Wächterbund

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Wächterbund
Ordensland des Wächterbunds
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Basistyp Hauptregion

Wappen von Wächterbund
Wappen: Feuerspeiender Drache vor weißer Scheibe
Herrschaftsform: Großkomtur als Führer des Bundes mit untergeordneten Komturen als Burgherren
Oberhaupt: Leukan Steinfaust (Großkomtur)

Einwohner: 100.000 Etwa 7.000 Wächter des Ordens sowie 95.000 einfache Bauern und Bedienstete (jeweils 50% Menschen, je 15% Varge und Zwerge, je 10% Alben und Gnome
Sprachen: Dragoreisch
Typische Namen: Siehe Lorakische Namen
Handel: Handel gibt es kaum, vom Schmuggel mit alten Drachlingsrelikten abgesehen

Landschaft: Im Randbereich um die Burgen des Wächterbundes vor allem Acker- und Grasland, im Süden Wälder und im Norden Gebirge; in den Verheerten Landen von außen nach innen zunächst pervertierte Wälder, dann zunehmend lebloses Ödland; tief im Innern Aschewüste
Klima: Warme bis milde Sommer, kalte und schneereiche Winter; gelegentlich unerklärliche Wetterphänomene und Stürme aus den Verheerten Landen
Flora: innerhalb der Verheerten Lande zunehmende Beeinflussung der Pflanzenwelt durch die Kräfte der Finsternis
Fauna: Gewöhnliche dragoreische Fauna, vor allem diverses Jagdwild, Wölfe und Bären; innerhalb der Verheerten Lande (und aus diesen auch ausbrechend) zunehmende Beeinflussung der Tierwelt durch die Kräfte der Finsternis

Regionalkarte Dragorea-in-Lorakis geographischer-Umriss.png
Wächterbund ist als Hauptregion Teil von Dragorea
BlutgrasweiteDalmarienElyreaImmersommerwaldJagodienMidstadMyrkan-SümpfeNyrdfingPatalisSchwarze WälderSeleniaTermarkTir DurghachanUnreichWächterbundWestergromWintholtZwingard

Wächterbund in Lorakis
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Der Wächterbund bewacht die Grenze der Verheerten Lande, welches vor dem Mondfall das Kerngebiet der Drachlinge war, um zu verhindern, dass von dort die Kreaturen der Finsternis in die Zivilisation gelangen. Sein Ordensland sind die Gebiete rings um diese verfluchte Gegend, wo er insgesamt 19 Ordensburgen und zahlreiche Wehrhöfe betreibt. Jede Burg unterscheidet sich von den anderen durch ihre Geschichte, Bauweise und die Umgebung, sodass sich teils große Unterschiede herausgebildet haben.

An der Spitze des Wächterbundes steht der Großkomtur, der aus der Mitte der einzelnen Burgherren, der Komture, auf Lebenszeit gewählt wird. Er kommandiert zwar das Ordensheer im Kriegsfall, ist aber ansonsten nur Erster unter Gleichen.

Geschichte des Wächterbundes

Sagen des Wächterbundes berichten, dass ihre Vorfahren von den letzten Drachlingen beauftragt wurden, die alte Heimat zu schützen und jegliches Übel am Ausbruch zu hindern. Die heutige Struktur des Ordens scheint im 3. Jahrhundert LZ bereits etabliert gewesen zu sein, zumindest wird in Urkunden aus dieser Zeit erstmals von „zwanzig Draken-Komthuren von der Aschewüste“ berichtet, die dem Fürsten von Sonholt den Zugang zu den Verheerten Landen mit Waffengewalt verwehrten.

Hart traf den Orden die Eroberung des Fürstentums Sonholt durch das junge Kaiserreich Selenia vor wenigen Jahrzehnten, denn die Fürsten gehörten seit alters her zu den Förderern des Ordens. Das Kaiserreich hingegen betrachtet den Orden seitdem als Vasallen und lässt ihn links liegen.

Zugehörig zu Wächterbund

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Weltbeschreibung:

Splittermond: Die Welt (280 S. ▪ 6. März 2014) ▪ Vangara - Streiterin wider die Finsternis (6 S. ▪ 3. Mai 2017)
Icon Vorlage Landschaftsgebiet dunkel 32.png

Landschaftsgebiet:

Finsterwall (Gebirge) ▪ Verheerte Lande (Landschaft)
Icon Vorlage Siedlung dunkel 32.png

Siedlung:

Bärenwehr (Festung) ▪ Burg Eichenhain (Festung) ▪ Burg Finsterblick (Festung) ▪ Burg Hammerberg (Festung) ▪ Burg Schwefelwacht (Festung) ▪ Burg Tarsheim (Festung) ▪ Burg Ulmengrab (Festung) ▪ Burg Zandoril (Festung) ▪ Drakenhorst (Festung) ▪ Festung Moorblick (Festung) ▪ Kormoranstein (Festung) ▪ Rote Kuppe (Festung) ▪ Skalangors Schwinge (Festung) ▪ Vangaras Faust (Festung) ▪ Zwifels (Festung)
Icon Vorlage Örtlichkeit dunkel 32.png

Örtlichkeit:

Drakenfeste (Drachlingsruine) ▪ Drakenpass (Pass) ▪ Schädelfeld (Ebene)
Icon Vorlage Person dunkel 32.png

Person:

Alia von Vangaras Schar (♀ ▪ Mensch ▪ Komtur ▪ * 951 ▪ ⌕) ▪ Dragarda Schattenpfeil (♀ ▪ Mensch ▪ Soldatin ▪ * 968 ▪ ⌕) ▪ Edyrra die Nebelgraue (♀ ▪ Varg ▪ Archetyp ▪ ⌕) ▪ Leukan Steinfaust (♂ ▪ Zwerg ▪ Großkomtur ▪ * 887) ▪ Thuitmor Immerwacht (♂ ▪ Mensch ▪ Drakenwächter ▪ * 944 ▪ ⌕) ▪ Wulfhard von Zwifels (♂ ▪ Mensch ▪ Archetyp ▪ ⌕)
Verstorben: Draviel der Erleuchtete (♂ ▪ Varg)
Titel: GroßkomturKomtur
Icon Vorlage Gottheit dunkel 32.png

Gottheit:

Skalangor (Treue ▪ Gemeinschaft ▪ Gehorsam ▪ Drachen ▪ Schutz ▪ Kampf gegen die Finsternis) ▪ Vangara (Wachsamkeit ▪ Standhaftigkeit ▪ Treue ▪ Unerbittlichkeit ▪ Zähigkeit ▪ Kampf)
Icon Weisser Fleck hell 32.png

Davon Weiße Flecken:

Drakenhorst (Siedlung: Festung)
Icon Vorlage Angrenzend dunkel 32.png
Angrenzende Regionen: DalmarienFürstentum SonholtSeleniaWintholt
Angrenzende Gewässer: Kristallsee

Kartenwerk

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Regionalkarte Wächterbund physisch-beschriftet.jpg
verweis=Datei:{{{bildmotiv1}}} Physische Karte mit Beschriftung
Regionalkarte Wächterbund physisch.jpg
verweis=Datei:{{{bildmotiv2}}} Physische Karte ohne Beschriftung
Regionalkarte Wächterbund politisch.jpg
verweis=Datei:{{{bildmotiv3}}} Politische Karte
Regionalkarte Wächterbund Umriss-in-Lorakis.png
verweis=Datei:{{{bildmotiv0}}} Positionskarte

Galerie

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Wulfhard von Zwifels.png
Icon copyright.png Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png
Wulfhard, Mitglied des Wächterbundes
Wächterbund SpartanK42.jpg
Icon by.png Icon nc.png Icon nd.png
Wachender Wächter
Wächterbund ilberius.jpg
Icon by.png Icon nc.png Icon nd.png
Eine Burg des Bundes
Wächterbund carloscara.jpg
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Auf der Wacht
Wächterbund FPesantez.jpg
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Burganlage des Bundes
Wappen Wächterbund.png
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Wächterbund
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Autoren-Kommentare

Aufgabe

Einzig der Bund der Wächter, eine uralte und eingeschworene Gemeinschaft, schützt die Völker an der Grenze zu diesem verfluchten Flecken Erde [=den Verheerten Landen] vor dem Verderben, das dort lauert.

Wider die Kräfte der Finsternis

Dabei muss man auch bedenken, dass der Wächterbund nicht gegen alles kämpft, was man vllt als Bauer Heinz als böse betrachten würde. Der Wächterbund kämpft explizit gegen die Kräfte der Finsternis, die die Welt zu verschlingen drohen. Und die in ihrem Glauben in den Verheerten Landen zu Gange sind. Wenn aber die Drakenwächter zum Schluss kommen, dass die Untoten von Esmoda mit der Finsternis nix am Hut haben, dann sind die den Wächtern prinzipiell erstmal so egal wie andere ferne Reiche. Bewacht wird da jedenfalls nix.

Vangaras Faust

Vangaras Faust ist die Hauptburg des Wächterbundes, in der der Großkomtur residiert. Die Burg steht auf Drachling-Fundamenten und ist auch auf magische Weise stark gesichert.

Waffenführung im Wächterbund

Aber ein Varg aus dem Wächterbund wird eher einen Vangarasstab führen und ein vargischer Ritter aus Selenia eher ein Langschwert.

Weiße Flecken

[Skalangors Schwinge, die Rote Kuppe und der Zwifels] sind streng genommen keine weißen Flecken, denn diese zeichnen sich auch dadurch aus, dass man ihre Lage klar kennt und somit in ihrer Position irgendwelche Autoren keinen Unsinn anstellen. Das kann bei den drei anderen Burgen nicht garantiert werden, je nachdem wo der Spielleiter sie platziert. Aber ja: Die werden nicht mehr aufgegriffen, benannt oder verortet. Sie sind damit sowas wie Weiße Flecken, wenn auch mit oben genanntem Unterschied.

Dienst im Wächterbund

Temporärer Dienst ist möglich und erwünscht - jede Hilfe wird im Kampf gegen die Finsternis angenommen. Erst ab dem Inneren Zirkel ist es dann so, dass man lebenslange Treue schwört - und dann gibt es auch kein zurück mehr, kennt man doch zu viele Geheimnisse. Dort sind übrigens sicher nicht nur die Komture drin. Erfahrene und kampferprobte Schattenläufer oder so mancher Drakenwächter gehören sicher auch dazu. Und selten (!) mag es auch mal Komture geben, die nicht drin sind. Rang und innerer Zirkel sind erstmal getrennt von einander zu betrachten. Letzterer hat auch viel mit Mysterien und Geheimnissen zu tun.

Die Nötigen

Keiner hat behauptet, der Wächterorden, das wären "die Guten" - das sind "die Nötigen" ;)

Weder ganz schwarz noch ganz weiß

Aber offiziell gilt: Weder besteht der Wächterbund nur aus leuchtenden Paladinen, noch sind es alles absolut skrupellose Arschlöcher. Die Wahrheit liegt dazwischen, auch wenn sicher beide Extreme vorkommen.

Vangarastab keine Pflicht

Auch offiziell bestätigt: Viele nutzen den Vangarsstab, aber eine Pflicht gibt es nicht.

Kollateralschäden egal

Daneben steht aber eben auch ihre kompromisslose Haltung, die sie eben nicht so toll hell macht: Im Zweifel sind Kollateralschäden egal, wenn man gegen die Finsternis zieht. Und Ehre ist das schon mal erst recht, denn der Feind hat auch keine. Alles wird dem Kampf gegen die Finsternis untergeordnet. Und das ist eben nicht der Kampf "für das Gute", wie das sicher in manchen Gebieten romantisch verklärt von einzelnen gesehen wird.

Ritterwürde beim Wächterbund

Beim Wächterbund muss man deren Ritterwürde ganz klar von der Ritterwürde des Adelssystems trennen - denn beides hat miteinander nichts zu tun. Es ist quasi eine "organisationsinterne" Sache, die eben mit dem Rang zusammenhängt. Im "befreundeten Ausland" wird man im Normalfall entsprechend behandelt, eben weil man den Wächterbund kennt und schätzt - aber kein adliger aus Selenia käme auf die Idee, das deren Ritterwürde das selbe bedeutet wie echtes Rittertum. Schließlich halten die sich auch nicht an alle Ehrvorschriften und man kann als Stalljunge geboren sein und wird ohne besondere Taten zum Ritter des Ordens ernannt (nämlich wenn man die Ausbildung abgeschlossen hat).
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Quellen