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|Einsatz=wenn man Taktik und Strategie kleiner und großer Gruppen im Kampf bestimmen will / wenn man einen Schlachtplan entwerfen will / wenn man jemanden einschüchtern will / wenn man die Moral einer Gruppe stärken will / wenn man Gefährten bei einer Tätigkeit [[koordinieren]] möchte / wenn der Abenteurer eine Rede vor einer Gruppe halten will (es sind auch [[Darbietung]] und [[Diplomatie]] möglich
 
|Einsatz=wenn man Taktik und Strategie kleiner und großer Gruppen im Kampf bestimmen will / wenn man einen Schlachtplan entwerfen will / wenn man jemanden einschüchtern will / wenn man die Moral einer Gruppe stärken will / wenn man Gefährten bei einer Tätigkeit [[koordinieren]] möchte / wenn der Abenteurer eine Rede vor einer Gruppe halten will (es sind auch [[Darbietung]] und [[Diplomatie]] möglich
 
|Nichteinsatz=um eine Gruppe durch die Wildnis zu führen (dies fällt unter [[Überleben]])
 
|Nichteinsatz=um eine Gruppe durch die Wildnis zu führen (dies fällt unter [[Überleben]])
|Auswirkung-5=Ein Fehler verunsichert den Held, die nächste Probe bekommt -3.
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|Auswirkung-5=Ein Fehler verunsichert den Held, die nächste Probe bekommt -3. Alle Anführen-Proben für 1 Tag -3
Alle Anführen-Proben für 1 Tag -3
   
|Auswirkung-1=Das Vorhaben des Abenteurers misslingt.
 
|Auswirkung-1=Das Vorhaben des Abenteurers misslingt.
|Auswirkung-0=Der Held begeht einen Fehler, kann
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|Auswirkung-0=Der Held begeht einen Fehler, kann diesen aber mit einer erneuten Probe mit -3 erneut versuchen
diesen aber mit einer erneuten Probe mit -3 erneut versuchen
   
|Auswirkung+1=Der Abenteurer hat Erfolg, seine Strategie geht auf, er rüttelt seine Untergebenen auf und so weiter.
 
|Auswirkung+1=Der Abenteurer hat Erfolg, seine Strategie geht auf, er rüttelt seine Untergebenen auf und so weiter.
 
|Auswirkung+5=Jede weitere Anführen-Probe auf das gleiche Ziel (z.B. seine Truppe) erhält in dieser Szene +3
 
|Auswirkung+5=Jede weitere Anführen-Probe auf das gleiche Ziel (z.B. seine Truppe) erhält in dieser Szene +3
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|Herausragend || Der Abenteurer und seine Freunde sind eine eingespielte Gruppe. Der Bonus für Koordinieren steigt auf 2.
 
|Herausragend || Der Abenteurer und seine Freunde sind eine eingespielte Gruppe. Der Bonus für Koordinieren steigt auf 2.
 
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
 
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