Länder am Binnenmeer

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Länder am Binnenmeer
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Basistyp Subkontinent

Wappen von Länder am Binnenmeer

Einwohner: Über 4 Mio. Menschen, Alben, Zwerge, Gnome und Varge; hinzu kommen ungezählte Angehörige weiterer Rassen (Rattlinge u.a.)
Sprachen: AnabuBasargnomischBoromtoMertalischSeratialVintial

Klima: Überwiegend mediterranes Klima, zum Norden hin gemäßigt, ganz im Süden bereits tropisch

Regionalkarte Lorakis Umriss-in-Lorakis.png
Länder am Binnenmeer ist als Subkontinent Teil von Lorakis
ArakeaDragoreaFrostlandeLänder am BinnenmeerPash AnarSchattenwandSmaragdküsteTakasaduWeißer Fleck

Länder am Binnenmeer in Lorakis
Länder am Binnenmeer Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png
Kategorisiert als Subkontinent Icon Vorlage Region dunkel 32.png

Die Länder am Binnenmeer stellen in ihrer Gesamtheit zwar keinen geographischen Subkontinent im strengen Sinne dar, lassen sich aber dennoch als Gesamtheit abbilden, da sie kulturell allesamt auf die Binnenmeere von Lorakis ausgerichtet sind.

Länder am Binnenmeer – Regionen

Albischer Seebund Albischer Seebund (500.000 EW)
Die Seealben beherrschen von den Flüsterwindinseln aus große Teile des Binnenmeers

Galonea Galonea (1.200.000 EW)
Das stolze Ioria mitten in der Kristallsee ist die größte Metropole des Kontinents und Sitz des Götterorakels

Inselkönigreich Korobrom Inselkönigreich Korobrom (300.000 EW)
Die älteste Zwergensiedlung, die Heimat der Borombri, wurde beim Mondfall vom Festland getrennt

Mertalischer Städtebund Mertalischer Städtebund (2.100.000 EW)
Neun große Metropolen haben sich auf der Mertalischen Halbinsel zu einem Bund geformt. Hier herrschen Händler, Magier und Söldner

Suderinseln Suderinseln (120.000 EW)
Diese vulkanische Inselgruppe ist die Heimat der Schädelkorsaren, blutrünstige Piraten der Binnenmeere, sowie des alten Gnomenvolkes der Anuu

Länder am Binnenmeer - Die 10 größten Städte

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Ioria (Galonea ▪ 1.100.000 EW) ▪ Drevilna (Mertalischer Städtebund ▪ 125.000 EW) ▪ Aylantha (Mertalischer Städtebund ▪ 82.000 EW) ▪ Korobrom (Inselkönigreich Korobrom ▪ 65.000 EW) ▪ Eisenbrann (Mertalischer Städtebund ▪ 62.000 EW) ▪ Alaril (Albischer Seebund ▪ 60.000 EW) ▪ Talaberis (Mertalischer Städtebund ▪ 57.000 EW) ▪ Gondalis (Mertalischer Städtebund ▪ 52.000 EW) ▪ Nuum (Mertalischer Städtebund ▪ 49.000 EW) ▪ Fulnia (Mertalischer Städtebund ▪ 44.000 EW)

Zugehörig zu Länder am Binnenmeer

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Abenteuer:

Die 7 Splitter Kampagne (5.8.2014 ▪ nicht offiziell)
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Publikation:

Splittermond: Die Welt (280 S. ▪ 6.3.2014 ▪ offiziell)
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Gemeinschaft:

Afali (Seevolk)
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Landschaftsgebiet:

Orya (Insel)Scherigya (Insel)
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Wesen:

Alb (GK 5 ▪ Humanoider)Bär (GK 7 ▪ Bärenartiger, Tier ▪ 3/1)Basilisk (GK 8 ▪ Chimäre, Feenwesen, Monster, Reptil ▪ 4/3)Bergtroll (Troll ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Troll ▪ 3/3)Bullenhai (Hai ▪ GK 6 ▪ Fisch, Tier ▪ 3/1)Delphin (GK 6 ▪ Tier ▪ 2/1)Erwachsener Zagirr (Zagirr ▪ GK 3 ▪ Amphibie, Tier ▪ 2/1)Faultier (GK 3 ▪ Tier ▪ 1/0)Felsriese (Riese ▪ GK 10 ▪ Felswesen, Riese ▪ 4/4)Finsterwasser (GK 8 ▪ Monster, Schattenwesen, Wasserwesen ▪ 3/2)Flederwolf (GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier)Gargoll (GK 8 ▪ Fisch, Monster ▪ 3/2)Gargyl (GK 5 ▪ Felswesen, Konstrukt ▪ 3/2)Gebirgs-Nithalas (Nithalas ▪ GK 8 ▪ Monster, Nithalas ▪ 4/2)Gelbrote Königin (GK 2 ▪ Reptil, Tier ▪ 1/0)Gespensterqualle (GK 6 ▪ Tier ▪ 1/0)Giftschlange (GK 2 ▪ Reptil, Tier ▪ 0/-0)Gnom (GK 3 ▪ Humanoider)Greif (GK 7 ▪ Katzenartiger, Monster, Vogel ▪ 2/1)Höhlendrache (Niederer Drache ▪ GK 9 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 4+/4)Höhlenmeute (GK 3 ▪ Monster ▪ 1/0)Hundsspinne (GK 0 ▪ Spinnentier ▪ Tier ▪ -0/-0)Irrwisch (GK 1 ▪ Feenwesen, Lichtwesen ▪ 2/1)Kampfhund (Hund ▪ GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/0-)Kraken (GK 4 ▪ Tier ▪ 1/0)Krokodil (GK 7 ▪ Reptil, Tier ▪ 2/1)Meckeraffe (GK 2 ▪ Affe, Tier ▪ -0/-0)Meeres-Nithalas (Nithalas ▪ GK 8 ▪ Monster, Nithalas ▪ 4/2)Mensch (GK 5 ▪ Humanoider)Minotaurus (GK 6 ▪ Feenwesen, Humanoider, Monster ▪ 2/1)Mondsteindrache (Niederer Drache ▪ GK 5 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 3/1)Mumie (GK 5 ▪ Untoter ▪ 3/2)Nixe (GK 5 ▪ Feenwesen, Fisch, Humanoider ▪ 2/0)Nymphe (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen, Wasserwesen ▪ 2/0)Oreade (GK 5 ▪ Feenwesen, Felswesen, Naturwesen ▪ 2/1)Ork (Humanoider, Ork)Orkarbeiter (Ork ▪ GK 4 ▪ Humanoider, Ork ▪ 1/-0)Orkberserker (Ork ▪ GK 7 ▪ Humanoider, Ork ▪ 3/3)Orkische Brutmutter (Ork ▪ GK 7 ▪ Humanoider, Ork ▪ 4+/3)Orkischer Elitekrieger (Ork ▪ GK 6 ▪ Humanoider, Ork ▪ 3/2)Orkischer Priester-Schamane (Ork ▪ GK 6 ▪ Humanoider, Ork ▪ 3/3)Orkkrieger (Ork ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Ork ▪ 2/1)Orkreiter (Ork ▪ GK 5 ▪ Humanoider ▪ Ork ▪ 2/1)Orkschänder (Ork ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Ork ▪ 1/0)Orkspäher (Ork ▪ GK 3 ▪ Humanoider, Ork ▪ 1/-0)Phantom (GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen II ▪ 2/0)Poltergeist (Geist ▪ GK 7 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen III ▪ 2/1)Pottwal (GK 10 ▪ Tier ▪ 3/2)Rattling (GK 3 ▪ Humanoider ▪ 0/-0)Länder am Binnenmeer
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Angrenzende Gewässer: AlbenseeKristallsee

Kartenwerk

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Physische Karte mit Beschriftung
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Physische Karte ohne Beschriftung
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Politische Karte
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Positionskarte

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Autoren-Kommentare

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Fokusregion Kristallsee

Uhrwerk-Verlag schreibt: Insgesamt gibt es auf Lorakis natürlich eine große Zahl an Kulturen, die unmöglich alle ins Grundregelwerk gepasst hätten. Zudem hätte eine solche Vielzahl an Möglichkeiten auch die Auswahl unnötig verkompliziert, weswegen wir uns dazu entschieden haben, nur eine Auswahl lorakischer Kultur anzubieten. Dazu haben wir eine „Fokusregion“ rund um die Kristallsee ausgewählt, die auch in der Weltbeschreibung im Grundregelwerk ausführlicher vorgestellt werden wird.
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Rege Schifffahrt

Uhrwerk-Verlag schreibt: Nun, Lorakis, der Kontinent von Splittermond, besitzt ein großes Binnenmeer, die Kristallsee. Auf ihr und an allen Küsten (abgesehen vielleicht von den Frostlanden) findet rege Schifffahrt statt.
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Hochseetaugliche Schiffe

Chris schreibt: Selbstverständlich gibt es auf Lorakis bereits hochseetaugliche Schiffe, denn nicht nur die große Kristallsee, sondern auch die äußeren Küsten werden befahren. Das Übersetzen zu entfernteren Inseln ist kein Problem, auch nicht das weiträumige Umfahren etwaiger Untiefen. Die existierenden Schiffstypen legen eine Entwicklung hin zur großrumpfigen Schiffen in Kraweelbauweise zwar nahe, aber das muss sich erst entwickeln. Viel wichtiger (und das betone ich auch immer wieder, wenn nach dem Techlevel gefragt wird) ist aber auch die Geisteshaltung.
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Seefahrervölker in der Kristallsee

Noldorion schreibt: [Albischer See- und Mertalischer Städtebund] sind auch schonmal gleich zwei der wichtigsten Seefahrervölker in der Kristallsee. In Farukan gibt es das Shahirat Pashtar (das liegt auf dieser Landzunge), das ebenfalls reichlich Seefahrt betreibt.

Das Kaiserreich Selenia wiederum ist gerade dabei, eine Flotte aufzubauen (was ihren Konkurrenten nicht unbedingt schmeckt). Auch die Afali sind nicht zu vergessen - die Afali sind ein menschliches Nomadenvolk, die keinen Fuß auf festes Land setzen, sondern ihr Leben vollständig auf ihren Schiffen verbringen.(...)

Es gibt natürlich die üblichen Gefahren der Seefahrt (Meeresengen, Strömungen, Riffe, Stürme und alles, was dazu gehört), einige Reiche sind sich auch nicht wirklich grün, wobei ich gerade nicht weiß, ob aktuell wirklich ein Krieg tobt. Ich gehe mal davon aus, dass du das gesamte Binnenmeer meinst, nicht nur die Kristallsee (den mittleren Teil). Geschichten über Seeungeheuer und andere Monster gibt es natürlich überall.

Piraten sind, je nachdem, wo du bist, auch immer ein Problem. Die Suderinseln im Schädelgrund (südwestlichste Meerenge des Binnenmeers) werden von den Schädelkorsaren beherrscht, und das sind ganz sicher really bad eggs, yo ho!

Alles in allem würde ich sagen: Die Kristallsee wird recht routiniert befahren, gefahrlos ist sie aber nicht.

Quellen