Suche mittels Attribut
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Diese Seite stellt eine einfache Suchoberfläche zum Finden von Objekten bereit, die ein Attribut mit einem bestimmten Datenwert enthalten. Andere verfügbare Suchoberflächen sind die Attributsuche sowie der Abfragengenerator.
Liste der Ergebnisse
- Flutenlenker + (Wasserzauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus)
- Überwältigende Fluten + (Wasserzauber des Typus Schaden erzeugen Kälte-, Säure- oder Wasserschaden)
- Geschlechtswechsel + (Wechsel des Geschlechts ▪ Verstärkt: Sieht sich nicht mehr ähnlich)
- Haftan ap Canullais + (Wechselbalg-Barde mit guten Beziehungen zu den Feenwelten)
- Pass + (Weg zwischen zwei Gebirgen)
- Samisvakam Pritipalat + (Wegfinder auf dem Orakelpfad und Bote der Spiegelprinzessin von Siprangu)
- Juwad + (Wehrdorf in Jagodien)
- Durchan + (Wehrdorf in Jagodien)
- Khuitan + (Wehrdorf in Jagodien)
- Sindschad + (Wehrdorf in Jagodien)
- Sulasjada + (Wehrdorf und einziger Hafen Jagodiens)
- Düsterfee + (Weiblich aussehende Feenwesen, die Sterbliche verachten)
- Dryade + (Weibliche Baumgeister aus der Feenwelt)
- Taube + (Weitverbreitete Vögel)
- Sinbaralachen + (Weiße Blume aus Selenia, welche die Sinne berauscht)
- Drache von H’Muur + (Welche der größten Tiere Gotors)
- Vom Lyssenfolk + (Weltbeschreibung / Szenario aus dem Uhrwerk-Magazin)
- Das Legat von Zitaga + (Weltbeschreibung / Szenario aus dem Uhrwerk-Magazin)
- Die Hengeyokai + (Weltbeschreibung / Szenario aus dem Uhrwerk-Magazin)
- Willkommen in Erran! + (Weltbeschreibung aus dem Uhrwerk-Magazin)
- Zauberdinge hinter dem grünen Vorhang + (Weltbeschreibung aus dem Uhrwerk-Magazin)
- Die Eishöhlen der Sherinya + (Weltbeschreibung aus dem Uhrwerk-Magazin)
- Rundhaus der Durghach + (Weltbeschreibung aus dem Uhrwerk-Magazin)
- Der Zirkel der Zinne zu Dreybar + (Weltbeschreibung aus dem Uhrwerk-Magazin)
- Schwaralls Ödnis + (Weltbeschreibung einer Wasser-Djinn-Oase in der Wüste Surmakar)
- Weltkategorie + (Weltbezogene Bereiche werden im Splitterwiki als Weltkategorien angelegt. Eine Weltkategorie enthält stets eine Summe von Hauptkategorien, deren Basistypen und Artikel, die ihr zugeordnet sind)
- Zaubere (Dienst) + (Wende einen Zauber an)
- Effiziente Verhüllung + (Weniger Fokus bei Zaubern des Typus Verhüllung)
- Zerschmetterndes Licht + (Weniger Fokuskosten gegen Wesen vom Typus Geist, Schatten, Untot oder Finsternis)
- Feingliedrig (Schwachpunkt) + (Weniger Lebenspunkte und Schadensreduktion)
- Unerschütterlicher Büchsenschütze + (Weniger Rückstoß bei Waffen mit diesen Merkmal)
- Tierbegleitung + (Weniger verzehrten Fokus bei Naturzaubern des Typus Tiere oder Vertrauter)
- Personalisierter Fluch + (Weniger verzehrter Fokus bei Schicksalszaubern des Typus Fluch)
- Reiterrüstung + (Wenn beritten Behinderung -2 und +2 auf Proben um im Sattel zu bleiben)
- Possierlicher Begleiter + (Wenn ein Tierführer ein Auftritt mit einen Tier mit einer mindest Ausstrahlung durchführt, erhält er einen Bonus auf diese.)
- Scharro + (Werftbetreiber von Dikango)
- Gauner und Einbrecher + (Werkzeug für Gauner und Einbrecher)
- Gelehrte und Heiler + (Werkzeug für Gelehrte und Heiler)
- Werkzeug + (Werkzeug für Handwerk)
- Künstler und Gesellschafter + (Werkzeug für Künstler und Gesellschafter)
- Kampfwerte + (Werte und Begriffe)
- Umwelt-Regeln + (Werte und Begriffe für die regeltechnische Behandlung der Umwelt wie Licht)
- Werteanker + (Werteanker geben einen passiven Bonus.)
- Kreatur (Merkmal) + (Wesen als Ressource Kreatur wählbar)
- Geist (Merkmal) + (Wesen enstammt der Geisterwelt)
- Mythisches Wesen (Merkmal) + (Wesen entstammt der Götterwelt)
- Blutrausch (Merkmal) + (Wesen können mit diesem Merkmal in einen Berserkerrausch verfallen)
- Kampfzaubernde Wesen + (Wesen mit Dienst Kampf und Zaubern des Typus Schaden können diese Zauber selbst einsetzen)
- Schwarmpräsenz (Merkmal) + (Wesen mit diesem Merkmal haben im Schwarm besondere Fähigkeiten)
- Pazifist (Merkmal) + (Wesen mit diesem Merkmal kämpfen nie)