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{{Meisterschaft
 
{{Meisterschaft
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|Basistyp=Allgemeine Kampfmeisterschaft
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|Kurzbeschreibung=Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen
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|Profilbild=Umreißen SirenD.jpg
 
|Kampffertigkeit=Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen
 
|Kampffertigkeit=Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen
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|Aufmunterung=Nein
 
|Manöver=Ja
 
|Manöver=Ja
|Kurzbeschreibung=Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen
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|Paarkampf=Nein
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|Kampfstil=Nein
 
|Schwelle=Schwelle 1
 
|Schwelle=Schwelle 1
 
|Schwierigkeit=KW
 
|Schwierigkeit=KW
 +
|Zustand=Benommen
 
}}
 
}}
'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Dieses [[Manöver]] richtet sich gegen den Körperlichen Widerstand des Gegners. Ist der Nahkampfangriff erfolgreich, erleidet das Opfer nur halben Schaden, muss aber eine Probe auf [[Akrobatik]] oder [[Athletik]] gegen 15 + die Fertigkeitspunkte des Angreifers in der verwendeten Nahkampffertigkeit ablegen. Gelingt ihm diese Probe, erhält es für 20 Ticks den Zustand [[Benommen]] 1, misslingt sie oder verzichtet
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{{Einleitung.Standard}}
das Opfer darauf, geht es zu Boden und zählt als liegend. Der Angreifer kann weitere Erfolgsgrade nutzen, um dem Opfer einen Malus in Höhe von jeweils 5 Punkten auf die Probe zu erteilen.
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{{Listen}}
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==Autoren-Kommentare==
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Von hausgeregelten Boni wird abgeraten
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|Text=Ich würde auch aus Balancing-Gründen stark davon abraten, hier VTD-Boni-Geber gelten zu lassen. Sonst nimmt man Manövern gegen die KW einen Großteil ihrer Vorteile und kann sich auch noch viel leichter unangreifbar machen.
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|Autor=Quendan
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=08.11.2014
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2422.msg43229#msg43229
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}}
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Umreißen step-by-step
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|Text=Zur absoluten Klarheit nochmal der Ablauf eines solchen Angriffs Step by Step:
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1.) Der Angreifer möchte einen Angriff würfeln und nutzt das Manöver Umwerfen. Der Angriff geht gegen den KW des Gegners und benötigt einen EG, damit das Manöver klappt.
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Mögliche Ergebnisse:
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* Angriff gelingt mit EG. Der Angriff gelingt und das Manöver kommt zum Tragen, sofern der Verteidiger nichts unternimmt.
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* Angriff gelingt, aber der EG wird nicht erreicht. Es kommt zu einem Streiftreffer, sofern der Verteidiger nichts unternimmt (siehe GRW).
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* Der Angriff gelingt nicht. Klarer Fall.
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2.) Der Verteidiger kann nun entscheiden aktiv abzuwehren. Dies geht über Zähigkeit und kostet 3 Ticks. Sonst alles wie üblich (Schwierigkeit 15, 1+EG auf KW). Wenn er es gar nicht erst versucht, dann spart man sich diesen Zwischenschritt.
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Drei mögliche Ergebnisse:
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Dieses [[Manöver]] richtet sich gegen den [[KW|Körperlichen Widerstand]] des Gegners (Bis maximal [[Größenklasse]] 7). Ist der [[Nahkampfangriff]] erfolgreich, erleidet das Opfer nur halben Schaden, muss aber eine Probe auf [[Akrobatik]] oder [[Athletik]] gegen 15 + die [[Fertigkeitspunkt]]e des Angreifers in der verwendeten Nahkampffertigkeit ablegen. Bei zahlreichen [[Gegner]]n, bei denen die Fertigkeitspunkte nicht aufgeführt sind, ist stattdessen meist eine feste Schwierigkeit für diese Meisterschaft angegeben, gegen die gewürfelt werden muss.
* Der Angriff wird komplett abgewehrt, indem der KW höher gesteigert werden kann als das Ergebnis des Angreifers war.
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* Der Angriff wird nicht abgewehrt, aber der KW wird so sehr erhöht, dass kein EG mehr vorliegt. Der Angriff zählt als Streiftreffer (siehe GRW).
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* Der Angriff kann gar nicht ausreichend abgewehrt werden und der nötige EG liegt immer noch vor.
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Sofern der Angriff samt Manöver gelingt, geht es wie folgt weiter.
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3.) Der Verteidiger erleidet nun in jedem Fall halben Schaden. Außerdem muss er jetzt eine Probe auf Akrobatik oder Athletik ablegen wie beim Manöver beschrieben (das kostet ihn keinerlei Zeit).  
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Gelingt ihm diese Probe, erhält es für 20 Ticks den Zustand [[Benommen]] 1, misslingt sie oder verzichtet das Opfer darauf, geht es zu Boden und zählt als [[liegend]].
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Zwei Möglichkeiten:
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Der Angreifer kann weitere [[Erfolgsgrad]]e nutzen, um dem Opfer einen Malus in Höhe von jeweils 5 Punkten auf die Probe zu erteilen.
* Die Probe gelingt. Der Verteidiger wird benommen 1 für 20 Ticks.
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{{Listen
* Die Probe misslingt(oder es wird gar nicht erst gewürfelt). Der Verteidiger zählt als liegend.
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|Errata Beitrag aktiv=Ja
Wie gesagt nur nochmal zur Sicherheit, damit klar ist, wie es abläuft.
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|Rezension Beitrag aktiv=Nein
|Autor=Quendan
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|Keine Standard-Liste=Nein
|Ort=Splittermond-Forum
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|Quellenangaben={{Quelle
|Datum=08.11.2014
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2422.msg43229#msg43229
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|Seite=95
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|Primär=Ja
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|Hauptkategorie=Meisterschaft
 
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=
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|Text=
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|Autor=
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|Datum=
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|URL=
   
}}
 
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==Quellen==
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*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 95