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Bei einer erfolgreichen [[Aktiven Abwehr]] mit der Fertigkeit [[Akrobatik]] erhält der Abenteurer 1 zusätzlichen Erfolgsgrad, sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat.
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Bei einer erfolgreichen [[Aktive Abwehr|Aktiven Abwehr]] mit der Fertigkeit [[Akrobatik]] erhält der Abenteurer 1 zusätzlichen [[Erfolgsgrad]], sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat.
    
Diese Meisterschaft kommt nur zum Tragen, wenn [[Rüstung]]en, [[Schild]]e, [[Parierwaffe]]n und sonstige [[Ausrüstung]] des Abenteurers eine Gesamt-Behinderung von 1 und einen Tick-Zuschlag von 0 nicht überschreiten.  
 
Diese Meisterschaft kommt nur zum Tragen, wenn [[Rüstung]]en, [[Schild]]e, [[Parierwaffe]]n und sonstige [[Ausrüstung]] des Abenteurers eine Gesamt-Behinderung von 1 und einen Tick-Zuschlag von 0 nicht überschreiten.  
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Der Bonus gilt nur, wenn der Abenteurer nicht vollständig umstellt oder in eine Ecke gedrängt ist. Er muss sich in mindestens eine Richtung selbstständig ungehindert bewegen können. Auch wer sich auf einem Reittier befindet, kann er Antäuschen also nicht nutzen (sofern er auf dem Tier sitzen bleiben möchte).
 
Der Bonus gilt nur, wenn der Abenteurer nicht vollständig umstellt oder in eine Ecke gedrängt ist. Er muss sich in mindestens eine Richtung selbstständig ungehindert bewegen können. Auch wer sich auf einem Reittier befindet, kann er Antäuschen also nicht nutzen (sofern er auf dem Tier sitzen bleiben möchte).
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