Magische Fessel: Unterschied zwischen den Versionen
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Dem Geist des Ziels fällt es schwerer, seinen Körper zu Bewegungen anzuregen, wodurch alle auf Beweglichkeit beruhenden Proben einen Malus in Höhe von 2 Punkten erhalten. | Dem Geist des Ziels fällt es schwerer, seinen Körper zu Bewegungen anzuregen, wodurch alle auf Beweglichkeit beruhenden Proben einen Malus in Höhe von 2 Punkten erhalten. | ||
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 00:03 Uhr
Magische Fessel | |
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⇐ Beherrschungsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Beherrschungsmagie 2 |
Typus | Mental |
Zauberschwierigkeit | GW |
Kosten (verstärkt) | K8V2 (K10V4 - 1EG) |
Zauberdauer | 4 Ticks |
Reichweite | 10 Meter |
Wirkung des Zaubers | Gibt Malus auf Proben
in die BEW eingeht |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Reichweite ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +K2V2): Erhöht den Malus |
Magische Fessel (Zauber (Spruch, gg.: GW) ▪ Gibt Malus auf Proben
in die BEW eingeht ▪ Verstärkt: Erhöht den Malus) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Im Splitterwiki sind aktuell 4 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Magische Fessel erfasst.
Dem Geist des Ziels fällt es schwerer, seinen Körper zu Bewegungen anzuregen, wodurch alle auf Beweglichkeit beruhenden Proben einen Malus in Höhe von 2 Punkten erhalten.
- Verstärkt
- Der Malus erhöht sich auf 3 Punkte.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 236