Schattenmagie

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Schattenmagie
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Attribute MYS+INT

Kurzbeschreibung: Schatten und Dunkelheit, die Macht der Finsternis

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Schattenmagie (Magieschule) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.

Wo Licht ist, muss auch Schatten sein, und so ist auch auf Lorakis die Dunkelheit allgegenwärtig. Dabei steht der Schatten nicht nur für die profane Düsternis, sondern ist auch ein Stützpfeiler der Magie der Welt. Gemeinsam mit seinem Gegenstück, dem Licht, durchdringt und umschließt er die Schöpfung und ist eine der reinsten Ausdrucksformen der negativen Energien der Welt. Dutzende philosophische Schulen versuchen den genauen Zusammenhang von Licht und Schatten zu erklären, und nicht wenige halten den Schatten dabei für die Verkörperung der „bösen“ Seite der Schöpfung – doch da auch im Verborgenen für das Gute kämpfende Streiter auf die Schattenmagie zurückgreifen und manch den Sterblichen freundlich gesinnter Gott die Dunkelheit vorzieht, lässt sich dies nur schwer belegen. Vielmehr scheinen Licht und Schatten beide Teile der Schöpfung zu sein, die man zum Guten wie zum Schlechten nutzen kann. Zur Schattenmagie gehören dabei nicht nur einfache Dunkelheitszauber, sondern auch allerlei Sprüche, mit denen Wesen aus den düsteren Sphären gerufen werden können.

Schattenmagie gehört zu:
16px Fertigkeit (Basistyp) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Magieschule ()

Die 42 Meisterschaften von Schattenmagie

0 Schwerpunkte:

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
Blick in die DunkelheitSchwelle 1Keine Abzüge durch eigen gewirkte Dunkelheit.
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
SchattenbeschwörerSchwelle 1Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Schattenmagie
SchattenherrSchwelle 1Verhüllungszauber sind stärker.
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Störer des LichtsSchwelle 1Zauber vom Typus Verhüllung erschweren Lichtmagie im Umkreis
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim Zaubern
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch Mitbeter
UngesehenSchwelle 1Bonus auf Heimlichkeit
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werden
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Effiziente VerhüllungSchwelle 1Weniger Fokus bei Zaubern des Typus Verhüllung
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Nächtlicher JägerSchwelle 2Geschwindigkeits-Bonus bei Leichter Dunkelheit oder schlechter
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Kind der SchattenSchwelle 2Bonus auf Schattenmagie ab Dämmerlicht.
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Schützende SchattenSchwelle 2Erhöht Widerstand gegen Lichtmagie.
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Dunkler als die SchattenSchwelle 2Spart Fokus, falls die Lichtverhältnisse schlechter als Finsternis würden
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Herr der SchattengeisterSchwelle 2Bonus auf Schattenzauber vom Typus Beschörung und Wesen bannen sowie auf Interaktion mit Schattenwesen
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Furchterregende SchattenSchwelle 3Durch Abrechen eines Schattenzaubers vom Typus Verhüllung wirkt der Zauberer Furchterregend
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Behütende SchattenSchwelle 3Bonus auf Schadensreduktin und KW bei Leichter Dunkelheit oder schlechter
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
SchattengespürSchwelle 3Bonus auf Wahrnehmung, die keine Sicht betrifft, bei Leichter Dunkelheit oder schlechter
Nachtsicht (Schattenmagie)Schwelle 3Lichtverhältniss 2 Stufen verringert
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Verhüller der MaterieSchwelle 4Getragenen Gegenstände erhalten die Verbesserung Unauffällig

Zauber der Schattenmagie

Zaubergrad 0

Finsterkompass (Verbesserte Orientierung in schlechten Lichtverhältnissen ▪ Verstärkt: Höherer Bonus)
Schattenschleier (Schutz vor Sonne ▪ Verstärkt: Hitzestufe -2)
Schattenspiel (Schatten kontrollieren ▪ Verstärkt: Größerer Schatten)
Schattenwesen rufen 0 (Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle)
Trauerkleid (Kleidung wird dunkel und unauffällig ▪ Verstärkt: Bonus auf Verstecken)

Zaubergrad 1

Auf Schatten gebettet (Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder Bewusstlos ▪ Verstärkt: Anwender erhält ein Bonus auf Heimlichkeit auch im wachen Zustand)
Dunkelheit (Verschlechtert Sichtverhältnisse ▪ Verstärkt: Stufe -2)
Katzenaugen (Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer ▪ Verstärkt: verbessert Lichtverhältnisse um weitere Stufe)
Objektverhüllung (Verhüllt ein Objekt ▪ Verstärkt: Umfassendere Verhüllung)
Schattengriff (Schatten greifen ein Ziel an ▪ Verstärkt: Zustand Ringend gilt länger und höhere Schwierigkeit für Befreiung)
Schattenmantel (Erschwert Wahrnehmung ▪ Verstärkt: Gegnermalus bei Bewegung)
Schattenwaffe (macht die Waffe schwer erkennbar, Schattenschaden gg. Lichtwesen ▪ Verstärkt: erhöht Schwierigkeit zum Erkennen der Waffe)
Schattenwesen rufen I (Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle)
Zähe Schatten (Erzeugt Schwierige Gelände. ▪ Verstärkt: Erzeugt sehr schwieriges Gelände.)

Zaubergrad 2

Ängstigendes Objekt (Ein Objekt löst Angst aus, wenn keine Entschlossenheit-Probe gelingt ▪ Verstärkt: Die Schwierigkeit der Entschlossenheit-Probe erhöht sich)
Dämonenaugen (Die Augen des Zauberers erscheinen unnatürlich ▪ Verstärkt: Stärker Bonus auf Soziale Interaktionen)
Schattenpfeil (Pfeil mit 2W10 Schattenschaden ▪ Verstärkt: Blutend 1)
Schattenrüstung (Erzeugt eine Rüstung - aus Schatten. ▪ Verstärkt: Erhöht die Qualität der Rüstung)
Schattenwand (Zauber) (Erschafft Wand aus Schatten, lichtundurchlässig und geräuschdämmend (Malus -6) ▪ Verstärkt: Malus Wahrnehmung -8)
Schattenwesen rufen II (Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle)
Schrecklicher Schatten (Schatten erhält Furchterregend ▪ Verstärkt: Merkmal Furchterregend erhöht sich)
Verdunklung (Verschlechtert Lichtverhältnisse für das Ziel ▪ Verstärkt: Zus. Malus von 3 auf Lichtmagieproben)
Verhüllung (Gibt Bonus auf Heimlichkeit-Proben ▪ Verstärkt: Erhöht Bonus)
Vertrauter Schattensprung (Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Positionen)

Zaubergrad 3

Aura der Katzenaugen (Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert)
Flüsternder Schatten (Überbringt eine knappe Botschaft ▪ Verstärkt: Ermöglicht eine knappe Antwort auf die Botschaft)
Lichtbann (Hebt Lichtzauber auf ▪ Verstärkt: Erhöht den Grad der Zauber)
Nachtsicht (Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer ▪ Verstärkt: Verbessert Lichtverhältnisse weiter)
Schatten beleben (erschafft ein Schattenwesen ▪ Verstärkt: das Wesen hat bessere Werte)
Schattenwesen rufen III (Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle)
Versteck (Erschwert Entdeckung eines Ortes ▪ Verstärkt: Erhöht die Schwierigkeit)

Zaubergrad 4

Dunkle Schutzaura (Erhöht Widerstände gegen Lichtzauber ▪ Verstärkt: Mehr Wesen profitieren von Zauber)
Lichtkontrolle (Licht im Umkreis beeinflussen ▪ Verstärkt: Stärkere Verschiebungen der Lichtverhältnisse)
Mit Schatten verschmelzen (Verschmelzen mit Schatten ▪ Verstärkt: Zauber funktioniert auch bei helleren Lichtverhältnissen)
Schattenleib (Verwandlung in Schattengestalt, +4 SR, +7 Heimlichkeit ▪ Verstärkt: Gegenstände werden mitverwandelt)
Schattenrüstzeug (erschafft Ausrüstungsteil aus Schatten ▪ Verstärkt: Gegenstand hat bessere Qualität)
Schattensprung (Ermöglicht Bewegung zwischen zwei Schatten ▪ Verstärkt: Es kann ein Wesen mitgenommen werden)
Schattenwesen rufen IV (Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle)

Zaubergrad 5

Aura der Schatten (Gewährt in Wirkungsbereich leichtes Verstecken ▪ Verstärkt: erhöhte Personenanzahl)
Schattenwesen rufen V (Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle)
Schwärze (verschlechtert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung geringer bis mittlerer Lichtzauber ▪ Verstärkt: unterdrückt auch Wirkung mächtiger Lichtzauber)

Schattenmagie wird beeinflusst durch…

Illumination (Zauber) ▪ Störer der Schatten (Konkrete Meisterschaft)

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 88-91
Splittermond: Die Regeln: Seite: 212