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{{Meisterschaft
 
{{Meisterschaft
|Kampffertigkeit=Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Schusswaffen, Stangenwaffen, Wurfwaffen
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|Basistyp=Konkrete Meisterschaft
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|Kurzbeschreibung=Erleichtert das Identifizieren von Zaubern, die gerade fokussiert werden
 
|Manöver=Nein
 
|Manöver=Nein
 
|Magieschule=Bannmagie
 
|Magieschule=Bannmagie
|Kurzbeschreibung=Erleichtert das Identifizieren von Zaubern, die gerade fokussiert werden
   
|Schwelle=Schwelle 2
 
|Schwelle=Schwelle 2
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|Voraussetzung=Bannzauber-Experte
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|Verlagseinschränkung=Nein
 
}}
 
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{{PAGENAME}} ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Der Bannmagier ist in der Lage, schon frühzeitig zu erkennen, welche Zauber seine Gegner wirken. Er erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf alle Arkane Kunde-Proben, die dem Identifizieren eines Zaubers dienen, für den gerade Magie fokussiert wird. Voraussetzung: Meisterschaft [[Bannzauber-Experte]]
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{{Einleitung.Standard}}
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Der Bannmagier ist in der Lage, schon frühzeitig zu erkennen, welche [[Zauber]] seine Gegner wirken. Er erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf alle Arkane Kunde-Proben, die dem [[Arkane Kunde#Zauber identifizieren|Identifizieren eines Zaubers]] dienen, für den gerade Magie fokussiert wird.
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{{Regelelement.Listen}}
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{{Listen}}
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==Autoren-Kommentare==
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{{Quelle
 
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
==Quellen==
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|Seite=202
[[Regel-Band]] S. 202
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|Primär=Ja
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|Hauptkategorie=Meisterschaft
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}}
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