Stehaufmännchen

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Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Stehaufmännchen
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Schwelle: Schwelle 1
Beeinflusst: Liegend ▪ Aufstehen

Stehaufmännchen (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 1) ▪ Behebt den Zustand liegend leichter) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:


Akrobatik


Kaum liegt der Abenteurer am Boden, steht er schon wieder auf den Beinen. Aufstehen kostet ihn nur 3 Ticks und zählt für ihn als sofortige Aktion.

Stehaufmännchen wird beeinflusst…

…mittelbar über Akrobatik durch:

Aura der Reflexe (Ritus (gg.: 27) ▪ Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Initiative Bonus erhöht)Behinderung (Übergreifendes Regelelement (BE) ▪ Behinderung schränkt allgemeine Fertigkeiten mit Beweglichkeit und die Geschwindigkeit ein)Eins mit dem Wind (Bewegungsmagie, Windmagie (Schwelle 4) ▪ Verbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr)Hochseilschuhe (Allgemeiner Gegenstand ▪ Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fußbekleidung)Kletterhaken ( ▪ Metallene Haken, die in als Kletterhilfe in Wände getrieben werden)Schlittschuhe (Allgemeiner Gegenstand ▪ Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fußbekleidung)Wurfhaken ( ▪ Gebogener Metallhaken zum Werfen, an dem ein Seil befestigt werden kann)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex