Kategorie:Waffenmerkmal

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Waffenmerkmal NathanParkArt.jpg
Kurzbeschreibung: Merkmale zeichnen Besonderheiten von Waffen, Rüstungen und Schilden aus
Siehe auch den Hauptartikel: Waffenmerkmal

Der Kategorie Waffenmerkmal sind folgende 49 Artikel zugeordnet

ArtikelTypArtikelinfo
Ablenkend
Erschwert Aktive Abwehr des Gegners
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Erschwert Aktive Abwehr des Gegners
Auslöser
Erhöht die Tickzahl beim Auslösen
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Erhöht die Tickzahl beim Auslösen
Deckung
Leichte Deckung im Fernkampf
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Leichte Deckung im Fernkampf
Defensiv
Erhöht die EG bei gelungener Aktiver Abwehr
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Erhöht die EG bei gelungener Aktiver Abwehr
Detonation (Merkmal)
Waffenmerkmal, das zu einer Detonation führt
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Waffenmerkmal, das zu einer Detonation führt
Doppelwaffe
Kampf mit zwei Händen möglich
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Kampf mit zwei Händen möglich
Dornen
Schild erhält Vorteile von Waffen
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Schild erhält Vorteile von Waffen
Durchdringung
Ignoriert gegnerische Schadensreduktion
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Ignoriert gegnerische Schadensreduktion
Entwaffnend
Erlaubt das Entwaffnen mit höherer Last
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Erlaubt das Entwaffnen mit höherer Last
Entwaffnungsimmunität
Kann nicht von Entwaffnen betroffen werden
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Kann nicht von Entwaffnen betroffen werden
Entwaffnungsschutz
Erschwert Entwaffnen
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Erschwert Entwaffnen
Exakt
Erhöht den Schaden, indem zusätzliche Würfel geworfen werden und der beste zählt
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Erhöht den Schaden, indem zusätzliche Würfel geworfen werden und der beste zählt
Ferndistanz
Erhöht die Reichweite der Waffe
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Erhöht die Reichweite der Waffe
Freihändig
Benötigt keine Hand zur Führung
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Benötigt keine Hand zur Führung
Gehärtet
Erhöht Verteidigungsbonus und Tick-Zuschlag
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Erhöht Verteidigungsbonus und Tick-Zuschlag
Improvisiert
Alltagsgegenstände mit schlechten Kampfwerten
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Alltagsgegenstände mit schlechten Kampfwerten
Kälteschutz
Senkt die Kältestufe
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Senkt die Kältestufe
Kletterhilfe
Negiert negative Umstände beim Klettern
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Negiert negative Umstände beim Klettern
Kritisch
Zeigt ein Schadenswürfel das Maximum, wird der Gesamtschaden um Kritisch erhöht
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Zeigt ein Schadenswürfel das Maximum, wird der Gesamtschaden um Kritisch erhöht
Lange Waffe
Verbessert Lösen aus dem Kampf
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Verbessert Lösen aus dem Kampf
Nahkampftauglich
Eine Fernkampfwaffe kann auch als Nahkampfwaffe genutzt werden
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Eine Fernkampfwaffe kann auch als Nahkampfwaffe genutzt werden
Paarwaffe
Abwechselnde Angriffe zweier Waffen mit diesem Merkmal erhalten einen Bonus
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Abwechselnde Angriffe zweier Waffen mit diesem Merkmal erhalten einen Bonus
Parierwaffe
Waffe kann als Parierwaffe in der Nebenhand genutzt werden
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Waffe kann als Parierwaffe in der Nebenhand genutzt werden
Primitiv
Verringerter Schaden gegenüber nicht primitiven Rüstungen
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Verringerter Schaden gegenüber nicht primitiven Rüstungen
Reiterrüstung
Wenn beritten Behinderung -2 und +2 auf Proben um im Sattel zu bleiben
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Wenn beritten Behinderung -2 und +2 auf Proben um im Sattel zu bleiben
Reiterschild
VTD +1 und Behinderung -1 wenn beritten
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ VTD +1 und Behinderung -1 wenn beritten
Reiterwaffe
Bedingter erhöhter Schaden im berittenen Kampf
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Bedingter erhöhter Schaden im berittenen Kampf
Rückkehrend
Geworfene Waffen können als Reaktion wieder aufgefangen werden
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Geworfene Waffen können als Reaktion wieder aufgefangen werden
Rückstoß
Waffenmerkmal, das den Zustand Benommen erzeugt
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Waffenmerkmal, das den Zustand Benommen erzeugt
Schadensschwund
Waffenmerkmal, bei dem mit höherer Entfernung der Schaden schwindet
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Waffenmerkmal, bei dem mit höherer Entfernung der Schaden schwindet
Scharf
Schadenswürfel der Waffe richten immer einen höheren Minimalschaden an
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Schadenswürfel der Waffe richten immer einen höheren Minimalschaden an
Schildwall
Aktive Abwehr erhöht Schadensreduktion
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Aktive Abwehr erhöht Schadensreduktion
Stabil
Rüstung ignoriert Durchdringung, behindert aber stärker
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Rüstung ignoriert Durchdringung, behindert aber stärker
Standfestigkeit
KW +3 gegen Niederwerfen oder Abdrängen
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ KW +3 gegen Niederwerfen oder Abdrängen
Stumpf
Verursacht stets Betäubungsschaden
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Verursacht stets Betäubungsschaden
Teilbar
Waffe ist in zwei Einhandwaffen teilbar
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Waffe ist in zwei Einhandwaffen teilbar
Teilbar(*)
Zwei dieser Waffen können zu einer Zweihand-Waffe kombiniert werden
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Zwei dieser Waffen können zu einer Zweihand-Waffe kombiniert werden
Treffsicher
Erhöhung der Reichweite ist leichter
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Erhöhung der Reichweite ist leichter
Umklammern (Merkmal)
Mit dieser Waffe kann das Manöver Umklammern ausgeführt werden
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Mit dieser Waffe kann das Manöver Umklammern ausgeführt werden
Umwerfend
Waffenmerkmal, bei dem das Ziel umgeworfen werden kann
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Waffenmerkmal, bei dem das Ziel umgeworfen werden kann
Unauffällig (Merkmal)
Gegenstand läßt sich leichter verbergen
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Gegenstand läßt sich leichter verbergen
Unhandlich
Verteidigung -2
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Verteidigung -2
Vielseitig
Ermöglicht zweihändige Führung der Waffe mit erhöhtem Schaden
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Ermöglicht zweihändige Führung der Waffe mit erhöhtem Schaden
Wattiert
Nur halber Bonusschaden durch Wuchtangriffe
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Nur halber Bonusschaden durch Wuchtangriffe
Wuchtig
Wuchtangriff mit +1 Schaden pro EG
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Wuchtangriff mit +1 Schaden pro EG
Wurffähig
Eine Nahkampfwaffe kann auch als Wurfwaffe genutzt werden.
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Eine Nahkampfwaffe kann auch als Wurfwaffe genutzt werden.
Wurfkörper
Waffenmerkmal, bei dem die Wirkung auch in der Nähe des Ziels zum Tragen kommet
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Waffenmerkmal, bei dem die Wirkung auch in der Nähe des Ziels zum Tragen kommet
Zerbrechlich
Zerbricht üblicherweise bei der ersten Anwendung
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Zerbricht üblicherweise bei der ersten Anwendung
Zweihändig
Die Waffe wird mit zwei Händen geführt
Waffenmerkmal (Regelelement)Waffenmerkmal ▪ Die Waffe wird mit zwei Händen geführt

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