Unbeirrbar

Aus Splitterwiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Unbeirrbar
 ⇐ Entschlossenheit ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1
Voraussetzung für: Willensanstrengung

Unbeirrbar Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Unbeirrbar (Konkrete Meisterschaft (Entschlossenheit, Schwelle 1) ▪ Bonus von 3 auf Proben die ihm das Erreichen seines Ziels erschweren.) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:


Entschlossenheit


Der Abenteurer ist von einem Ziel fest überzeugt. Der Spieler muss für seinen Abenteurer ein reales Ziel festlegen. Erreicht er das Ziel, kann er ein neues bestimmen (dies ist maximal einmal pro Woche möglich).

Alle Entschlossenheit-Proben, deren Misslingen ihm das Erreichen seines Zieles erschweren würden, kann der Abenteurer mit einem Bonus in Höhe von 3 Punkten ausführen.

Unbeirrbar wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Schicksalskenntnis (Konkrete Meisterschaft (Schicksalsmagie, Schwelle 2) ▪ Der Zauberer kann das Ziel von Unbeirrbar oder Zielstrebig in Erfahrung bringen)

…mittelbar über Entschlossenheit durch:

Gefestigte Moral (Konkrete Meisterschaft (Stärkungsmagie, Schwelle 1) ▪ Boni bei moralischen Proben, wenn ein Zauber des Typus Moral wirkt)Konzentrationsstärke (Gegnermerkmal ▪ Entschlossenheits-Proben +3)Sturheit der Felsen (Konkrete Meisterschaft (Felsmagie, Schwelle 2) ▪ Bonus auf Entschlossenheit und Geistigen Widerstand in Sozialen Konflikten)

Unbeirrbar ist Voraussetzung für…

  • Willensanstrengung (Konkrete Meisterschaft (Entschlossenheit, Schwelle 2) ▪ Bonus von 3 auf alle WIL Fertigkeiten für SP für 20 Ticks. Danach Erschöpft I)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex