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  • |Kurzbeschreibung=Manöver, +1W6 Schaden …ichen Nahkampfangriff mit diesem [[Manöver]] verursacht der [[Abenteurer]] 1W6 Schaden zusätzlich.
    511 Bytes (55 Wörter) - 22:32, 6. Jan. 2019
  • |Kurzbeschreibung=Passiv; +1W6 Schaden bei gezielten Schüssen …at, verursacht dieser [[Fernkampfangriff]] neben den normalen Auswirkungen 1W6 zusätzlichen [[Schaden]].
    570 Bytes (61 Wörter) - 22:16, 6. Jan. 2019
  • |Zauberwirkung=1W6+1 magischen Schaden …Ziel wird von einem unsichtbaren magischen Angriff getroffen und erleidet 1W6+1 Punkte Schaden. Schadensreduktion wirkt gegen diesen Zauber nicht.
    1 KB (144 Wörter) - 00:34, 21. Jan. 2019
  • |Zauberwirkung=1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm Dem Ziel werden 1W6+3 Punkte [[Kälteschaden]] zugefügt, die Probe geht gegen den [[KW|Körper
    1 KB (145 Wörter) - 00:22, 21. Jan. 2019
  • |Zauberwirkung=Wurfwaffe verursacht 1W6+3 Feuerschaden …en, erleiden alle Wesen und Objekte in 5 Metern Umkreis um den Aufprallort 1W6+3 Punkte Feuerschaden. Der Zauber endet automatisch nach dem Auftreffen ode
    1 KB (146 Wörter) - 01:05, 21. Jan. 2019
  • |Zauberwirkung=Erschafft steinerne Klauen, die Gegner mit 1W6+3 angreifen …digung]] beträgt 18, die [[Waffengeschwindigkeit]] 10, der [[Felsschaden]] 1W6+3 und die [[Schadensreduktion]] 4, zudem verfügt jede Klaue über 5 [[Lebe
    2 KB (167 Wörter) - 01:24, 21. Jan. 2019
  • |Merkmal3Stufe=1W6
    835 Bytes (89 Wörter) - 21:57, 31. Mär. 2019
  • …folgsgrad]], die er nachträglich aufwendet, kann er den Schaden um weitere 1W6 Schaden erhöhen. Dies ist maximal zweimal pro [[Angriff]] möglich.
    827 Bytes (100 Wörter) - 22:34, 6. Jan. 2019
  • Jeder Schild richtet dabei 1W6+1 Punkte Schaden an. Bei einem Schildstoß können freie [[Manöver]] genut
    865 Bytes (112 Wörter) - 00:05, 4. Sep. 2020
  • …des Merkmals gewertet, egal was eigentlich gewürfelt wurde. Eine Waffe mit 1W6+4 Schaden und dem Merkmal Scharf 2 richtet also selbst dann 6 Punkte Schade
    827 Bytes (108 Wörter) - 19:15, 24. Nov. 2018
  • …it einem Feuer der jeweiligen Stufe an [[Brandschaden]] verursachen würde (1W6 Punkte [[Feuerschaden]] pro Stufe). Erhält ein Kämpfer diesen Zustand meh
    975 Bytes (130 Wörter) - 21:08, 6. Sep. 2020
  • …15 Lunare; Alchemie gg. 30), Schuppen (85 Lunare; Jagdkunst gg. 30); evtl. 1W6 Eier (150 Lunare pro Stück)
    1 KB (148 Wörter) - 13:47, 2. Mär. 2024
  • …n und als [[liegend]] zu gelten. Außerdem erhalten sie im gleichen Abstand 1W6 Punkte Schaden durch herumfliegende Objekte, sofern solche vorhanden sind.
    2 KB (170 Wörter) - 01:13, 21. Jan. 2019
  • *Öffnungsdauer: 1W6+4 Tage
    1 KB (183 Wörter) - 21:35, 11. Okt. 2020
  • |Gegnermerkmal Verbündete rufen=30 Ticks / 1W6+1 (Göttliche Rächer) oder 2 (Göttliche Beschützer) oder 1 (Göttlicher
    2 KB (203 Wörter) - 08:42, 10. Sep. 2020
  • *Öffnungsdauer: 1W6+3 Tage
    1 KB (194 Wörter) - 21:24, 11. Okt. 2020
  • | 1W6
    2 KB (182 Wörter) - 21:45, 11. Okt. 2020
  • |Gegnermerkmal Krankheitsträger=25 / 1W6: 1: Schlafkrankheit, 2-3: Dschungelfieber, 4-5: Grabfäule, 6: Blutfluss
    2 KB (202 Wörter) - 21:49, 1. Dez. 2020
  • *Öffnungsdauer: 1W6+5 Tage
    2 KB (205 Wörter) - 23:34, 13. Okt. 2020
  • …uswirkung-0=Der Schwimmer erreicht sein Ziel, erleidet aber durch Ermüdung 1W6 Punkte Betäubungsschaden. |(Knapp) Misslungen || Der Schwimmer schluckt Wasser und erleidet 1W6 Punkte [[Betäubungsschaden]], kommt aber dennoch 1 km weit
    6 KB (881 Wörter) - 08:25, 8. Sep. 2020

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