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* Die Orks sind wirklich eher vergleichbar mit den Uruk-hai oder Mordor-Orks aus den Herrn-der-Ringe-Filmen oder der Dunklen Brut aus Dragon Age: Es ist kein Volk in diesem Sinne. Sie sind geschaffen, um böse zu sein. Es sind Monster, so, wie Dämonen Monster sind, die bei aller Intelligenz eben böse bleiben.<br /><small>[http://forum.splittermond.de/index.php?topic=111.msg4735#msg4735 Noldorion im Splittermond-Forum, 27.03.2013]</small>
 
* Die Orks sind wirklich eher vergleichbar mit den Uruk-hai oder Mordor-Orks aus den Herrn-der-Ringe-Filmen oder der Dunklen Brut aus Dragon Age: Es ist kein Volk in diesem Sinne. Sie sind geschaffen, um böse zu sein. Es sind Monster, so, wie Dämonen Monster sind, die bei aller Intelligenz eben böse bleiben.<br /><small>[http://forum.splittermond.de/index.php?topic=111.msg4735#msg4735 Noldorion im Splittermond-Forum, 27.03.2013]</small>
 
* Nein, die Orks waren nicht versklavt. Die sind auch nicht vernünftig zu "zähmen".<br /><small>[http://forum.splittermond.de/index.php?topic=111.msg11444#msg11444 Noldorion im Splittermond-Forum, 27.03.2013]</small>
 
* Nein, die Orks waren nicht versklavt. Die sind auch nicht vernünftig zu "zähmen".<br /><small>[http://forum.splittermond.de/index.php?topic=111.msg11444#msg11444 Noldorion im Splittermond-Forum, 27.03.2013]</small>
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* Dass wir Orks unsererseits bewusst nicht als Spielerrasse anbieten, heißt nicht, dass wir sagen: "Das ist schlicht ein unmögliches, ein undenkbares Konzept, das *kannst* Du nicht, lieber Spieler." Nein. Wir wissen nur, dass wir Spielerorks beispielsweise vom Abenteuerdesign her nicht unterstützen werden, weil wir sie unsererseits klar als Antagonisten anlegen, die keine schwere Kindheit geltend machen dürfen, sondern tatsächlich als 'Monster' gelten. Und wir wollen eben nicht zu unschönen Konstruktionen greifen wie Orks zwar als Spielerrasse ins Regelwerk schreiben (und damit quasi zu sagen: Leute, spielt doch mal Orks!), dann aber in jedem publizierten Abenteuerband danach schreiben zu müssen: "übrigens - ungeeignet für Orks." Oder mit großem Aufwand Alternativen für sie in die Bände schreiben zu müssen, die dann Platz für wahrscheinlich wichtigere Infos fressen würden.<br />Wer eine eigene Kampagne um den tragischen Orkprinzen in der Menschen-, Alben- und Vargenwelt spielen möchte (oder Rauben, Plündern und Morden für Fortgeschrittene), kann das wohl tun - aber wie der arme Ork ist er dann eben ganz auf sich gestellt.<br /><small>[http://www.tanelorn.net/index.php?topic=83670.msg1675546#msg1675546 Dom_Ansvin im Tanelorn-Forum, 27.03.2013]</small>
 
* Orks sind da schwieriger [als Rattlinge], denn sie sind ... anders. Klar, auch sie haben eine Organisationsstruktur. Aber sie haben keine Kunst, keine Sagen, keine Städte. Sie durchziehen nomadisch die Blutgrasweite oder hausen auch mal in kleineren Gruppen in sonstigen Gebieten des Kontinents. Aber ihr Daseinszweck scheint vor allem die Zerstörung und Erniedrigung des Lebenden zu sein.<br /><small>[http://forum.splittermond.de/index.php?topic=124.msg10443#msg10443 Quendan im Splittermond-Forum, 12.07.2013]</small>
 
* Orks sind da schwieriger [als Rattlinge], denn sie sind ... anders. Klar, auch sie haben eine Organisationsstruktur. Aber sie haben keine Kunst, keine Sagen, keine Städte. Sie durchziehen nomadisch die Blutgrasweite oder hausen auch mal in kleineren Gruppen in sonstigen Gebieten des Kontinents. Aber ihr Daseinszweck scheint vor allem die Zerstörung und Erniedrigung des Lebenden zu sein.<br /><small>[http://forum.splittermond.de/index.php?topic=124.msg10443#msg10443 Quendan im Splittermond-Forum, 12.07.2013]</small>
 
==Quellen==
 
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