Zauber verzögern: Unterschied zwischen den Versionen
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(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Meisterschaft |Kampffertigkeit=Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Schusswaffen, Stangenwaffen, Wurfwaffen |Manöver=Nein |Magieschule=Bann…“) |
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Version vom 30. Juli 2014, 15:05 Uhr
Zauber verzögern | |
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⇐ Allgemeine Magiemeisterschaft ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
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Zauber verzögern ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Der Zauberer ist in der Lage, einen fertig vorbereiteten Zauber bereitzuhalten, ohne die fokussierte Magie zu verlieren. Er kann das Auslösen des Zaubers bis zu 15 Ticks herauszögern und kann in diesem Zeitraum auch laufen. Spätestens nach diesen 15 Ticks muss er den Zauber auslösen oder die fokussierte Magie aufgeben.
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Quellen
Regel-Band S. 201
Kategorien:
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