Tier einschätzen: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „{{Listen}} ==Autoren-Kommentare== {{Autoren-Kommentar |Titel= |Text= |Autor= |Ort= |Datum= |URL= }}“ durch „{{Listen}} “) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „'''{{PAGENAME}}''' ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.“ durch „{{Einleitung.Standard}}“) |
||
(2 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 6: | Zeile 6: | ||
|Schwelle=Schwelle 1 | |Schwelle=Schwelle 1 | ||
}} | }} | ||
− | + | {{Einleitung.Standard}} | |
Der Abenteurer verwendet eine kontinuierliche Aktion (10 Ticks), um eine Probe auf Tierführung gegen Schwierigkeit 20 gegen ein anwesendes Wesen des Typus Tier zu würfeln. Gelingt dies, erhält er einen Bonus in Höhe von 1 Punkt (+1 pro Erfolgsgrad) auf Proben zur Besänftigung des Tieres. Das Tier erhält gleichzeitig dieselben Punkte als Malus auf Angriff gegen den Abenteurer. | Der Abenteurer verwendet eine kontinuierliche Aktion (10 Ticks), um eine Probe auf Tierführung gegen Schwierigkeit 20 gegen ein anwesendes Wesen des Typus Tier zu würfeln. Gelingt dies, erhält er einen Bonus in Höhe von 1 Punkt (+1 pro Erfolgsgrad) auf Proben zur Besänftigung des Tieres. Das Tier erhält gleichzeitig dieselben Punkte als Malus auf Angriff gegen den Abenteurer. | ||
Zeile 13: | Zeile 13: | ||
{{Listen}} | {{Listen}} | ||
− | = | + | |
− | + | {{Quelle | |
+ | |Publikation=Splittermond: Die Regeln | ||
+ | |Seite=133 | ||
+ | |Primär=Ja | ||
+ | |Hauptkategorie=Meisterschaft | ||
+ | }} |
Aktuelle Version vom 6. Januar 2019, 21:32 Uhr
Tier einschätzen | |
---|---|
⇐ Tierführung ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
| |
Voraussetzung für: Tiere einschüchtern
| |
Tier einschätzen (Konkrete Meisterschaft (Tierführung, Schwelle 1) ▪ Beruhigt Tier und erschwert damit den Angriff) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
Der Abenteurer verwendet eine kontinuierliche Aktion (10 Ticks), um eine Probe auf Tierführung gegen Schwierigkeit 20 gegen ein anwesendes Wesen des Typus Tier zu würfeln. Gelingt dies, erhält er einen Bonus in Höhe von 1 Punkt (+1 pro Erfolgsgrad) auf Proben zur Besänftigung des Tieres. Das Tier erhält gleichzeitig dieselben Punkte als Malus auf Angriff gegen den Abenteurer.
Tier einschätzen ist Voraussetzung für…
- Tiere einschüchtern (Konkrete Meisterschaft (Tierführung, Schwelle 2) ▪ Erlaubt Tiere einzuschüchtern)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 133