Tier (Typus)

Aus Splitterwiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Tier (Typus)
 ⇐ Artentypus ⇒ 

Tier (Typus) Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Tier (Artentypus ▪ Klassifizierungsmerkmal für Wesen) ist ein Typus zur Klassifizierung von Wesen im Regelsystem von Splittermond.


Im Splitterwiki sind aktuell 0 Wesen mit dem Typus Tier erfasst.


Einträge (50) mit dem Artentypus: Tier

NameBeschreibungEigenschaften

Adamaarshu

Adamaarshu mysteriouswhitewolf.jpg
Art (GK: 4, Monstergrad: 1) ▪ schakalartige magische Wesen

Adler

Adler.jpg
Art (GK: 3, Monstergrad: 0) ▪ Raubvogelart

Alligator

Alligator.jpg
Art (GK: 8, Monstergrad: 2) ▪ Reptilienart

Alter Zagirr

Alter Zagirr Fesbraa.jpg
Arten-Variante (GK: 8, Monstergrad: 3) ▪ Molchartige Amphibie mit glitschiger, bleicher Haut, langgestrecktem Hinterlaub und langen Tentakeln. Dragorea, oft in Kanalisationen großer Städte zu finden.

Ankuumakrabbe

Ankuumakrabbe ICart-Paint.jpg
Art (GK: 9, Monstergrad: 4+) ▪ Eine große von Parasiten bewohnte Krabbenart, die an den Küsten Arakeas, der Smaragdküste, Kintais und Sadus heimisch ist.

Antilope

Antilope.jpg
Art (GK: 5, Monstergrad: 1) ▪ Ein schnelles Herdentier

Asthuscher

Asthuscher Khronam.jpg
Art (GK: 4, Monstergrad: 3) ▪ Sich als Ast tarnende Spinne

Auerhuhn

Auerhuhn.jpg
Art (GK: 2, Monstergrad: -0) ▪ Großer Hühnervogel

Auerochse

Auerochse.jpg
Art (GK: 7, Monstergrad: 2) ▪ Großwildart

Baumlöwe

Arten-Variante (GK: 6, Monstergrad: 3) ▪ ohne Kurzbeschreibung

Baummarder

Baummarder.jpg
Art (GK: 2, Monstergrad: -0) ▪ ohne Kurzbeschreibung

Baumskorpion

Baumskorpion Kagehiisa.jpg
Art (GK: 7, Monstergrad: 4) ▪ Eine der größten Skorpionarten in ganz Lorakis.

Beertal-Pony

Pony.jpg
Arten-Variante (GK: 5, Monstergrad: -0) ▪ Eine robuste, kleine Pferdeart

Biber

Biber.jpg
Art (GK: 2, Monstergrad: -0) ▪ In Gewässern lebendes Nagetier

Bullenhai

Arten-Variante (GK: 6, Monstergrad: 3) ▪ Ein großer Raubfisch

Bär

Bär blekmaster12.jpg
Art (GK: 7, Monstergrad: 3) ▪ Raubtiertart

Chuprawaro

Art (GK: 5, Monstergrad: 3) ▪ großer Raubvogel

Delphin

Delphin.jpg
Art (GK: 6, Monstergrad: 2) ▪ ohne Kurzbeschreibung

Dornenbär

Dornenbär artbycarlos.jpg
Arten-Variante (GK: 7) ▪ Bärenartiges Wesen mit Raubtiergebiss und symbiontischen Ranken

Dromedar

Dromedar.jpg
Art (GK: 7, Monstergrad: 0) ▪ ohne Kurzbeschreibung

Dünenschwimmer

Art (GK: 6, Monstergrad: 1) ▪ Gleitet wie ein Rochen über den Sand der Surmakar

Eichhörnchen

Art (GK: 2, Monstergrad: -0) ▪ Kleines Nagetier

Einhorn

Einhorn.jpg
Art (GK: 7, Monstergrad: 3) ▪ Mythische Kreatur in Pferdeform mit einem Horn auf der Stirn

Eisbär

Eisbär.jpg
Arten-Variante (GK: 7, Monstergrad: 3) ▪ Im Schnee lebende Bärenart

Elch

Elch.jpg
Art (GK: 7, Monstergrad: 2) ▪ Große Hirschart

Elefant

Elefant.jpg
Art (GK: 9, Monstergrad: 3) ▪ Riesiges Herdentier

Emela-Nashorn

Arten-Variante (GK: 8, Monstergrad: 4) ▪ Gefährliche Nashornvariante aus der Blutgrasweite

Erwachsener Zagirr

Arten-Variante (GK: 3, Monstergrad: 2) ▪ Molchartige Amphibie mit glitschiger, bleicher Haut, langgestrecktem Hinterlaub und langen Tentakeln.

Esel

Esel.jpg
Art (GK: 5, Monstergrad: 0) ▪ ohne Kurzbeschreibung

Exotischer Vogel

Exotischer Vogel.jpg
Art (GK: 1) ▪ Ein kleines Vogelwesen aus fernen Landen

Falke

Falke.jpg
Art (GK: 2, Monstergrad: -0) ▪ Raubvogelart

Faultier

Faultier.jpg
Art (GK: 3, Monstergrad: 1) ▪ In Bäumen lebender Pflanzenfresser

Felisawer Steppenpferd

Arten-Variante (GK: 6, Monstergrad: 0) ▪ mutiges Pferd

Fels-Adamaarshu

Arten-Variante (GK: 4, Monstergrad: 1) ▪ schakalartige magische Wesen

Fenuki

Art (GK: 3, Monstergrad: 0) ▪ Fuchsartiges Wesen, aus der Geisterwelt

Feuer-Adamaarshu

Arten-Variante (GK: 4, Monstergrad: 1) ▪ schakalartige magische Wesen

Feuerkäfer

Art (GK: 1, Monstergrad: 1) ▪ Giftige Insektenart vom Mahaluu-Archipel

Flederkatze

Asilaii Sonnentau.png
Art (GK: 2, Monstergrad: -0) ▪ Späh- und Haustiere der Andarai

Flederwolf

Flederwolf Kagehiisa.jpg
Art (GK: 4) ▪ Sehr große und fleischfressende Flughunde

Flugechse

Flugechse Raphael041.jpg
Art (GK: 5, Monstergrad: 1) ▪ Fliegende Echsen mit 2m Spannweite

Flusspferd

Flusspferd.JPG
Art (GK: 8, Monstergrad: 3) ▪ Großes pflanzenfressendes Säugetier

Frosch

Frosch skeeze.jpg
Art (GK: 1, Monstergrad: -0) ▪ Kleine Amphibie

Fuchs

Fuchs.jpg
Art (GK: 2, Monstergrad: 0) ▪ Kleines Raubtier

Geierschildkröte

Art (GK: 4, Monstergrad: 1) ▪ Eine Wasserschildkröte

Geisterwolf

Geisterwolf poiuzu.jpg
Art (GK: 6, Monstergrad: 3) ▪ Bestien aus Fleisch und Blut

Gelbrote Königin

Art (GK: 2, Monstergrad: 1) ▪ Eine giftige Schlange

Gespensterqualle

Art (GK: 6, Monstergrad: 1) ▪ Eine große Quallenart

Gierfisch

Gierfisch Piotr490.jpg
Art (GK: 1, Monstergrad: 0) ▪ Kleine bissige süßwasser Fische

Giftechse

Art (GK: 1, Monstergrad: -0) ▪ Kleine Echsen aus den Myrkan-Sümpfen

Der Name des Attributs „Giftschlange[[:Special:Ask/-5B-5BArtentypus“ enthält das ungültige Zeichen „[“, das nicht hierfür verwendet werden kann.]]

[[Datei:Mich gibt es nicht :-)<ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul>|90x90px|verweis=Giftschlange… weitere Ergebnisse]]
<ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul>
  • Artentypus: [[{{{1}}}]]
  • Gegnermerkmal: [[{{{1}}}]]
  • Meisterschaft: [[{{{1}}}]]
  • Zauber: [[{{{1}}}]]

Tier wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Prächtige Tiergestalt (Konkrete Meisterschaft (Verwandlungsmagie, Schwelle 1) ▪ Bonus af Proben bei der Verwandlung in ein Tier)Unsichtbarkeit vor Tieren (Zauber (Spruch, gg.: 24) ▪ Unsichtbar für Wesen vom Typen Tier. ▪ Verstärkt: Nach dem Angriff wird der Zauberer erst nach 10 Ticks sichtbar)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex