Startausrüstung: Unterschied zwischen den Versionen

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*Zusätzlich erhält jeder Abenteurer '''Handwerkszeug''', also weitere Ausrüstung, die seiner gewählten [[Ausbildung]] oder dem Konzept entspricht. Dieser Teil der Ausrüstung darf einen Gesamtwert von 35 [[Lunar]]en nicht übersteigen. Was genau als passendes Handwerkszeug für die Ausbildung gilt, obliegt im Zweifel dem [[Spielleiter]].
 
*Zusätzlich erhält jeder Abenteurer '''Handwerkszeug''', also weitere Ausrüstung, die seiner gewählten [[Ausbildung]] oder dem Konzept entspricht. Dieser Teil der Ausrüstung darf einen Gesamtwert von 35 [[Lunar]]en nicht übersteigen. Was genau als passendes Handwerkszeug für die Ausbildung gilt, obliegt im Zweifel dem [[Spielleiter]].

Version vom 5. September 2014, 07:55 Uhr

Die Startausrüstung eines Abenteurers erhält ausnahmslos jeder neu erschaffene Charakter im Laufe der Erschaffung. In der Startausrüstung sind enthalten:

  • Grundausstattung für eine Reise:
    • robuste Kleidung
    • eine Decke (Last 1)
    • ein Wasserschlauch (Last 1)
    • Essgeschirr (Last 1)
    • Feuerstein und Stahl (Last 0)
    • Marschrationen (Last 1) für 3 Tage
    • 5 Fackeln (Last 1) oder eine Laterne (Last 2) samt Lampenöl


  • Zusätzlich erhält jeder Abenteurer Handwerkszeug, also weitere Ausrüstung, die seiner gewählten Ausbildung oder dem Konzept entspricht. Dieser Teil der Ausrüstung darf einen Gesamtwert von 35 Lunaren nicht übersteigen. Was genau als passendes Handwerkszeug für die Ausbildung gilt, obliegt im Zweifel dem Spielleiter.


  • Desweiteren erhält jeder Abenteurer eine Waffe im Wert von 10 Lunaren. Hat er bereits eine Waffe als Handwerkszeug erhalten, so darf er sich eine zweite Waffe wählen.

Quellen

Regel-Band S. 26