takasadu, die vom Reitervolk der Jogdaren beherrscht werden
Hauptregion (Region)Hauptregion ▪ 250.000 EW ▪ Hauptsitz: Raszka Brun
Karbarron
Zwergenkönigreich in der Arakea-Kette
Königreich (Region)Königreich ▪ 13.000 EW ▪ Hauptsitz: Wüstentrutz
Kintai
Das Reich der Gottkaiserin Myuriko, dessen strenge Ständeordnung von einem albischen Adel dominiert wird
Hauptregion (Region)Hauptregion ▪ 4.300.000 EW ▪ Hauptsitz: Senrai
Kungaitan
Eine Handeslrepublik im Nordosten der Smaragdküste
Republik (Region)Republik ▪ 4.200.000 EW
Kutakina
Ein junges Sultanat das auf den Ruinen einer einstigen Hochkultur in lange vergessenen Landen errichtet wird
Hauptregion (Region)Hauptregion ▪ 39.000 EW ▪ Hauptsitz: Guadapur
Mahaluu
Dieser Archipel der Glückseeligkeit gleicht einem Paradies am Höllenschlund, denn in den Tiefen des Ruraroate schlummert das Grauen
Inselgruppe (Region)Inselgruppe ▪ 20.000 EW
Marakatam
Reich an Juwelen und Gefahren. Die Stämme der Piriwatu, Raptoren-Rudel und Juwelenjäger machen den Aufenthalt in Marakatam zu einem Abenteuer
Hauptregion (Region)Hauptregion ▪ 250.000 EW
Mertalischer Städtebund
Neun große Metropolen haben sich auf der Mertalischen Halbinsel zu einem Bund geformt. Hier herrschen Händler, Magier und Söldner
Städtebund (Region)Städtebund ▪ 2.100.000 EW ▪ Hauptsitz: keine
Midstad
Dieses einst weltoffene Land wird von einem Tyrannen beherrscht und von den Nachbarn bedroht. Wölfe und Räuber scheinen da noch die kleineren Probleme...
Königreich (Region)Königreich ▪ 1.000.000 EW ▪ Hauptsitz: Harreburg
Myrkan-Sümpfe
In den giftigen Myrkan-Sümpfen ist die Heimat der Sumpfgnome, die fähigsten Alchemisten von ganz Lorakis. Aber auch Kraken, Drachen und Orks haben hier eine Bleibe gefunden.
Hauptregion (Region)Hauptregion ▪ 65.000 EW ▪ Hauptsitz: Dakardsmyr
Nagasümpfe
Sumpfiges Schlangenland, in dem kulturschaffende Naga leben
Sumpf (Region)Sumpf ▪ 150.000 EW
Nalugasar
Auf diesem riesigen Eiland scheint es außer Vögeln nichts zu geben. Mehr weiß man nicht, denn die Küstengewässer sind kaum schiffbar
Insel (Region)Insel
Nyrdfing
Seit der König vor 70 Jahren verschwand herrscht die Kirche, und es gibt regelmäßig Hauen und Stechen in diesem Land voll hungriger Monster und tückischer Moore
Hauptregion (Region)Hauptregion ▪ 1.100.000 EW ▪ Hauptsitz: Catley
Pangawai
Inmitten des hohen Pangawai-Gebirges steht ein Mondtor, das zum weit entfernten Arkuri führt. Hier haben sich Siedler aus dem hohen Norden niedergelassen
Gebirge (Region)Gebirge ▪ 1.500 EW
Pashtar
Farukans Tor zur Welt, ein Verbund vieler ehemaliger Stadtstaaten und Piratennester
Shahirat (Region)Shahirat ▪ 1.440.000 EW ▪ Hauptsitz: Tiakabir
Patalis
Man weiß nicht, was befremdlicher ist: Die dekadente Hauptstadt Ultia mit ihrem versiegelten Mondportal oder die Randgebiete mit ihren unheimlichen Wesen.
Königreich (Region)Königreich ▪ 2.900.000 EW ▪ Hauptsitz: Ultia
Sadu
Eine große Halbinsel, beherrscht von zahllosen kleinen Fürstentümern aller Völker
Hauptregion (Region)Hauptregion ▪ 1.300.000 EW
Schattenwald
Dichter und düsterer Dschungel in dem neben wilden Tieren auch Geister und finstere Wesen umherstreifen
Wald (Region)Wald
Schattenwand
Höchstes Gebirge von Lorakis, weitgehend unerforscht
Gebirge (Region)Gebirge
Schwarze Wälder
Die Heimat der Vaigarr, eines halbnomadisch lebenden Vargenvolkes, das sich erfolgreich gegen die Missionierungsversuche von Nyrdfing zu wehren weiß.
Wald (Region)Wald ▪ 75.000 EW ▪ Hauptsitz: Garr-Cha-Dhur
Selenia
Das junge und aufstrebende Kaiserreich Selenia ist das größte unter den Feudalreichen Dragoreas. Ein Mondportal in der Hauptstadt Sarnburg führt nach Takasadu.
Kaiserreich (Region)Kaiserreich ▪ 4.500.000 EW ▪ Hauptsitz: Sarnburg
Shahandir
Das jüngste farukanische Shahirat wurde von Dalmarien erobert. Hier leben farukanische Herrscher und dragoreisches Volk mal schlecht, mal recht zusammen
Shahirat (Region)Shahirat ▪ 554.000 EW ▪ Hauptsitz: Shan-Chevar
Stromlandinseln
Ein tropisches Inselparadies im Schatten einer gewaltigen Handelsstadt unter der Herrschaft einer unberechenbaren, uralten Fee
Inselgruppe (Region)Inselgruppe ▪ 1.500.000 EW ▪ Hauptsitz: Siprangu
Suderinseln
Diese vulkanische Inselgruppe ist die Heimat der Schädelkorsaren, blutrünstige Piraten der Binnenmeere, sowie des alten Gnomenvolkes der Anuu
Inselgruppe (Region)Inselgruppe ▪ 120.000 EW ▪ Hauptsitz: Navir
Surmakar
Die große Wüste Surmakar ist Heimat der Tarr, eines Vargenvolkes, das hier vor 400 Jahren eingewandert ist
Wüste (Region)Wüste ▪ 350.000 EW
Tar-Kesh
Großes Dschungelgebiet, Heimat der Keshubim
Dschungel (Region)Dschungel ▪ 270.000 EW ▪ Hauptsitz: Khanbur
Termark
Dieses gebeutelte Land liegt seit dem letzten Orkansturm in Schutt und Asche. Noch kann das Mondportal in Aldentrutz gegen die Orks verteidigt werden...
Königreich (Region)Königreich ▪ 80.000 EW ▪ Hauptsitz: Garstal
Tir Durghachan
Ein rauhes Land im Nordosten, wo die Grenzen zwischen Diesseits und Feenwelten fließend sind. Die 'Schöne Familie' kommt hier gerne uneingeladen zu Besuch.
Hauptregion (Region)Hauptregion ▪ 70.000 EW
Turubar
Das Shahirat der Edelsteine in den Hängen der Schattenwand, regiert von einem Lamassu
Shahirat (Region)Shahirat ▪ 555.000 EW ▪ Hauptsitz: Lanrim
Umland von Arkuri
Ein Fleck Zivilisation am Rande der Wildnis - hier steht das Portal des Sommers, das in den über 6.000 Kilometer entfernten Süden führt
Stadtstaat (Region)Stadtstaat ▪ 13.500 EW ▪ Hauptsitz: Arkuri
Umland von Esmoda
Stadtstaat (Region)Stadtstaat ▪ 25.000 EW ▪ Hauptsitz: Esmoda
Unreich
Ein Niemandsland, beherrscht vom Zwist zwischen dem Drachen Giftfang, der Riesenschlange Risskir und dem wahnsinnigen Einhorn Irlisch. Ein wilder Landstrich
Hauptregion (Region)Hauptregion
Wächterbund
Die Schrecken der Verheerten Lande würden sich ohne den Wächterbund über ganz Lorakis ausbreiten.
Hauptregion (Region)Hauptregion ▪ 100.000 EW
Wandernde Wälder
Ein riesiges Waldgebiet in den Frostlanden, südlich Gontcharias
Wald (Region)Wald
Westergrom
Zwergenland! Hier herrscht das Volk der Schmiedegötter im Gebirge und gebietet auch über die Menschen und anderen Völker an den Gestaden der See.
Königreich (Region)Königreich ▪ 800.000 EW ▪ Hauptsitz: Altfeste
Wintholt
Im Land des Winterwalds wird eine alte Freundschaft zwischen Menschen und Alben gepflegt. Geheimnisvolle Drachlingsruinen und Frostbestien locken zu kühnen Abenteuern.
Königreich (Region)Königreich ▪ 600.000 EW ▪ Hauptsitz: Albronnen
Zhoujiang
Das dreigeteilte Reich des Phönix
Hauptregion (Region)Hauptregion ▪ 6.800.000 EW
Zwingard
Im Land der Tausend Burgen weiß man sich gegen die Orks der Blutgrasweite zu verteidigen. Hier zählen Härte und Mut mehr als Abstammung und Geldbörse
Königreich (Region)Königreich ▪ 920.000 EW ▪ Hauptsitz: Sunnafest

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