Änderungen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
741 Bytes hinzugefügt ,  15:54, 25. Mär. 2019
Die Seite wurde neu angelegt: „{{Meisterschaft |Basistyp=Konkrete Meisterschaft |Kurzbeschreibung=Das Auslösen arkanomechanischer Fallen wird durch eine gelungene Bannmagie-Probe verzögert…“
{{Meisterschaft
|Basistyp=Konkrete Meisterschaft
|Kurzbeschreibung=Das Auslösen arkanomechanischer Fallen wird durch eine gelungene Bannmagie-Probe verzögert
|Aufmunterung=Nein
|Manöver=Nein
|Paarkampf=Nein
|Kampfstil=Nein
|Allgemeine Fertigkeit=Bannmagie
|Schwelle=Schwelle 2
|Voraussetzung=
}}
{{Einleitung.Standard}}

Sobald der Zauberer eine arkanomechanische Falle entdeckt hat, kann er eine Probe auf [[Bannmagie]] würfeln. Die Probe kostet Fokus, die Reichweite beträgt 10 + [[MYS]] Meter. Gelingt die Probe, löst die Falle für die Dauer einiger Ticks nicht aus.

{{Listen
|Listen=WAHR
|Rezension Beitrag aktiv=Nein
|Keine Standard-Liste=Nein
|Quellenangaben={{Quelle
|Publikation=Das Erbe von Kesh
|Seite=106
|Primär=Ja
}}
}}

Navigationsmenü