Wandmeister

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Wandmeister
 ⇐ Arkane Kunde ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1
Beeinflusst: Wand (Zaubertypus)
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Wandmeister (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Zauber des Typus Wand können einfache geometrische Formen bilden) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:


Arkane Kunde


Der Zauberer kann bei seinen Zaubern des Typus Wand, die schnurgerade Formen voraussetzen, auch einfache geometrische Formen bilden.

Zauber des Typus Wand

ZauberMagieschuleZauberartKostenSchwierigkeitWirkung
An Wänden laufenBewegungsmagie 3SpruchDer Zauberer kann sich an Wänden längs bewegen
Bewegungsmagie
Durch Wände gehenBewegungsmagie 4Spruch16V427Ermöglicht es, durch eine max. 1 m dicke Wand zu gehen.
Eisiges GefängnisWassermagie 4Spruch16V427Das Ziel wird in eine zerstörbare Eiskuppel eingeschlossen.
Erkenntnismagie
Felsmagie
Feuermagie
FlammenwandFeuermagie 4SpruchK16V427Erschafft Wand aus Feuer
Gleißende BarriereLichtmagie 1
Schutzmagie 3
SpruchK4V118Erschafft Wand aus Licht
LichtbrückeLichtmagie 4RitusK16V427erschafft gerade, unverrückbare Brücke bis 10 m² Fläche
Lichtmagie
Magisches SchlüssellochErkenntnismagie 3SpruchK12V324Lässt durch Wände schauen
Schattenmagie
Schattenwand (Zauber)Schattenmagie 2SpruchK8V221Erschafft Wand aus Schatten, lichtundurchlässig und geräuschdämmend (Malus -6)
SteinwandFelsmagie 2SpruchK8V221Erschafft Wand aus Fels
Wand stärkenFelsmagie 1Spruch18Erhöht die Haltbarkeit einer Wand oder Tür


Wandmeister gehört zu:
16px Meisterschaft (Basistyp) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Konkrete Meisterschaft (Meisterschafts-Kategorie)

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 46