Rindenhaut: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 00:23 Uhr
Rindenhaut | |
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⇐ Naturmagie ⇒ ⇐ Schutzmagie ⇒ ⇐ Verwandlungsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Naturmagie 1 ▪ Schutzmagie 1 ▪ Verwandlungsmagie 1 |
Typus | Haut ▪ Pflanzen ▪ Rüstung |
Zauberschwierigkeit | 18 |
Kosten (verstärkt) | K4V1 (K5V2 - 2EG) |
Zauberdauer | 3 Ticks |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | VTD und SR +1 |
Beeinflusst… | Verteidigung ▪ Schadensreduktion |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -2 EG (Kosten +K1V1): SR +2 |
Rindenhaut (Zauber (Spruch, gg.: 18) ▪ VTD und SR +1 ▪ Verstärkt: SR +2) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Naturmagie (Grad: 1) ▪ Schutzmagie (Grad: 1) ▪ Verwandlungsmagie (Grad: 1)
Im Splitterwiki sind aktuell 24 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Rindenhaut erfasst.
Die Haut des Zauberers wird borkig und hart. Er erhält einen Bonus in Höhe von jeweils 1 Punkt auf seine Verteidigung und seine Schadensreduktion. Dieser Zauber ist nicht mit anderen Zaubern kombinierbar, die ebenfalls den Typus Haut besitzen.
- Verstärkt
- Der Bonus auf die Schadensreduktion erhöht sich auf 2 Punkte.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 240
Beiträge zu Rindenhaut
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 13.11.2014 )
[Auf die Frage, ob die Kombinierbarkeit mit Zaubern erlaubt ist, die nicht über beide genannte Zaubertypen verfügen:] [..] Wichtig ist immer der genaue Wortlaut. Und wenn dort "und" steht, dann muss ein Zauber in der Tat beide Typen haben, damit man ihn nicht mit einem entsprechend dies fordernden Zauber kombinieren kann.