Regelkategorie

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Regelkategorie und Regelelement

So funktioniert's


Erstellen

  1. Eine neue Regelkategorie wird mit dem Formular:Regelkategorie erstellt.
  2. Ein neues Regelelement wird mit dem Formular:Regelelement erstellt. In diesem Formular ordnest Du dem Element dann die passende Kategorie zu.

 


Ausnahmen: Folgende Elemente werden nicht mit dem Formular:Regelelement erstellt, da sie eigene Formulare nutzen

Werden solche Elemente doch mit dem Formular Regelelement erstellt, werden sie in vielen Zusammenhängen nicht richtig erkannt.

Übergreifende Bereiche des Regelsystems von Splittermond werden im Splitterwiki als Regelkategorien angelegt. Eine Regelkategorie enthält stets eine Summe von Regelelementen, die ihr zugeordnet sind.


Die 52 Regelkategorien und ihre Elemente im Splitterwiki

Abenteuerstil

Klassifizierung für Abenteuer
Die 3 Elemente von Abenteuerstil: Detailgrad (Abenteuerstil)Hintergrundwissen (Abenteuerstil)Linearität (Abenteuerstil)

Abgeleiteter Wert

Acht zentrale Werte, die aus den Grundwerten berechnet werden
Die 8 Elemente von Abgeleiteter Wert: FokusGeistiger WiderstandGeschwindigkeitGrößenklasseInitiativeKörperlicher WiderstandLebenspunktVerteidigung

Abstammung

Die Abstammung ist ein Teil der Charaktererschaffung und bietet Punkte auf Fertigkeiten und Ressourcen
Die 17 Elemente von Abstammung: EinsiedlerGelehrteGesindelGroßbauernHändler (Abstammung)HandwerkerHochadelHöflingeKleinbauernKriegsvolkKünstlerLandadelMagistralePriester (Abstammung)ReisendeSeefahrerZauberer

Artefakt

Artefakte sind Gegenstände, die eine Zauberwirkung beinhalten, insbesondere Strukturgeber und Schriftrollen
Die 6 Elemente von Artefakt: ArtefaktqualitätSchriftrolleStrukturgeberVerbesserter WiderstandZauberspeicherZauberverankerung

Attribut

Attribute sind die Basiswerte jedes Charakters und Grundlage für zahlreiche weitere Spielwerte
Die 8 Elemente von Attribut: AusstrahlungBeweglichkeitIntuitionKonstitutionMystikStärkeVerstandWillenskraft

Ausrüstungskategorie

Ausrüstungskategorien sind Kategorien, um Waren (käufliche Gegenstände, Lebewesen und Dienstleistungen) sinnvoll zu gliedern
Die 77 Elemente von Ausrüstungskategorie: AlchemikaAusrüstung für den AlchemistenAusrüstung für HeilerBehältnisBekleidungBeleuchtungDiebeswerkzeugDienstleistungDokumentenbehälterDressurausrüstungEdelsteinFahrzeugFalknereiutensilienFallen für GroßwildFallen für KleinwildFälscherutensilienFernkampfwaffeFesselnFlüssigkeitsbehälterFreizeit und LuxusFußbekleidungGauner und EinbrecherGelehrte und HeilerGewandGiftGrundausstattungKletterausrüstungKopfbedeckungKörperpflegeKosmetikKräuter und andere PflanzenKünstler und GesellschafterLeibliches WohlLeuchtmittelMantelMaterialMetallMusikinstrumentNahkampfwaffeNahrungsmittelOrientierungPfeile und BolzenRast und RuheRauchbedarfRauschmittelReisebedarfReisebehälterReisende und WildniskundigeReiterausrüstungRüstungSauberkeitSchiffstypSchildSchleudergeschosseSchmuckSchreibbedarfSchreibwerkzeugSchwimmhilfeSonstige AusrüstungSonstige KleidungsstückeSonstiges WerkzeugSpielzubehörTagwerkTierTierbedarfUnehrliche BerufeUnikatVerkleidungWaffeWaffengürtelWaffenzubehörWahrsageutensilieWerkzeugWerkzeug für die SchmiedekunstWerkzeug für die Schneiderei und LederverarbeitungWerkzeug zur HolzbearbeitungZündhilfe

Einstellung

Haltung gegenüber einer Person, Gruppe oder eines Sachverhaltes, negativ, neutral oder positiv
Die 9 Elemente von Einstellung: AblehnendAufgeschlossenEnger VertrauterErzfeindFeindlichFreundlichHilfsbereitNeutralReserviert

Feeische Regelelemente

Sammlung von Regelelementen für die Feenwelten und ihre Bewohner
Die 2 Elemente von Feeische Regelelemente: FeenpaktGlimmer

Gegnermerkmal

Spezielle Eigenschaften von Gegnern, ähnlich den Stärken bei Abenteurern
Die 73 Elemente von Gegnermerkmal: Amphibisch (Merkmal)Beschwörbares Wesen (Merkmal)Betäubungsimmunität (Merkmal)Blutrausch (Merkmal)Dämmersicht (Merkmal)Dunkelsicht (Merkmal)Erschöpfungsresistenz (Merkmal)Falle (Merkmal)Feenblut (Merkmal)Feigling (Merkmal)Fliegend (Merkmal)Furchterregend (Merkmal)Furchtimmunität (Merkmal)Geist (Merkmal)Gestaltwandler (Merkmal)Gift (Merkmal)Giftimmunität (Merkmal)Golem (Merkmal)Hitzeresistenz (Merkmal)Kälteresistenz (Merkmal)Koloss (Merkmal)Konstrukt (Merkmal)Konzentrationsstärke (Merkmal)Körperlos (Merkmal)Krankheitsträger (Merkmal)Kreatur (Merkmal)Lichtempfindlich (Merkmal)Mythisches Wesen (Merkmal)Pazifist (Merkmal)Portalöffner (Merkmal)Resistenz gegen Betäubungsschaden (Merkmal)Resistenz gegen Brandschaden (Merkmal)Resistenz gegen Elektrizitätsschaden (Merkmal)Resistenz gegen Felsschaden (Merkmal)Resistenz gegen Feuerschaden (Merkmal)Resistenz gegen Hitzeschaden (Merkmal)Resistenz gegen Kälteschaden (Merkmal)Resistenz gegen Lichtschaden (Merkmal)Resistenz gegen Naturschaden (Merkmal)Resistenz gegen Säureschaden (Merkmal)Resistenz gegen Schattenschaden (Merkmal)Resistenz gegen Wasserschaden (Merkmal)Resistenz gegen Windschaden (Merkmal)Schmerzimmunität (Merkmal)Schmerzresistenz (Merkmal)Schwächlich (Merkmal)Schwachstellenangriff (Merkmal)Schwarm (Merkmal)Schwarmpräsenz (Merkmal)Taktiker (Merkmal)Taucher (Merkmal)Teleport (Merkmal)Traumfee (Merkmal)Unbeherrschbar (Merkmal)Unsichtbar (Merkmal)Unterwasserwesen (Merkmal)Untot (Merkmal)Verbündete rufen (Merkmal)Verhüllt (Merkmal)Verwundbarkeit gegen Brandschaden (Merkmal)Verwundbarkeit gegen Elektrizitätsschaden (Merkmal)Verwundbarkeit gegen Felsschaden (Merkmal)Verwundbarkeit gegen Feuerschaden (Merkmal)Verwundbarkeit gegen Hitzeschaden (Merkmal)Verwundbarkeit gegen Kälteschaden (Merkmal)Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal)Verwundbarkeit gegen Mondstahl (Merkmal)Verwundbarkeit gegen Naturschaden (Merkmal)Verwundbarkeit gegen Säureschaden (Merkmal)Verwundbarkeit gegen Schattenschaden (Merkmal)Verwundbarkeit gegen Wasserschaden (Merkmal)Verwundbarkeit gegen Windschaden (Merkmal)Zerbrechlich (Merkmal)

Gesundheitsstufe

Jedes Wesen verfügt über Gesundheitsstufen und in jeder von diesen über seine Anzahl an Lebenspunkten
Die 6 Elemente von Gesundheitsstufe: AngeschlagenSchwer verletztTodgeweihtUnverletztVerletztWundabzug

Handlung

Handlungen werden bei Splittermond zum einen in Sofortige und Kontinuierliche Handlungen unterteilt, zum anderen in Aktionen und Reaktionen
Die 4 Elemente von Handlung: Aus dem Kampf lösenAusweichsprungBewegungshandlungReaktion

Heldengrad

Heldengrade hängen von der Erfahrung eines Abenteurers ab und bilden Schwellen für zahlreiche Werte
Die 4 Elemente von Heldengrad: HeroeSuchenderVeteranWanderer

Herstellung

Regeln zur Herstellung und Reparatur von Gegenständen oder Alchemika
Die 5 Elemente von Herstellung: GegenstandsqualitätGegenstandsqualität fälschenGrundkostenHerstellungsdauerHerstellungsprobe

Kampfposition

Stehende, kniende, liegende oder fliegende Position haben Auswirkungen auf Nah- und Fernkampf
Die 6 Elemente von Kampfposition: Deckung, leichtDeckung, schwerFliegendKniendLiegendStehend

Komplexität

Komplexität ist ein Maß für die Schwierigkeit, einen Gegenstand herzustellen
Die 5 Elemente von Komplexität: AnleitungFachmannGeselleMeisterUngeübt

Kraft

...siehe bei Kraft

Krankheit

Ein regeltechnischer Begriff, der diverse Zustände auslösen kann
Die 3 Elemente von Krankheit: HornfäuleOrkische MutationSumpfpocken

Lichtverhältnis

Lichtverhältnisse wirken sich nicht nur auf die Sichtweite aus, auch erschweren sie Angriffe und weitere Aktionen, bei denen die Sicht eine Rolle spielt
Die 5 Elemente von Lichtverhältnis: DämmerlichtFinsternisLeichte DunkelheitStarke DunkelheitTageslicht

Magieregeln

Regelelemente zur Zauberanwendung und anderen magischen Faktoren
Die 5 Elemente von Magieregeln: Befehle an gerufene und erschaffene WesenBeschwörungGeste und FormelKanalisierter ZauberZauberreichweite

Modul

...siehe bei Modul

Mondzeichen

Besondere Fähigkeiten, die Abenteurern und anderen Splitterträgern zu eigen sind
Die 10 Elemente von Mondzeichen: Blutiges Antlitz des MondesDas zweite GesichtDer BlitzDer FelsDer SpielerFreundschaft der TrabantenGeist der GedankenGunst des reichen MannesOmen des schwarzen MondesSegen der Mondkraft

Publikations-Art

Klassifikation für alle Arten von Veröffentlichungen (z. B. Gruppen- oder Soloabenteuer, Roman, Weltbeschreibung etc.)
Die 11 Elemente von Publikations-Art: AbenteuerAnthologieGruppenabenteuerKampagneKurzgeschichteRomanSoloabenteuerSpielmaterialSpielsystemSzenarioWeltbeschreibung

Reise

Das Reisen auf Lorakis kann zu einem Abenteuer für sich selbst werden - hierfür gibt es eigene Reiseregeln
Die 6 Elemente von Reise: Gehetzt!GewaltmarschReisegeschwindigkeitReisekostenReisestilReisezone

Ressource

Ressourcen stellen regeltechnisch dar, über web oder was ein Abenteurer allgemein verfügt (materiell wie immateriell)
Die 11 Elemente von Ressource: AnsehenGefolgeGlaubeKontakteKreaturMentorRangReliktStandVermögenZuflucht

Schadensart

Schaden wird von den Lebenspunkten abgezogen und kann aus mehreren Quellen entstehen (Waffe, Sturz, Zauber etc.)
Die 17 Elemente von Schadensart: BetäubungsschadenBrandschadenEisschadenElektrizitätsschadenFallschadenFelsschadenFeuerschadenHitzeschadenKälteschadenKanalisierter SchadenLichtschadenNaturschadenSäureschadenSchadenSchattenschadenWasserschadenWindschaden

Systemanpassung

Systemanpassungen ändern das Regelwerk an zentralen Stellen, um die Spielmechanik zu ändern
Die 4 Elemente von Systemanpassung: Kein ErbarmenMagie ist überall!Nur gewöhnliche SterblicheWer blutet, stirbt

Verfügbarkeit

Verfügbarkeit ist ein Maß, um das Angebot von Waren zu kennzeichnen
Die 4 Elemente von Verfügbarkeit: Dorf (Verfügbarkeit)Großstadt (Verfügbarkeit)Kleinstadt (Verfügbarkeit)Metropole (Verfügbarkeit)

Währung

Währung ist die übergreifende Kategorie für lorakisches Geld in seinen Ausprägungen
Die 3 Elemente von Währung: LunarSolarTelar

Zauber

...siehe bei Zauber

Zauberart

Die Grundform, in der ein Zauber gewirkt wird: Spruch, Ritus oder Ritual
Die 3 Elemente von Zauberart: RitualRitusSpruch

[[Zauberoption… weitere Ergebnisse]]

...siehe bei [[Zauberoption… weitere Ergebnisse]]Die Abfrage enthält hat eine leere Bedingung.