Bannende Hand: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Anpassung der Quellenangaben)
(Zauber.Schlüssel-Wert-Liste)
 
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 6: Zeile 6:
 
|Schwelle=Schwelle 1
 
|Schwelle=Schwelle 1
 
}}
 
}}
'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.
+
{{Einleitung.Standard}}
  
 
Der Zauberer kann anhaltende Zaubereffekte mit geringer Mühe bannen. Seine erschöpften Fokuspunkten für das Wirken von Bannzaubern des Typus Zauber brechen sind um 2 Punkte verringert (Minimum 1).
 
Der Zauberer kann anhaltende Zaubereffekte mit geringer Mühe bannen. Seine erschöpften Fokuspunkten für das Wirken von Bannzaubern des Typus Zauber brechen sind um 2 Punkte verringert (Minimum 1).
 +
 +
{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = Bannmagie | Schlüssel = Zaubertypus | Wert = Zauber brechen (Zaubertypus) }}
 +
 
{{Listen}}
 
{{Listen}}
  
{{QuellenAusgabe}}
+
 
 
{{Quelle
 
{{Quelle
 
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
 
|Publikation=Splittermond: Die Regeln

Aktuelle Version vom 8. Januar 2019, 16:54 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Bannende Hand
 ⇐ Bannmagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1
Voraussetzung für: Effektiver Bannmagier

Bannende Hand (Konkrete Meisterschaft (Bannmagie, Schwelle 1) ▪ Verringert Fokuskosten von Zaubern des Typus Zauber brechen) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:


Bannmagie


Der Zauberer kann anhaltende Zaubereffekte mit geringer Mühe bannen. Seine erschöpften Fokuspunkten für das Wirken von Bannzaubern des Typus Zauber brechen sind um 2 Punkte verringert (Minimum 1).

Bannmagie-Zauber (17) mit Zaubertypus: Zauber brechen

Beherrschung aufheben (Grad: 1)Verwandlung beenden (Grad: 1)Artefakt stören (Grad: 2)Elementarbann (Grad: 2)Fluch brechen (Grad: 2)Illusion enttarnen (Grad: 2)Konzentration stören (Grad: 2)Schutz aufheben (Grad: 2)Tarnung aufheben (Grad: 2)Zauber überlasten (Grad: 2)Artefaktstörwelle (Grad: 3)Lichtbann (Grad: 3)Schattenbann (Grad: 3)Zauber bannen (Grad: 3)Zauber unterdrücken (Grad: 3)Artefakt entzaubern (Grad: 4)Totaler Zauberbann (Grad: 5)

Bannende Hand ist Voraussetzung für…

  • Effektiver Bannmagier (Konkrete Meisterschaft (Bannmagie, Schwelle 2) ▪ Bannzauber vom Typus Zauber brechen kosten weniger)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 202