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Die Seite wurde neu angelegt: „{{Gegenstand |Basistyp=Allgemeiner Gegenstand |Kurzbeschreibung=1-2 Wirkungen |Verfügbarkeit=Dorf |Preis=50 |Last=0 |Härte=0 }} '''{{PAGENAME}}''' ist ein …“
{{Gegenstand
|Basistyp=Allgemeiner Gegenstand
|Kurzbeschreibung=1-2 Wirkungen
|Verfügbarkeit=Dorf
|Preis=50
|Last=0
|Härte=0
}}
'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Gegenstand]] in der Spielwelt von [[Splittermond]]. Heilkräuter/Pflanzen können maximal eine Wirkung bis zur Schwierigkeit +5 haben. Die Grundschwierigkeit eine Pflanze zu finden beträgt 20 zuzüglich der gewünschten Wirkung. Dabei nimmt jede Probe auf [[Naturkunde]] 3 Stunden in Anspruch. Eine Pflanze kann maximal zwei Wirkungen kombinieren.

==Wirkungen und Schwierigkeiten==
{| class="wikitable sortable oben"
! Wirkung !! Schwierigkeit
|-
| style="text-align:center" | Heilung von 4 Punkten Schaden innerhalb von 1 Stunde || +5
|-
| style="text-align:center" | Heilung der nächsten Ruhephase um 3 Punkte erhöht || +3
|-
| style="text-align:center" | Heilung von Siechtum 1 || +12
|-
| style="text-align:center" | Heilung von Siechtum 2 (nur gegen einzelne konkrete Ursachen) || +18
|-
| style="text-align:center" | Behandlung eines Giftes, pro Giftgrad || +5
|-
| style="text-align:center" | Krankheitslindernd (Bonus in Höhe von 3 Punkten auf [[Heilkunde]]-Probe zum Behandeln einer Krankheit, pro Krankheitsgrad || +3
|-
| style="text-align:center" | Wundlindernd (Bonus in Höhe von 3 Punkten auf [[Heilkunde]]-Probe zum Versorgen von Wunden || +3
|-
| style="text-align:center" | Beruhigend (Heilung von Zustand [[Angsterfüllt]], [[Panisch]] oder [[Rasend]]) || +3
|-
| style="text-align:center" | Giftpflanze (Einnahme 1/Blutend/30 Ticks) || +5
|-
| style="text-align:center" | Giftpflanze (Einnahme 2/Benommen/5 Minuten) || +5
|}

{|class="wikitable sortable oben"
! Würfelergebnis !! Auswirkung
|-
|Verheerend || Der Naturkundige ist überzeugt, die richtige Pflanze gefunden zu haben, dabei hat sie genau die gegenteilige Wirkung.
|-
|Misslungen || Pech gehabt. Nichts gefunden.
|-
|(Knapp) Misslungen || Der Naturkundige findet zwar 1 Anwendung der Pflanze, die Pflanze behält ihre Wirkung aber nur einen halben Tag.
|-
|Gelungen || Der Naturkundige findet 1 Anwendung der Pflanze (+1 weitere pro Erfolgsgrad). Die Pflanze behält ihre Wirkung für 1 Tag.
|-
|Herausragend || Der Suchende findet nicht nur 1 Anwendung der Pflanze (+1 pro Erfolgsgrad), es handelt sich auch noch um besonders kräftige Exemplare, die ihre Wirkung 2 Tage lang behalten.
|}




==Quellen==
* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 125 und 191
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