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Zauber.Schlüssel-Wert-Liste
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{{Meisterschaft
 
{{Meisterschaft
|Verlagseinschränkung=Nein
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|Basistyp=Konkrete Meisterschaft
|Art=Konkrete Meisterschaft
   
|Kurzbeschreibung=Bonus gegen Wasserzauber gegen KW oder VTD.
 
|Kurzbeschreibung=Bonus gegen Wasserzauber gegen KW oder VTD.
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|Profilbild=Wassermeisterschaft Ninjatic.jpg
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|Aufmunterung=Nein
 
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|Manöver=Nein
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|Paarkampf=Nein
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|Kampfstil=Nein
 
|Magieschule=Wassermagie
 
|Magieschule=Wassermagie
 
|Schwelle=Schwelle 2
 
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|Beeinflusst=Wasserschaden,KW,VTD
 
|Beeinflusst=Wasserschaden,KW,VTD
 
}}
 
}}
'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.
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{{Einleitung.Standard}}
    
Der Zauberer erhält einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf Wasserzauber, die gegen den [[Körperlicher Widerstand|Körperlichen Widerstand]] oder die [[Verteidigung]] gerichtet sind.
 
Der Zauberer erhält einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf Wasserzauber, die gegen den [[Körperlicher Widerstand|Körperlichen Widerstand]] oder die [[Verteidigung]] gerichtet sind.
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{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = Wassermagie | Schlüssel = Zauberschwierigkeit | Wert = KW }}
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{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = Wassermagie | Schlüssel = Zauberschwierigkeit | Wert = VTD }}
    
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{{Listen}}
 
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==Autoren-Kommentare==
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
{{Autoren-Kommentar
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|Hauptkategorie=Meisterschaft
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==Quellen==
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*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 220