Tiere beherrschen

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Tiere beherrschen
Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator =Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator = Naturmagie
Zauberart Spruch
Magieschulen Naturmagie, Beherrschungsmagie
Typus KontrolleTiere

Zauberschwierigkeit GW
Kosten (verstärkt) K8V2  (K10V4 - 2EG)
Zauberdauer 6 Ticks
Reichweite 5 Meter
Wirkung des Zaubers Verschafft Herrschaft über ein Tier
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusReichweiteVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -2 EG (Kosten +K2V2): Verschafft Herrschaft über zweites Tier

Tiere beherrschen Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png


Ein einzelnes Wesen des Typus Tier bis maximal Größenklasse 7 wird unter den Willen des Zauberers gezwungen. Es kann einfache Kommandos im Rahmen seiner natürlichen Fähigkeiten ausführen. Das Wesen bewegt sich nicht ohne explizite Anweisung aus der Wirkungsweite des kanalisierten Zaubers (Seite 195) hinaus.

Verstärkt
Ein zweites Wesen gleichen oder niedrigeren Geistigen Widerstands kann beherrscht werden.

Ähnliche Zauber

Naturmagie


Beherrschungsmagie

Wesen (13) mit dem Zauber Tiere beherrschen

WesenGKMGEigenschaften
Alter Zagirr
Molchartige Amphibie mit glitschiger, bleicher Haut, langgestrecktem Hinterlaub und langen Tentakeln. Dragorea, oft in Kanalisationen großer Städte zu finden.
8
Dryade
Weibliche Baumgeister aus der Feenwelt
5
Düsterfee
Weiblich aussehende Feenwesen, die Sterbliche verachten
5
Erwachsener Zagirr
Molchartige Amphibie mit glitschiger, bleicher Haut, langgestrecktem Hinterlaub und langen Tentakeln.
3
Miaskatze
Eine hochmagische Katzenart
3
Okodama
Pflanzenfeenwesen die im Diesseits eine weiße Maske trägt und in Form einer weißen Pflanze erscheint.
6
Sandtroll
Trollart aus Sand- und Steinwüsten
5
Simurgh
Riesige und wunderschöne Greifvögel
10
Sussuleilalia
Eine Schlangenfrau aus Gotor
6
Von Feen berührt
Durch Feeneinfluss veränderte Flora und Fauna
Wald-Nithalas
Scheindrachen, an Wald angepasst
8
Walddrache
Grüner, 5 m langer Drache mit Sprachbegabung
8
Waldgeist
Ein bei einem Waldbrand entstandener Naturgeist
7

Personen (4) mit dem Zauber Tiere beherrschen

PersonEigenschaften
Gamorr (Einzelperson (Karawanenführer, Varg, Männlich, GK: 5, 966, ockerfarbenes Fell; weißer Fleck um das blindeAuge; ironisch hochgezogene Lefzen; weiße, wallende Wüstengewänder) ▪ auch genannt: der Fährmann im Sandmeer ▪ Meisterlicher Karawanenführer aus der Wüste Surmakar)
Giftfang (Einzelperson (Herr des Graulenkamms, Höherer Drache, Männlich, GK: 10, Monstergrad: 4+, zornig, misstrauisch, grausam) ▪ Dieser uralte Drache beherrscht weite Teile des Unreichs)
Irlisch (Einzelperson (Einhorn, Männlich, GK: 7, Monstergrad: 4+, wahnsinniger Protektor des Farnischwalds) ▪ Ein wahnsinniges Einhorn aus dem Unreich, Herrscher über über den Farnisch)
Risskir (Einzelperson (Herrscherin des Rattwaldes, Riesenschlange, Weiblich) ▪ Die Riesenschlange Risskir beherrscht die Sümpfe des Rattwaldes im Unreich)

Tiere beherrschen wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Größenklasse (Abgeleiteter Wert (GK, Rasse) ▪ Die Größenklasse ist ein abstraktes Maß für die Größe von Lebewesen)

…mittelbar über durch:

Tiere beherrschen (Zauber (Spruch, gg.: GW) ▪ Verschafft Herrschaft über ein Tier ▪ Verstärkt: Verschafft Herrschaft über zweites Tier)

…mittelbar über Zaubertypus Kontrolle durch:

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex