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|Zaubertypus=Beschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)
 
|Zaubertypus=Beschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)
 
|Zauberschwierigkeit=21
 
|Zauberschwierigkeit=21
|Zauberwirkung=Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
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|Zauberwirkung=Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriger
 
|Zauberoption=Verstärken (Zauberoption)
 
|Zauberoption=Verstärken (Zauberoption)
 
|ZauberverstärkungWirkung=Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
 
|ZauberverstärkungWirkung=Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
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{{Artikelinfo}} ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]]. Dieser Zauber kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?HatMagieschuleMitZaubergrad}}.
 
{{Artikelinfo}} ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]]. Dieser Zauber kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?HatMagieschuleMitZaubergrad}}.
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Der Zauberer ruft ein Wesen des [[Felswesen (Typus)|Typus Felswesen]] und dem [[Beschwörbares Wesen (Merkmal)|Merkmal Beschwörbares Wesen]] 1.Bei Erlernen des Zaubers muss ein passendes Wesen festgelegt werden, das in der Folge gerufen werden kann. Weitere Wesen können nur gerufen werden, wenn sie mit entsprechenden [[Meisterschaft]]en erworben werden.
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Der Zauberer ruft ein Wesen des [[Felswesen (Typus)|Typus Felswesen]] und dem [[Beschwörbares Wesen (Merkmal)|Merkmal Beschwörbares Wesen]] 3 oder niedriger. Bei Erlernen des Zaubers muss ein passendes Wesen festgelegt werden, das in der Folge gerufen werden kann. Weitere Wesen können nur gerufen werden, wenn sie mit entsprechenden [[Meisterschaft]]en erworben werden.
    
Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
 
Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle